仅用一年时间,字节跳动成为了休闲游戏发行TOP1

 

字节跳动游戏独代发行的,这一年。...





2019年注定是国内游戏行业,刻骨铭心的一年,受不可抗因素影响,行业环境日益严峻。

一方面,是年内有超过1.8万家游戏公司注销吊销;另一方面,又是头部厂商继续领跑,新晋公司渐露头角。国内游戏市场似乎以此,为转折点,走上了适者生存的道路。

就在这种环境下,字节跳动高调,进军游戏领域。让人惊讶的是,它仅用了一年时间,就凭着最擅长的流量,经营方式,成为了超休闲,游戏领域的巨头。

一、《我功夫特牛》已经霸榜近2个月

字节跳动最新的超休闲游戏《我功夫特牛》,再次证明了它在,该领域的实力。

《我功夫特牛》在10月底上线初期,成绩并不是太好,游戏免费榜的表现,甚至徘徊在70名左右,开局并不乐观,也少有人关注到它。

但进入11月中旬,字节跳动开始发力,在买量和平台引流的,助力下,《我功夫特牛》一路高歌猛进,强势闯入TOP10,而且霸榜能力非常强,至今依然稳定在前五。正是这猝不及防,的一顿操作,让它跻身“黑马”级别。

在买量方面,这款游戏的大手笔丝毫不输,中重度产品。从11月中旬开始,大规模投放以来,量级一直保持着稳步提升,最高峰时一天的素材投,放量甚至去到了875组。



据手游那点事了解,《我功夫特牛》最近七天的整体排名已经,去到了买量总榜的top3,总投放素材,量达到1666组,在一众中重度游戏,的夹击中仍然表现不俗。甚至#我功夫特牛#的话题在抖音上都已经,积累了超5亿次的播放。



大规模广告投放带来的自然是用户,量级的爆发式增长,在11月的ios中国游戏,下载榜中,《我功夫特牛》空降榜单第4名,成功带动字节跳动稳居,公司下载量top10以内。

值得注意的是,《我功夫特牛》不仅在国内市场大获成功,也悄然开始了出海之旅。

这款手游在海外市场的,名字为《我功夫好勁》,目前已在港澳台及,东南亚多个市场上线,但在ios游戏免费榜,上的表现一般,可能目前仍处于测试阶段,暂未开始大规模发力。

二、字节跳动成免费榜常客,年内超13款代理产品闯入TOP10

如果把时间线再往前移,会发现自2019年以来,字节跳动已凭着多款产品成为免费,榜的常客。藉此,它也成功跑通了超,休闲游戏变现的一套逻辑,成为该领域内极具竞争力,的一角。

2019年2月,凭着《消灭病毒》的爆量表现,字节跳动拉开了进军,超休闲游戏领域的帷幕。

《消灭病毒》以抖音为主战场,通过抖音话题#玩游戏过新年#为切入点,在春节期间获得了过亿级,的流量导入。

截至目前,其主导的抖音话题#消灭病毒大作战#播放量已超4.1亿。凭借这股热潮,该产品也在ios游戏,免费榜top10保持了96天之久,其中过半数时间,稳居top5。


(《消灭病毒》抖音相关话题)
随后,字节跳动反复验证了《消灭病毒》这套超休闲游戏产品的,变现模式。

2019年4月,《全民漂移》同样通过抖音撬动市场,游戏的抖音相关话题#全民漂移3D##全民漂移时代##爱漂移才会赢#等话题合计播放量超7.1亿。同时,它在ios游戏免费榜,top10保持了115天之久,其中超半数时间稳居,top3。

以这个表现来看,《全民漂移》再次刷新了字节跳动在,超休闲游戏领域的天花板。

(《全民漂移》抖音相关话题)
通过这种模式,字节跳动还在年内打造了,多个爆款,其中包括业内熟知的《皮皮虾传奇》《音跃球球》《我的小家》等13款曾进入(曾进入,)ios游戏免费榜top10的产品:



三、字节跳动的买量方法论:起量高峰期普遍2个月

据DataEye-ADX不完全统计,在头条代理的休闲游戏中,买量市场表现较为出色,的有:《我飞刀玩得贼6》《全民漂移》《音跃球球》《僵尸榨汁机》《我的小家》《我功夫特牛》共六款。

除开刚上线没多久的《我功夫特牛》,其余在投放的产品,买量高峰期均为2个月,左右。

《我飞刀玩得贼6》起量时间为今年3-5月,最高每日投放,302组素材;《全民漂移》起量时间为5-8月中旬,最高每日投放,1130组素材;《音跃球球》起量时间为9-11月初,最高每日投放288组,素材。

(《我飞到玩得贼6》《全民漂移》《音跃球球》)
《僵尸榨汁机》起量时间为今年8月底-10月初,最高每日投放246组,素材;《我的小家》起量时间为8月初-10月中旬,最高每日投放,398组素材。

(《僵尸榨汁机》《我的小家》《我功夫特牛》)
综合六款游戏在投放渠道的买量,比例分配来看,抖音在单款游戏的投放,占比均不低于20%。其中,《音跃球球》的抖音投放占比为37.06%,《我功夫特牛》的抖音投放占比为39.13%。

另外,穿山甲联盟的投放占比,仅次于抖音。其中,《我飞刀玩的贼6》在穿山甲联盟的投放,占比为24.14%,《全民漂移》的投放占比为23.84%,《音跃球球》的投放占比为18.10%,《我的小家》的投放占比为26.83%。

虽然投放渠道绝大部分是,头条的自身渠道,但我们也不乏看见头条代理产品有对腾讯系,渠道做少量投放的情况。

四、瞄准超休闲品类,字节跳动为何能用一年时间,成为新的“休闲之王”?

纵观整个2019年,字节跳动打造爆款的,速度让人感到惊讶,特别是在休闲及,超休闲领域,它的成功率高得惊人。致使目前市场上有不少游戏,公司及开发者,都希望通过签订,独代合作模式,将手头上的产品,交由字节跳动发行。

当然,字节跳动能用一年时间跻身休闲游戏,发行之王,首要归功的依然是,它那堪称“流量收割机”的App矩阵。据官方宣布,截至今年 7 月,字节跳动旗下全线产品,dau超过 7 亿,MAU超过 15 亿,其中抖音DAU超过3.2亿。

值得注意的是,该数据在今年1月,为dau超过6亿、MAU超过10亿。也就是说,字节跳动增长势头惊人,其全线产品mau从年初的10亿增长,到现在的15亿,以50%的增速远超行业平均水平。

除此之外,据国泰君安传媒研究的,数据,字节跳动用户粘黏性(DAU/MAU)一度高达71%,其爆款今日头条及抖音,分别在推出6年和2年后,仍然保持高于50%的DAU/MAU用户黏性。



同时从用户时长来看,字节跳动不断,接近腾讯份额。

据Questmobile数据,2017年6月至,2019年6月,字节跳动系应用的用户使用时长,占比由3.9%大幅提升至11.7%,而腾讯系应用的用户,使用时长则由54.3%降至42.3%。其中2018年6月到2019年,6月期间,字节跳动与腾讯所,占用户份额变化分别为+1.4%/-3.6%。

在移动互联网用户总时,长几乎已达瓶颈的当下,字节跳动依然以超高的,速度在崛起。

这些流量对超休闲游戏来说诱惑,实在太大了,在拥有今日头条、抖音、火山、西瓜等王牌的同时,还有懂车帝、懂房帝、皮皮虾、多闪等细分,领域的后起之秀,导量能力无疑是超群的。而这也正是字节跳动,选择用“超休闲品类”切入移动游戏市场,的重要原因。

从今年成功发行的这些,产品来看,字节跳动已经跑通,了基于自身的、从流量到产品、再到变现的一套游戏,发行逻辑。从产品的挑选和把控、到测试调优数据、到上线引流、再到大规模买量导量、游戏实现商业化等等方面,都已经驾轻就熟,并且屡试不爽。

可以说,无愧为新一代的休闲之王。

五、字节跳动游戏独代发行的,这一年

实际上,2019年也正是国内,整个“超休闲”品类崛起的一年字节跳动之所以能成为新一代(新,一代)的休闲之王,也正是搭上了这趟快车。

这一年,优秀的超休闲,游戏不断涌现,不管是玩法还是品质,都有了质的飞跃。前上文提到的,这些游戏以及像《弓箭传说》等突围的超休闲,在可玩性、产品生命周期、及品质上都有了不少突破。

这一年,超休闲品类的买量也进入到能与中,重度游戏抗衡的阶段。《弓箭传说》高峰期时单日买量投入预估,超1000万,而字节跳动代理的,这些游戏,在买量上的投入也丝毫不输一些,惯用买量手段的产品,甚至可以说投放起来更为,得心应手。能够进行买量投入,真正让“超休闲”的用户扩充迈出了一大步。

这一年,超休闲游戏用“内购+广告”的收入模式获,得了商业化的成功。广告市场的越发成熟,以及内购的加入,让超休闲的,商业潜力得以爆发,反过来又能支撑起,大规模的买量费用,形成良性循环。

也就是说,在2019年的“超休闲”游戏产业链中,产品、流量、营收的三个环节都,发生了根本性变化,而字节跳动看重的,正是这一点,利用自身的流量优势,吸纳更多优秀游戏。因此,“超休闲”是它切入游戏,发行最好的一条赛道。

未来字节跳动的游戏发行一定会从休闲游戏向中,重度甚至重度游戏逐步迈进,用休闲游戏发行top1所积累起来,的经验和打法,去探索更深入的市场,我们期待它明年的表现。
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