2019年,游戏圈里的打脸传说

 

玩脱翻车,收旗打脸...



HypnosiaVX5

兴趣泛滥,努力工作拼命玩

历经 365 天的酸甜苦辣,我们来到了 2020 的门槛前。回顾过去一年的游戏时光,有成功的喜悦,也有失败的悲伤……还有此起彼伏的,啪啪耳光声。

沙雕操作年年有,今年好像特别多,广告放卫星、假消息频出、云评测流行……迷惑插旗操作出现之后,就是如期而至的,光速打脸现场。
厂家翻车:画饼一时爽,上线就凉凉
说起画饼,那是所有游戏厂商的,传统艺能。资讯时代,不自卖自夸怎么行?但饼出炉时,情况未必那么好。今年烤糊了的饼就有《Artifact》和《圣歌》(Anthem)。

这两款游戏同样经历,了漫长的开发周期,同样在上线前被寄予厚望。

《Artifact》于 2014 开始研发,由身为“万智牌之父”的 Richard Garfield 主导。野心勃勃的开发者把《Artifact》形容为“我们所能实现的,最棒卡牌游戏”。
《圣歌》乍看上去也颇有前途。2017 年,《圣歌》在 E3 大展上公布演示,技惊四座。而在这之前,《圣歌》已在欧美著名 RPG 开发组 Bioware 手上制作了 5 年,Bioware 的总经理称“我们一直在为其努力”。
正式发售后,由于自身设计缺陷,两款作品均遭遇,大众口碑滑铁卢,热度迅速下降。

《Artifact》在 2018 年 11 月 29 日达到 6 万的游玩人数峰值,到了 2019 年 3 月 4 日,游玩人数跌破 600,流失 99% 的玩家,只需 3 个月。

《圣歌》在 2019 年 2 月 22 日发售,同样过了 3 个月,Xbox 版的游玩人数就跌破了 2500,造成玩家匹配不到人,想组队下本都得等好久。
《Artifact》游玩人数变化 来源:SteamDB


3个月就人走茶凉,这对于两个主打在线内容,的游戏来说,无疑是尴尬无比的局面。

而从玩家角度来看,“入门到退坑”也许根本用不了 3 个月。

我有一个不差钱的朋友,1 月底得了假期,跑去《Artifact》买卖卡牌“炒股”,过完春节就说腻了。他前后玩《Artifact》也就 20 天左右。

2月底他又去《圣歌》开“标枪”机甲,等到 3 月中旬他立刻弃了《圣歌》转投《全境封锁 2》,说是刷饱了。他的《圣歌》也就大概玩了 3 个星期。
就跟这位朋友一样,许多玩家在短短 2~3 周内耗尽耐心,转投其它游戏。与此同时,《Artifact》和《圣歌》的开发组也开始为当初的,不谨慎买单。

2019 年 3 月,Richard Garfield 等《Artifact》的主要开发者被 Valve 开除,不久后官网上出现公告《打造更好的 Artifact》,坦承游戏设计过失,字里行间暗示着回炉重做。
《圣歌》则在随后几个月里,不断修补,4 月说要重做战利品系统,9 月称要重新审视整个,游戏框架,11 月据传要大规模修改,打造《圣歌 2.0》。

《Artifact》和《圣歌》不约而同地凉在了 2019,最终也未能赶在本年内,做出重大改进。未来它们会像《为战而生》那般入土为安?还是像《无人深空》那样化茧成蝶?只有 2020 能告诉我们答案。
媒体玩脱:评测太慢,云也不够快,不如我们……
游戏厂家会出糗,率先拿到游戏进行评测,的媒体也会闹笑话。

今年最广为人知的媒体评测,事件也许是 IGN 美洲本部给《死亡搁浅》的 6.8 分。

11 月初《死亡搁浅》评测解禁,在 57 家媒体(包括 IGN 的日本、西班牙、意大利分部)纷纷给出好评的情况下,来自 IGN 本部的编辑 Tristan Ogilvie 赫然打了个 6.8 的中评。
后来有人发现这位 Tristan Ogilvie 本来就是个较为,严苛的编辑,评测了 50 多款游戏,只给动漫衍生游戏《迪士尼无限:3.0》打过 8.9 分,其余打分都在 8.5 分以下。

Ogilvie 先生……难道是专门派来算计《死亡搁浅》的?
这种揣测本来大家都不信,毕竟《死亡搁浅》的“送快递”游戏方式特立独行,注定有人喜欢有人恨。

哪想到 20 天后,IGN 本部突然又发文章,话锋一转,称“《死亡搁浅》打通后就变得好玩起来”。
敢情您 IGN 当初真是让 Ogilvie 强行出头,好给后面的文章做铺垫啰?IGN 这样做似乎还暗示之前,的评测是草草写就的,这让顶着压力的 Ogilvie 情何以堪?

如果我们将 IGN 本部关于《死亡搁浅》评价摇摆视作“媒体自打脸”,那这次打脸的周期是 20 天。

嗯,显然不够快。真正高速的媒体自打脸,会在 72h 内完成。

这事恰好也与《死亡搁浅》有关。10 月 10 日,一家澳大利亚媒体的编辑 Erina Rose 宣称自己在游戏展,上玩到了《死亡搁浅》。
Rose 称《死亡搁浅》“能让人做噩梦”,将游戏内容描述为“夜幕降临后有来源,不明的怪异声响”、“浓厚的雾气席卷过来”、“雾气中有正体不明的,漂浮物接近”……

诶?咋越听越像是《寂静岭》的调调?但不得不说,这种恐怖氛围确实有点小带,感嘿!
《寂静岭》游戏截图


在 10 月 10 日这个时间点上,摸过《死亡搁浅》的玩家屈指可数,大家对任何“搁浅”有关的消息都如饥似渴。Rose 爆料时机正好,她的文章随即,被大范围转发,甚至还被译介进国内。

但正如你我所知,《死亡搁浅》并没有昼夜变化,也没有“浓雾”这种天气,会袭击玩家的超自然,生物只有 BT。Rose 描述的《死亡搁浅》好像并不存在于我们的,次元里。
一片质疑声中,Rose 转天就被自家主编教训了。主编 Mickey 在 Rose 文章后追加一则说明,称“虽然我可以为 Rose 身份的真实性背书,却不能保证 Rose 文章的准确性”、“我要 Rose 提供实际玩过游戏的证明,然而她却无法提供”、“请各位读者对该,作者提供的情报保持怀疑”……

归纳一下,就是“我家的那小谁胡说八道给,大家添乱了,孩子已经修理过了,请您多担待”。
不知事后 Rose 的脸肿得有多高。总之我觉得她当,游戏编辑可惜了,能把《死亡搁浅》脑补出《寂静岭》的味道,还哄得大家纷纷转发,去当通俗小说家,应该会更好。
玩家收旗:我是来黑的,怎么就成梗了?
最后说回我们玩家,一年里插旗收旗简直,不要太多。反正今年在 Epic 平台的事情上,我就被自己插,的旗捅了个对穿。

犹记得去年年末的 TGA 2018,《哈迪斯》宣布开始测试,但独占 Epic 一年。送到嘴边的肉突然被拿走,我当时那个气啊。

过了段时间,2019 年 4 月前后,Epic 商城在国区支付,问题上反复横跳,一度想买游戏也买不了。当时我就愤愤然地宣称 Epic 会在年内扑街,《哈迪斯》等游戏迟早逃离魔掌。
到了 5 月份,Epic 正式开通了国区支付,我终于买到了,心心念念的游戏。随后发现,其实单就玩游戏本身来说,Epic 的体验并没有什么问题。

除此之外,Epic 还每周赠送免费游戏,给开发者安排优惠政策,一天天积累起人气。等到 2019 年年末,《哈迪斯》脱离独占时,Epic 照样活得好好的,甚至还开启了力度空前,的冬季促销。

就算我发表过“Epic 会在年内扑街”的暴论,这会也抵挡不住 Epic 的活动攻势,捂着火辣辣发疼的肿脸,一天一个免费游戏,白嫖到爽。
我这样被 Epic 打脸算是轻的,《只狼》发售前后发表迷惑评论的,那才是真惨。

回到 2019 年 3 月下旬,《只狼》某版本偷跑,极少数人提前拿到游戏,紧接着就冒出许多,真假难辨的唱衰,什么《只狼》中文化不到位呀、容量小流程短呀、没有黑魂好玩呀……其中最为著名的,莫过于下面这条:
据说当时这位“云评论员”在很多社群里,复制粘贴上述评论,挑起过不少争端。这些引战的言论很快,被锁定、删除,但其中不少“经典”语句还是给大家留了印象。

最有代表性的当然是“宫崎英高 就此跌下神坛”,恶意、荒谬性、画面感三位一体,一时间广为流传。

后来《只狼》正式发售,大家发现种种,唱衰言论并不成立,再回头看“跌下神坛”评语,就更多了种“装逼遭雷劈”的喜剧意味。
从此“跌落神坛”在华语 ACG 圈正式荣升成梗,被运用在无数场合。知名制作人新作风(新,作风)评一般被说“跌落神坛”,游戏强力角色被削也算“跌落神坛”,网飞拍个剧反响不好也,要被批“跌落神坛”……

“神坛”俨然成为整个 2019 年里最 TM 凶险又最 TM 娱乐的人造建筑,谁在上面绝大概率跌下来,想爬上去也有可能摔个,狗啃泥,把一切看在眼里的围观群众,则吃瓜到饱,好不快活!
到了年末 TGA,《只狼》杀出重围一举斩获“年度游戏”。不得了不得了,“神坛”上原来有绿色的攀爬点,宫崎英高忍义手一钩就,上去了。这让那“跌落神坛”言论又火了一遍。

细细想来,最早发表这番暴论的玩家可能只是,想一击脱离膈应人,翻车后早就销声匿迹了,哪想到竟贡献了,一个贯穿全年的经典成句。网络巨魔做到这个份上,算不算某种意义上的“事了拂衣去,深藏身与名”呀?2019 年的最后一天,回顾部分厂家、媒体、玩家的翻车故事,不单单是图一乐,也为了辞旧迎新。

什么需要告别?无疑是各种事与愿违的打,脸事故,和导致这些事故,的迷惑操作。

什么需要迎接?当然是更棒的游戏、更好的舆论、更健康的心态。

希望在新的一年里,厂家诚意多一点,噱头画饼少一些,媒体客观多一点,随性口胡少一些,我们理性冷静多一点,极端捧黑少一些。

祝业界在 2020 年变得更好,祝大家在 2020 年玩得开心!

(封面来源:《这个勇者明明超强却,过分慎重》)


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