行业杂谈 再提电竞入奥:操之过急还是正逢其时?

 

“电竞入奥”又一次成了坊间的热门话题。...



“电竞入奥”又一次成了坊间的热门话题。

上周,第八届国际奥林匹克峰会向全球国际体育组织提出探索,电子竞技领域发展的两种路径,表示支持模拟体育项目的,电子竞技和关注电子竞技运动员发展。

本周一,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡宣布成立,多位国家和地区,及国际奥委会成员牵头,腾讯以全球首席创始,合作伙伴身份参与其中。联合会旨在推动电子竞技与,体育多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育,官方组织更大程度的认同。同时在未来作为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。

接连两件与电子竞技关系密切且具有国际开创性意义的事件再度,让国内电竞行业人心振奋。2018年电子竞技作为表演项目,进入雅加达亚运会之后,让电子竞技入选奥运的,声音就从来没有断绝过,只是彼时国际奥委会,始终保持强硬,去年此时,国际奥委会针对“电子竞技入选奥运会,体育运动项目”议程作出表态:虽然电子竞技的影响力已经达到,许多其他入选奥运项目的要求,委员会也鼓励双方在未来,展开更多对话,但目前谈论“电竞入奥”还为时过早。如今时隔一年,呼吁电竞入奥的声音越来越多,也越来越响,所以这一次的发声会得到大家想要,的结果吗?
或者换一个问题,现在是时候了吗?

同样在本周,包括英雄联盟在内几大热门赛事都,通过官方发布了2019年自身电竞赛事生态的建设成果。LoL s9全球总决赛决赛以每分钟2180万的,收视人数再创新高,拳头全年在全球五大洲的36个城市举办了超过,60种英雄联盟相关重要赛事。守望先锋联赛决赛,平均每分钟110万,全美观看人数较上赛季增长47%。绝地求生全球联赛计划第一年,赛事同样涉及全球五大洲,年中全明星以国家为单位,邀请到世界各地16个国家参加,年终全球总决赛参赛战队,数量则扩展到32支。堡垒之夜世界杯甚至在线上的海选阶段吸引,到全球超过4000万玩家参加。尽管一些电竞赛事的收视,会出现起伏,但电子竞技的浪潮正在世界各地蔓延开来已,是不争的事实。
从准入门槛的角度,《奥林匹克宪章》规定的“凡是列入夏季奥运会比赛项目的,至少要在75个国家和,地区及四大洲的男子中,以及至少在40个国家和地区及三大洲,的女子中广泛开展;运动小项也要至少在50个国家和地区,及三大洲的男子,以及35个国家和地区及三大洲,的女子中开展、且至少两次被世界锦标赛或,洲际锦标赛列入,才可具有入选资格。”即使对于现阶段的电子竞技也不会是一个需要,过多去争论的问题,换句话说,谈论电竞入奥,重点可能已经不再是电竞本身的影响力和普及性有没有,达到奥林匹克传统的硬性要求。另一方面,魏纪中先生曾在谈到电竞,入奥时说:“电竞想进奥运,必须要解决一个问题,那就是必须要有,一个承认并遵守奥林匹克宪章、与世界反兴奋剂组织有协议的、唯一的国际单项联合会组织,这个组织必须得到世界体育界,的认同。”如愿,现在GEF诞生了,和之前的各类组织不同,GEF有更浓重的官方背景,成员均为各国和,地区性奥委会官员,同时还把作为游戏厂商,的腾讯加入进来作为创始合作伙伴。目的很明确,必须建立一个真正的具有更强组织性和,权威性的电子竞技国际性组织,并且还要妥善处理好,电子竞技所特有的赛事、游戏与厂商之间的关系。

即便这些已经达成,也还不够。何况,目前GEF刚刚成立,运营成效尚待考验,它将自己定位为一个,促进交流与合作的平台,在原本就分散的世界,电子竞技体系中能起到怎样的作用?如果电子竞技作为大项入奥,要如何协调各游戏,厂商之间的关系?组织与厂商之间又应该是,怎样的关系?这是电竞内部必须先要,解决的问题,至少目前,还看不到答案。此外,组织与国际奥委会的,沟通也至关重要,虽然GEF内部包含多位奥委会成员,但这并不代表其实际的,国际奥委会官方背景,与其的交流仍旧需要努力。

实际上,无论对于国际奥委会还是社会,大众,电竞入奥最核心,问题还是价值认同。即使今年来传统奥运会收视,急剧下滑,国际奥委会不断吸引更加年轻化的运动项目试图,挽回年轻一代的目光,即使它放松口风对于,模拟体育项目表示支持,关注电竞运动员发展,也还是对于目前热门的,电竞项目三缄其口。或许这有些曲线救国的意味,但也可以认为,国际奥委会目前还是没有,办法认同moba、FPS等竞技游戏项目的“奥运属性”。
“心急难吃热豆腐”,GEF成立,奥运会的“两种路线”,都算是一种积极的信号,也是在对社会大众“讲述”电子竞技正在朝着更专业化、规范化方向发展,努力达到更加理想的价值认同,这些付出必将为电竞,入奥打下更加坚实的基础,但对于电子竞技和奥林匹克,来说,双方的交流与合作要想走得更深,显然还有一段路要走。


    关注 唯电竞


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册