行业杂谈 你想成为梅西C罗还是Uzi和TheShy?

 

其实无论你想成为谁,都没关系,这两者之间不应该存在,这样对立似的选择关系,谁说成为Uzi、theshy一定比成为梅西c罗容易(,罗容易)?反之亦然。...



这是一个有趣而又略有些,巧合的提问。

上周,西班牙埃菲社发布了,一则报道称:如今在中国,孩子们更希望自己成为Uzi、Doinb、TheShy,而不是梅西或者C罗。

近日,普华永道也发布了最新的《2019体育行业调查报告》。继去年之后,电子竞技再次力压足球和,篮球,成为最具增长潜力的,体育项目。这一回普华永道还特地,把电子竞技分成了动作/奇幻/射击类和模拟运动类,前者以1.7%的微弱优势占据榜首。
没错,电子竞技和传统体育又被拉,到一起了。

这个话题并不新鲜,电子竞技作为一个全球市场,规模超过10亿美元,用户数超过4.5亿的庞大产业,如果还不能引起,大家的重视,那才会令人感到奇怪。深层的问题其实有两个:1、电子竞技是一种,体育运动吗?2、电子竞技够资格和传统,体育一较高下了吗?第一个问题被讨论了,无数次,国内早在03年就对,电竞的体育运动属性做了定义,18年入选雅加达亚运会表演项目也可以,被看作是世界正在试图接纳电竞的正向价值,但国际奥委会对此还是在,否定和认可之间反复游弋。这些都说明对于两者的价值认同,并没有真正大众化,这是世界对于电子竞技态度,的客观现实,所以才会有西媒那条略带“批评”意味的新闻。第二个问题更有意思一些,但老实说,两者的比较并不在同,一个维度上,应该被放在一起的是,电竞与足球,电竞与篮球,又或者电竞与排球,所以才会出现,普华永道的报告。官方数据统计,英雄联盟s8全球总决赛独立观众数为,创纪录的9960万,作为比较,当年俄罗斯世界杯单场比赛观众数,峰值超过5亿。同样,不久前,b站以三年8亿人民币的价格竞拍下s赛,中国地区的独家直播权,但腾讯拿下未来5年nba在,中国的独家数字转播权花了15亿美元。此外,西甲皇马作为世界首屈一指,的足球豪门俱乐部,其18-19赛季财政收入为7.573亿欧元(约合8.4亿美元),规模已经抵得上,一整个电竞产业。因为疯狂的崛起速度,电子竞技受到了更多不同寻常,的关注,但不论从哪个方面比较,电子竞技距离传统热门体育,项目的差距都不是一星半点。
其实这样的差距也,并没有听起来那样可怕,毕竟和那些动辄上百年,历史的传统项目相比,实际发展不足三十年的,电子竞技还过于年轻。然而年轻自然有年轻,的优势,这才是文章开头两件事共同,关注的重点:“未来”。

孩子们想成为谁?这是一个关乎未来的问题,意味是一个世代的,价值选择和发展方向。媒体们列举各种数据,表明电子游戏上瘾症的危害,但电子竞技的潮流似乎,已经不可逆转。美国magna公司曾进行过,一项调查,全美收看各项体育赛事直播的观众,年龄中位数在2000-2016年间普遍出现增长,收看奥运会的人,平均老了8岁,网球10岁,NBA观众的年龄中位数为42岁,英超为43岁。奥运会近年来不断为“潮流运动”张开怀抱,也是受到观众“老龄化”的影响。无法吸引年轻人的关注,也就失去了,未来的无限可能性,年轻意味着影响力和价值。普华永道之所以连续两年看重,电竞的增长潜力,除了商业价值外,受众的因素必然发挥了,巨大的作用。
电子竞技本身的游戏性和,符合时代发展的“科技性”,以及快速的“新陈代谢”,为其用户的年轻化提供了,天然优势。除此之外,“年轻”也是电竞赛事的,核心运营主题。阳光、帅气、可爱、迷人的同龄人赛事明星打造,无处不在的粉丝运营,热血、拼搏、激情的赛事氛围营造,强烈的胜负观念,竞技与强对抗,这些人为的外力因素把,电子竞技的天然优势变得更大。这种对于年轻人的吸引力又反过来刺激需求年轻,消费力的品牌,智能手机、快消食品甚至时尚奢侈品,LoL和LV合作的成功就是例证,拿下年轻人市场,就意味着整个行业的流动,与活力。
用社区玩家的话来说:“我想踢足球成为像梅西那样的,巨星和我想打电竞像theshy那样拿世界冠军,你觉得哪个更实际?”很多时候,传统带来了深厚,的历史积累,也拉大了顶层,与基层的距离。

其实无论你想成为谁,都没关系,这两者之间不应该存在,这样对立般的选择关系,谁说成为Uzi、theshy一定比成为梅西c罗容易(,罗容易)?反之亦然。


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