拍出天价的任索原型机背后,是一部火花碰撞的年代剧……

 

主机历史趣闻大科普...



游戏圈子里层出不穷的天价拍卖,向来是大家集体恰柠檬的时刻,围观大佬们的各种古早收藏,常常让屏幕前的,你恨不得早生二十年,穿越回那个年代亲自剁手,说不定现如今早就解决,了房贷问题。前阵子外国一位玩家Terry diebold打算拍卖一台,二十多年前的主机,这款主机看似平平无奇,当事人却透露,自己曾拒绝(曾拒绝),过120万美元的天价买家。



八百多万人民币的主机??这究竟是个什么东西?或者换个问法,你曾想象(曾想象)过一台主机可以,结合卡带与光盘,同时兼容任天堂和索尼两个平台,的游戏吗?

这才是这台天价,原型机背后的神秘之处。



我们都知道,游戏主机的容量载体,分为卡带和光盘两种,两者各有各的优点,也都有着相应,比较适合的平台。与光盘相比,游戏卡带读取快、省电省空间、不易损坏,然而同样有着制作风险高、滞销成本高、容量小、结构复杂的缺点。



当然,当代主机本质上是,以内置硬盘为主流,并不局限于卡带和,光盘这两种载体。而在任天堂playstation原型机,研发的那个年代,老任占据着全球90%以上的游戏市场,真正意义上的“世界主宰”,任天堂内部也曾是,有狂热的硬件爱好者的,如开发过在卡带中搭载,mmc强化芯片,以及后来为sfc设计,加速芯片的竹田玄洋。

他们希望寻找强劲,的合作伙伴,研发出自己的光驱系统,搭载后续主机,以对抗世嘉这种抢先一步推出,md主机,并已在欧美市场,发光发热的厂商,掌握熟练光驱技术又不熟悉游戏市场的索尼,显然是个合适的对象。



经过一系列的谈判,这款任天堂playstation主机,最初的样子,出现在我们面前。它最早的官方名称,叫做超级任天堂cd-ROM,在当时是任天堂首次为主机搭载,光驱的一个标志。这台主机的性能粗略估计为,世嘉cd的一半,外观上有着“SONY”“Playstation”的字样,不过却有着超任手柄的接口。



不过,这场合作最终,还是以失败收尾,比较主流的说法是,如果由索尼来,负责硬件的生产,那么一部分的软硬件接口肯定也是由,索尼来提供的,未来索尼大可再制作,一款硬件,使用同样的接口,可以兼容任天堂机器里,所有游戏的同时,还能提供比原机型更先进,的硬件技术。我们知道,任天堂的游戏审查制度不仅为了控制,游戏的品质,还在于垄断市场,如果出了这么一款游戏机,老任不让你卖的,拿来放在我索尼的平台上也,能照样玩,对这个做惯了业内主宰,的厂商来说无疑是毁灭性打击。



时任美国任天堂,总裁霍华德.林肯看出了合同中的漏洞,转而与飞利浦签署了,一份保障任天堂主导权的合同,同样也利用其中漏洞,规定索尼可以推出SFC-CD,但没有规定其他厂商,不能推出同类产品,这么一来二去的拉锯中,双方一拍两散。几年后,索尼自己的初代PS上市,两家在领域和观念上,彻底走向了不同的道路。

任天堂与日厂SE的前身——SQUARE公司从“亲儿子”到“后妈”的恩怨情仇,也是从这个时候开始的。



话题说回这台原型机,几年前一位 Reddit 用户放出了一张传说中任天堂,playstation原型机照片,有好事的媒体为此采访了1986年加入索尼,的时任总裁吉田修平,他表示:

“当我加入久夛良木,健团队的时候(1993 年),确实有一款既支持超任(Super Nintendo)插卡式游戏,又可以塞入光碟来玩的Play Station。实际上,当时我还在它上面,体验过好几款作品呢。”

当记者让他详细谈谈,这款原型机时,吉田修平说道:“有些事情,还是保留点神秘感才有趣嘛。”



不想谈及这段“伤感情”的过往?不过天天觉得也可能,是大佬早就已经忘了~文章开头terry拍卖,的这台原型机,来自于他早前在索尼,工作时买下的废弃拍卖品,当时他并没有当回事,直到六年后才知晓,这个产品的珍贵之处。

现在这台原型机早已退出了,历史的舞台,在各种拍卖段子里频频刷脸,它不仅是有着100,万美元成交案例的高价拍卖品,更是所有主机玩家们心中,的一个情结,一个游戏高光年代的,残缺见证。即便延伸到今天,历久弥新的成功背后,更多的是默默无闻的搁浅,与妥协,正是业内无数游戏制作者,们的不懈努力,才给了我们梦幻般的,童年与当下。

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