轨道炮打核弹?WDNMD!图纸船也不能这么过分吧?

 

牢不可破的重巡,苏系科技线,作为游戏开发商的,亲儿子线,游戏体验从来都不会差。从V级开始,苏巡的主炮全都变成了又...



牢不可破的重巡

苏系科技线,作为游戏开发商的,亲儿子线,游戏体验从来都不会差。从V级开始,苏巡的主炮全都变成了又准又,快的电磁炮,远距离可洗战列甲板、近距离可穿巡洋核心。到了viii级之后更,是下可雷达反驱逐、上能AA打飞机,可以说是工具人美巡,和暴力输出日巡的结合体。

但是最头疼的事莫过于,整条苏巡线只有一艘大口径重巡洋舰——莫斯科!x级之前最粗,的管子也不过180毫米,仅仅可以应付巡洋舰内战,洗高级战列舰全是碎弹,必须得花宝贵的4点技能,学习ifhe才行。


不过到了X级之后,这艘名为“重巡”,实际写作“大巡”的莫斯科确实手感爆炸爽。主炮射程超远,几乎达到了20公里;炮弹速度极快,985m/s初速衰减很小;弹道极其平直,而且几乎没有下坠。可以说莫斯科是少有的20km和,巡洋舰对炮都不虚的存在,更不用提用这门炮,洗战列舰了。
更恐怖的是,这门又准又远的主炮,居然没有任何削弱!220大口径he弹,伤害3100、点火率17%,和藏王不相上下,而ap炮弹在,高速度的加成之下,5800伤害更是和,德国核弹ap势均力敌,并且穿深高得,让人无从吐槽——他甚至可以20公里打爆巡洋舰,的核心区!
至于莫斯科的船体,也处处充满了苏维埃,的味道:65400的血量,和一艘viii,级战列舰差不多,中段装甲则是50 +155毫米装甲护体,完全防御普通HE、可跳所有AP,蒙大拿看了都直抹泪。wg唯一还算保持理性的一点就是25,毫米的头尾了,这要是再给个可跳,380炮弹的27船壳……想想都恐怖。
当然“平衡”还是要搞的,如此imba的设计当然得有,一些瑕疵了。莫斯科的核心区就是其中,之一,虽然核心侧板,厚达155毫米,但是它直接侧腰裸奔,比大和都作死(莫斯科:然而我2号炮,下没有克里姆林宫),稍有不慎就会耳鸣,得亏他血量管够,很少会一轮暴毙。
另外庞大的船体也导致,舵效极差,回转半径竟然,超过了1000(游戏内有显示bug)。因此莫斯科在转向时切记,切记一定要灭点之后再拐,要不然就等着被,对面暴击吧。

炮好、船烂,一般这种情况下大部分人,会选择卡山,用大山这个无敌,的装甲保护自己,但是这样一来首先导致,尾炮看戏,输出直接减少1/3,其次不好跑,一旦对面人多势众,选择前压,卡山+烂舵双重影响下很难,活着跑路。那么正确的玩法,究竟是什么呢?小编不禁嘻嘻一笑——少年,你知道拖刀吗?
没错,莫斯科拖刀就是最强的,姿势。且听我来讲讲卖头的劣势:首先就是不好跑路,对面选择前压,你就只能倒船或者转身,倒船速度慢,结果就是被追到死,转身转不动,结果就是被穿核心,而拖刀直接一键起步,说走就走,稳。

其次就是对面怎么,打你的问题:因为船只前进比倒船,提速快,大部分人都选择瞄准,船头开炮,期望炮弹落在中段,瞄准屁股很容易被加速,躲过。而莫斯科的中段,全部50毫米以上,460都会跳弹,因此摆好姿势绝对无敌。
所以只要莫斯科开局前压,少许之后迅速转入拖刀姿势,来回倒船前进原地摩擦减少炮弹击中,头尾的数量,理论上一艘莫斯科是比法战,还能抗的。解决了生存问题,输出能打多少就,全看个人技术了,请开始你的屠杀吧。

苏卡布列

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