浅谈生存游戏:我们为什么期待“末日”来临

 

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相信很多人幻想过,有一天世界“末日”真的到来,山崩地裂、“新物种”来袭,于是可以像小说、电影里那样,克服种种困难,途中遇上最好的伙伴,一起打怪成为英雄,末日文化或许早已潜移默化的,植入了人们的幻想中,从人类对于生存和灭亡有了,一定认知后,末日文化就再,也没有离开过,早在公元前的“玛雅预言”;接着北欧神话里的“诸神黄昏”;《圣经》里保佑世人安全的“诺亚方舟”无一不说明人们对,末日天马行空的想法。到了近现代,不少电影、小说里也涌现出了“新物种”入侵、生化危机、资源枯竭一些列导致,人类灭亡的元素。可以说有人的地方,就有对“末日”的幻想与敬畏,电子游戏行业也不例外。

今天我们来谈一谈电子游戏,行业中对“末日”题材呈现中最,重要方式之一——生存游戏。



    什么是生存游戏?

顾名思义,这类游戏的,目的大多只有一个,就是竭尽所能地活下去,而要活下去就,需要用尽所有方法,探索收集资源、合理经营资源,最早的生存类游戏——《俄勒冈之旅》诞生于1971年,由一位美国明尼苏达州的老师为了给,学生讲解19世纪西部历史而做出的游戏,游戏中玩家,扮演西部拾荒者,使用初始资金购买物资后,便进行开荒,过程中会随机发生捕猎、遭遇毒蛇、小偷、感冒、遇到其他拾荒者物资,交换等事件,天灾人祸导致玩家需要对,自己的物资更加妥善运用,最终活着到达俄勒冈,游戏即为通关。这样一系列设定也为生存游戏塑造,良好的框架。


《俄勒冈之旅》游戏图片
    我们为什么喜欢生存游戏?

生存游戏满足了人们,对末日的幻想与敬畏,其中包含一个很深刻,的因素,那就是人性,末日对人性的,考验非常残酷,当面临严峻的生存压力,人与人之间不再有约束、规则可言,我们是否真的能坚守住自己,的道德底线?这成了每个人都,要考虑的问题,末日电影里的,互相掠夺甚至“吃人”都显示出了末日的残酷,而人性又有着自私的一面,很多人幻想末日来临,凭借混乱的社会秩序能有,一番作为,成为英雄获得比,现在更多的利益,我们总希望在面对,末日时保持善良,和最亲密的,人一起战胜困难,可当末日真的来临时,人性变得脆弱不堪,身边的人反而也是,潜在危险,正因为如此,我们在面对这些压力时,能够保持人性美好,则更弥足珍贵,让我们为之动容,而将这些美好珍贵的部分,表露出来的,也正是我们喜欢的,生存游戏。

《最后生还者》中美到令人窒息的世界
2013年将游戏圈内所有大奖拿个遍的《The Last of Us(最后生还者)》,讲述了人类文明被,真菌毁灭,幸存的人类只能在未,被污染的角落苟活着,无法接受丧女之痛,的男主角乔尔,在彻底崩塌的世界中过着自私的生活而,遇到艾莉之后得到了改变,在一路的陪伴下,乔尔也慢慢走出,了心理阴影,因为这个世界除开崩坏,和感染者似乎没有那么糟,天空还是晴朗湛蓝,草原还是一望无际,整个世界散发着末日废土,的独特美感,这种美在艾莉抚摸长颈鹿时更,是上升到顶点。



原来世界毁灭也可以这么,的美,作为世界上唯一免疫这,场灾难真菌的艾莉,此时坚定了自己的想法,她想要一个没有灾难,的世界,于是在男主保护下到达,组织中心,了解之后乔尔才知道,为了拯救世界得到疫苗,艾利必须死去。接下来,我们看到了男主与组织成员,大打出手带走艾莉,甚至对艾莉编造谎言。



到这里的时候,我并没有对男主为了艾莉一条命放弃,整个人类而愤怒,反而更加沉默,或许乔尔明白从艾莉身上研究出疫苗并,不是人类的希望,人类最可怕的敌人,其实是自己,没有智慧的丧尸并,不能带来多少威胁,反而是借着混乱,胡作非为的流氓们令人防不胜防,人类若能团结一致灾难或许,早就没了。



14年发行的《This War of Mine(这是我的战争)》,玩家控制战争中活,在残骸下的各种人物,不同职业人物各司其职,玩家需要去往不同地区,获取资源,不同地区又有着不同的人,在游戏第一遍时,你去往没人的地方,小心搜集资源,尽量在混乱中保持和善,当你有天回家发现家里,被一抢而空,甚至守家的伙伴被,强盗杀死,你会意识到,没有秩序的世界里,你的软弱会让,你和伙伴深陷麻烦。

于是你重新开始了游戏,你制造武器,掠夺其他人的资源,你进入了一对老夫妇家中,当他们发现你时,老奶奶质问着“你是强盗吗?你知道你做的对吗?”老奶奶也知道两位老人已无法,威胁你什么,于是转而哀求着说“你随便拿吧,但请你给老头子留,一点药吧,他有心脏病。”吸取上次教训,这一次你不再佛系,你面不改心不跳的,搜走所有资源,当你第二次来到这对,夫妇家时,你发现老奶奶已死在二楼,老爷爷不知所去。

是啊,活着的人为什么却难过呢?
这一次你拿走了老人夫妇的补给,后目送他们离开,废墟小学中搜刮时无视,即将饿死人,拒绝儿童为了拯救母亲祈求,的药物……是的,最后你活了下来,等到了战争结束。“看着周围人逐渐倒下,我的手微微颤抖,手里握着的早已不是鼠标,它化身为屏幕里滴血,的匕首。当背上装满掠夺来的,物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我比谁都更清楚,即使卸载这个游戏,罪恶感也会一直伴随。”



乔尔在失去女儿后,为了苟活不择手段,直到艾莉的出现让,乔尔有了生活的意义,并非活着这么简单,乔尔是普通人,他没有义务失去,最宝贵的人,何况这个世界也并非,能靠疫苗拯救;战争中的人们,受到的伤害远比游戏中,描述的更多、生活更艰难,当你抬头看看这蓝天,这草地,你会发现也许我们喜欢,的并不是末日的世界,而是我们面对末日世界时,善良的人性。

    总结

末日题材向来不缺少市场也不缺少话题,“末日”这一题材向来并非单一的,而是会经常包含,着诸多元素。从它一出现开始,这些内容就刺激着我们,的感官、体现着我们对于未来不确定的向往,和对于绝境危机中未知的恐惧与兴奋,主导着我们对于末日,相关一系列题材的喜爱。

并且在接触末日类型,题材时,我们往往可以感受到,尽管在末日游戏之中,出于对游戏性的考虑,在发掘对于人性的探讨、末日的恐惧、不可测量的危机这些,内容时,游戏往往相较于电影(于电影)或小说,等题材在对于这些部分发掘和处理上都有所加强,并且深化我们在面对生存,难题时的一系列感官感受。我们渴望有好的结局,有美好的人性,我们对”美好”的这种独特的反馈,几乎很少有其他题材类型的游戏,可以代替的。所以每当有一款质量上佳的末日题材的电子游戏出,现在我们的视野之中时,它往往能席卷各个领域,引爆人们对于游戏的激情,大概这就是我们总期待着“末日”的原因吧。
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