经过十年以上的磨砺,才能真正称的上机械工程师!

 

机械设计往往离不开自己,的阅历,经验的积累固然可以,从书本上学到不少,但是事非躬亲很难在,脑海中留下深刻的印象.........

械设计往往离不开自己的阅历,经验的积累固然可以,从书本上学到不少,但是事非躬亲很难在,脑海中留下深刻的印象,对别人的经验,自己没有一定的基础,要理解吸收真的是一件很,不容易的事。呵呵。

机械设计贯穿设计、制造、使用,维护的整个过程,设计时的疏忽总会在这些,方面反映出来,成功与否是很容易判断的。设计的过程中,受制造的影响很大,亦就是说好的设计是,不能脱离制造的,对制造越了解,越有助于提高设计水平。

设计的图纸,投入生产,我没见过多少能立即按,图加工装配,在审图、工艺等过程发现大堆的,问题很常见,包括所谓“资深”的高工,总工拿出的图纸,还是经过多次开会研究反复讨论的,出来的结果,原因是多方面的,绘图的规范性,看图者的水平是一方面,但设计方对制造工艺的,了解不深入是主要原因。

怎样判定自己对制造的,了解程度?最简单的方法是随手抓一张自己设计,的东西的图纸你是否能说出它的制造全过程。铸、锻、车、钳、铣、刨、磨,只是这样子,肯定是不行,在机械厂做过几年的,谁不知道?必须细分下去,要全面了解各过程。

比如说铸造时候怎么分型,浇口冒口怎么放,可能会有什么样,的铸造缺陷产生,零件结构在热处理的时候会不会导致,意外情况发生的,怎么在零件结构,上进行优化,切削加工过程,在脑海中虚拟出来,总共用几把刀,转速,走刀量,甚至铁屑望哪里飞,各把刀使用的顺序,车工,铣工,磨工的操作动作全过程,如此等等,才算是有了比较好的基础。

不是说搞设计的,一定要会玩车床,铣床,会烧电焊才可以,但是要知道这些作业特点,在设计时加以充分考虑,作为搞机械设计的人这样,才比摇车床烧电焊的强,才有安身立命之处。

如此,在设计过程中,就会规避一些不合理,的结构,设计的质量自然提高不少,可是还不够,一个有十年八年的工龄的技工能提出比,你更成熟的细节方案(尽管整体的设计统筹,他们做不了),但是多少个不眠的夜晚设计出,就这样一个结果,岂不是斯文扫地耶?唯一的解决办法,多看书。
图片来源:hippopx

别人总结出来的通常与生产相结合,俱是心血的结晶。带着问题学,多想就能消化。再也不会说“只要保证同心度就行了”这样愚蠢的回答,关键是你已经指出,保证同心度的方法,甚至前辈的错误。

这个时候,没人再叫你小钱、小赵,连老板都叫你钱工、赵工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,胡子长出来了,尿布丢了,孩子叫妈了,呵呵成就感也来了。

可是设计总是为了使用,好的设计必须具备一点点,人性的,设计一套工艺装备,一试产,效率高质量好,老板来搞杯庆功酒。过了几天,发现人家弃之不用了,原因是操作者骂娘啊。用起来痛苦啊。而且要注意的细节又多,别个就是个操作工他要是考虑的那么多因素就,不会还在那里做操作工了啊。

设计不利于使用,就面临淘汰,有很多的成套设备,如汽车的发动机变速箱,之类正常运转时“挺好的“,可其中一个小键槽,一个轴承位,什么的地方坏了,整个就不能用,厂方只卖整件,要配件不卖,自己加强还真的没,地方加了,换了几个厂去买,摆了一堆,用户只好敬而远之,立了个技改项目——可怜的技改。

这样的事情只要是在机械,行业转的久的都会有所见所闻。

使用根本就离不开维修,好的设计更,不能忽视维修性。在一条大型的的生产线上,关键的设备,总共一年也就维修,那么两次,但是每此都要把,设备大卸八块,行车叉车千斤顶撬杠,十八般兵器还不够用,老师傅们还要自己专门动脑动手玩几样好用,的专用家当来伺候,导致停产的损失已经超过设备,本身的价值,真是个无言的结局。一套大型设备仅因更换一只,油封什么的,都要几乎将整机完全分解,使用单位不骂设计干的是断子绝孙,的玩意才怪,真的是设计者的悲哀。

我们搞设计不光是要站在,制造的基础上,还要有创新,但一定要学会继承。现在,全社会都在强调创新,但我们不能一强调创新,就瞧不起原有的东西。通常的创新分为两种,一种就是构成事物旧有元素,的重新组合,一种是在旧有元素上加一些,新的元素。

所以,不管怎样,创新的东西总是含有一些,旧有事物的影子是不可否认的。正像哲学中所讲,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中产生的。

比如我们人类,虽然说是,大自然的天之骄子,但实际上,我们99%的基因都是和,大猩猩一样的。如果人类不是在继承大猩猩的,基因基础上,有1%的突破,人类的出现是难以想象的,如果有人说我有志气,不需要继承大猩猩的基因,我自己搞一个100%纯人类基因,那您就是再过一亿年,也搞不出来一个人类来。

所以说,不能为了创新,把旧有的东西全盘抛弃。原有的东西就如同一盘菜,创新就如同一点点调料,有了这么一点调料,菜的味道更加鲜美。但没有人为了纯鲜美,不要菜,光来一盘炒调料的。所以我们强调创新,但不能忘记继承,只有继承,没有创新,那是因循守旧,而只有创新,没有继承,那是空中楼阁。

1:1的克隆可能很多的人认为是最安全最,省事的一种设计方式。但是作为从事设计,行业的人来讲,克隆是一件可耻的事情。所谓一抄二改三创造。简练的概括了设计人员,的成长之路。 刚入门的时候,只能照抄,但是在抄袭的同时要拼命的去理解原,设计者的意图和思维,理解整个机器的传动,各个装置之间的相互关联,每个零件的相互关系,理解了之后就可以出图,图纸上就可以有,明确的尺寸配合要求,形位公差约束。

只知道画下来,随手胡扯几根线条上去,大概感觉机器精度比较高,就玩命的把精度,往上提动不动就0.005,0.002,在图纸上大言不惭的签名,在设计栏。号称自己搞的东西,是很精密的。这种不知所谓的号称机械机械,设计工程师的信手拈来满地都是。

模仿优秀的作品是,每一个设计师的必走之路。但是做设计,一定要有自己的想法,人也要有自己鲜明的个性,久了,就形成了自己的风格,风格的养成与一个人的艺术素养和个人,修养有直接关系。

罗嗦的人搞出来的,东西就是那么罗嗦的,小气的人搞出来的,东西就是一副小家子气,不负责任的人搞出来的机器就跟那人,的德行一样的不负责任。能有自己的设计理念,设计风格,就是不一样,这样捣腾出来的东西就有了,独特的灵魂。行家一看就知道,这是用心的杰作。

在抄袭的时候积累了经验就要抱着,否定的态度学习。阅资料,多看些经典的设计案例,和设计的禁忌,与自己接触过的一些,东西进行对比,就有了大的提高。就可以在现有,的机器上动手术。

如:提高机器的附加值,完善更多的功能,让整机具备更高的可靠度。从而迎合高端的客户;或者进行结构精简,保留一些常用功能,降低成本,满足些买不起那么也用不上多功能,的客户的需求。做到这样就可以称的,上做机械设计开始入门了。能不能成为世界级的发明家,这个事情很难说的,呵呵。但是凭自己多年经历见识,将一些结构进行组合,变异,嫁接,创造一些新的东西是,不难的。

与其用一生的时间去,研究永动机之类的高深课题,或者搞一些莫名其妙不能创造任何价值,的所谓专利,不如用自己有限的生命去做些能,在这个美丽的星球上留下点印记的事情。到时候老得快死了,临终的时候还会想到,活了这么多年,捣腾了那么多机器,在地球上跑,足以含笑九泉。

一个真正谈的能称之为,机械设计工程师, 需要十年甚至十年以上,的磨砺。

还要有相当的天分以及,勤奋和能造就人的环境。 天才等于99%的勤奋+1%的努力其实说的并不是只要下,苦工就会有成就。这句话说的是若一个人对某个,职业没有那1%天分,再勤奋也是没有用的。勤奋是一个发掘自己天分,的一个途径,是有所成就的,必须条件之一,而不是全部。绝对不是。

机械零件材料选用的原则,要考虑三个方面的要求:

1、使用要求(首要考虑):
1)零件的工况(震动,冲击,高温,低温,高速,高载都应当慎重对待);
2)对零件尺寸和质量的限制;
3)零件的重要程度。(对于整机可靠度的,相对重要性)

2、工艺要求:
1)毛坯制造(铸造,锻打,切板,切棒);
2)机械加工;
3)热处理;
4)表面处理。

3、经济性要求:
1)材料价格(普通圆钢与冷拉型材,精密铸造,精密锻造的毛坯成本,与加工成本的对比,);
2)加工批量和加工费用;
3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的规格,合理的加以利用)
4)替代(尽量用廉价材料来代替价格相对,昂贵的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用,球墨替代铜套,用含油轴承替代车削加工,的一些套,速度负载不大的情况下,用尼龙替代钢件齿轮或者,铜蜗轮等等)。

另外,还要考虑当地材料,的供应情况。

机械设计的基本要求:
a)对机器使用功能方面的要求,要注意协调、平衡!防止木桶效应的出现。
b) 对机器经济性的要求,设计经济性,在短的时间里投产上市,捞回开发期间的消耗,甚至边设计边制造;使用经济性,要有最佳的性能价格比(产品在小批量做开始赚了,再来改的更好)。

对机械零件设计,的基本要求:
a)在预定工作期限内正常、可靠地工作,保证机器的各种功能。
b)要尽量降低零件的生产、制造成本   c) 尽可能多的采用市场,常见标准件。
d) 对可能系列化的产品,尽可能的在开始设计的时候考虑,零件的通用性,无法通用的也要尽可能的在,结构上类似,以减少制造过程的,工艺编排,夹具工装设计的工作量。

@Pascal
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