5G能治好VR的“头晕”吗?

 

答案是:​能!!!...



       编者按:5g现在是社会各界热议,的话题。作为通信行业的从业者,掌握比普通民众多一点,的知识,除了工作有需要,在生活中也会少些被“问住”的尴尬。为此,我们特邀特约专栏作家归田,写了这个5g系列专栏,希望能从多个维度丰富大家,的5g知识。

在这里,我们可以一同回顾,无线通信发展历程,了解5G的“前世今生”;结合社会热点,理清关于5g的,谣言与真相;贴近运营商当前实际,讲讲5G之于运营商的“危”与“机”;站在用户的角度,聊聊有没有必要做5g,终端设备的“尝鲜者”;针对基站建设难的实际,探讨向“天”借空间的设想与实践。还会结合一些所谓靠“5G”救命的产业,在5G时代的复活路径,最后畅想一下未来,看看5g究竟会是个,什么样的时代?

连载第一篇:《5G的前世今生》
连载第二篇:5G来了,谣言也来了!》
连载第三篇:4G建设成本还没收回,5g是运营商不可,承受之重?
连载第四篇:《别着急买5G手机,可能明年你得把它扔掉?》
连载
第五篇:《基站建设这么难,能否向“天”借?》
[b]连载第六篇:《5G能治好VR的“头晕”吗?》


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现在社会上几乎人人都,在谈论5g,但是客观来讲,对5g的大部分,印象都是网速快。

运营商、手机制造商在给大家,演示5g的时候,往往也是重点演示5g的速度,怎么怎么快。

当然,这么做有客观的原因:一个是比较直观,也好操作,下载一个测速软件就行了;二是5G虽然有“高速率、大带宽(广连接)、低时延”的技术优势,但是5G的标准还没冻结,除了高速率其他两个优势,在目前大多数nsa组网模式,下的基站是实现不了的。
如果单纯讲速度快,可能很多人还是难以感受到5g,的优势,因为对于目前大多数的,用户来说,4G已经够快,够好了。

所以,为了向大家说明移动通信,的速度快了之后,能有什么优势,能干什么事情,带来哪些好处,3GPP(制定5G标准的组织)用虚拟现实VR来作说明。

对于关注科技的人来说,VR不陌生。上个世纪90年代在实验室里就开始了对VR的研究,至今已经20年了。
几年前,做vr眼镜的oculus,公司,被科技巨头,facebook收购,让VR热门过一段时间。但是,没过多久又冷却了下来,甚至还有不少人开始,审视vr是否是伪需求。

VR始终“火”不起来的原因,从用户端看,主要是用户体验不好。大家对VR最大的意见是,戴上VR设备容易头晕。戴VR头罩玩游戏,两三分钟就晕了,这样的体验显然是很差的。

从技术层面来讲,主要是VR各种预先要求的技术没有达标。现在5G来了,带来了不少突破性的技术,大家又开始对vr充满,了期待。

那么,5G能否治好VR的“头晕”呢?

刚才讲的,5g现在最突出的优势,是速度快。那么,这个技术优势能否,帮到vr呢?

答案是:能!!!

vr是指计算机生成,的环境或现实,旨在模拟一个人在特定环境中,的物理存在,这种环境旨在让人,感觉真实。也就是说,VR 的目的是让一个人体验,和操纵环境。

vr设备需要向用户呈现的多种多样,的感官刺激,最基本的是视觉,和听觉的刺激。而用户要有沉浸感、操纵感,那么这些视觉、听觉刺激很多就,没法提前预设,这就需要传输,处理大量的数据。

我们在网上在线看,高清视频,之前网速不快的时候,缓冲时间最长的是开头,所以开头一般都是,预设好的广告,但是广告放完,一般情况下就不会卡了,除非网速真的不给力。

那是因为,我们在线看到的高清视频,在传输前都是经过编码,处理过的,除了一开始的主帧是完整,的图像,需要传输比较大的数据量,后面每一帧图像只传输了,它们和主帧(或者前面几帧)的差异,传输率不需要很高。

vr设备中呈现的图像,则不同,它要配合用户的,操作随时切换图像。用户一个动作,看到的可能就是完全,不同的场景了,这就需要传一个新的主帧,这对传输率的,要求就很高了。

通常认为VR的视频传输率,至少需要高清(1080P)视频的20倍左右(至少要10倍),低于这个值,看到的画面就不连贯了。图像一跟不上,经常就“卡”住,用户就会觉得头晕。

今天4g网络的传输率虽然理论,值也很高,但是每个人实际上分到的也,就是十几兆,而且还不稳定。而5g的传输率却能很轻松,地满足这个要求。

因此,5g的高速率能够帮助vr设备快速,地传输数据,能够从根本上解决vr设备,因数据传输率跟不上而引起的“头晕”。

当然,5g的高速率解决,的传输问题。图像信号在传输前需要,压缩编码,传输后需要解码还原。数据量一大,对图像处理器的要求也,随之提升了。

从技术上来讲,目前这个问题,基本上解决了,今天最高速的gpu完全可以满足,这个要求的。当然,他们也还是有问题:一是太耗电,二来价格昂贵。

这也是为什么,现在很多vr设备,还是有线的,因为无线的vr,设备电池不够用。现在虽然也有无线,的vr设备,限于电池容量,效果也难以提升。

就算上述问题得到了解决,今天vr还遇到,一个的障碍,它是无法单纯依靠网速和处理器,速度解决的,就是在没有反馈的情况下,快速变换的场景总是,能够让人头晕。

很多人或许都有这样,的体验:宁愿自己开车,也不想坐车,因为开车好好的,一坐车就容易晕车。这主要是,因为开车的人,能第一时间看到,变化的景物,并让身体做出反馈。而坐车的人,看不到外面的变化,身体来不及调整,折腾几次就头晕了。

VR也存在类似的问题,当你戴上VR头盔时,头运动所带来的景象变化,和身体的反应可是联系,不起来的。而要想彻底解决头晕,的问题,需要将vr和可,穿戴式设备结合,让身体形成反馈,以便适应快速变化的场景。
由此看出,虽然vr将会是5g,可见的重要应用,但是VR的“头晕”问题,单纯靠5g技术是,难以解决的。不过,5g技术让整个科技界进入,了5g时代,不管是高性能、低能耗的gpu还是各式各样的,可穿戴设备,都将在5G时代诞生。这些都是治愈VR“头晕”的“药方”。

总之,5G治愈不了VR的“头晕”,但可以预见5G时代,“头晕”会好的,VR未来可期。
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