两兄弟创业15年,用一个套路成功忽悠玩家5次,一年能赚80亿元

 

大家好,我是X博士。喜欢玩三消游戏的玩家们应该,听说过三消大厂king,前阵子登录就送炉石,卡包的《糖果缤纷乐》...



大家好,我是X博士。

喜欢玩三消游戏的玩家们应该,听说过三消大厂king,前阵子登录就送炉石,卡包的《糖果缤纷乐》就是King旗下手游。

而king最大的竞争对手,则是一家位于俄罗斯,同样是靠三消游戏,发家的手游公司playrix。



旗下头牌游戏《梦幻花园》累计全球下载量超过2.13亿,累计收入超过了15亿美元。

此系列的其他三款作品《梦想小镇》《梦幻水族箱》《梦幻家园》在全球范围内也非常火爆,并促使着playrix成为了仅次于,supercell的欧洲第2大手游公司。



今天x博士就来,给大家讲讲playrix的故事。

划重点一:两兄弟创业15年,休闲游戏也能挣大钱

别看Playrix现在风光无限,它的发展历程,其实颇为坎坷;公司于2004年就已成立,可是为了崭露头角,他们却摸索了整整十几年。

创始人bukhman兄弟在高中就,开始在互联网上销售共享软件,还在读大学的弟弟利用暑假的最后一个月创造,了自己的首款游戏《Discovera》,当时一个月收入就只有,70美元。



Playrix坚持“把游戏质量放在第一位”,在公司成立前期bukhman兄弟带领团队,摸索游戏方向、夯实结构基础。

直到2009年才开始做,免费游戏,2012年才开始转型到facebook,游戏市场,发布了首款Facebook游戏《梦幻小镇》。



彼时正值城建模拟,游戏的崛起,再加上Playrix多年的沉淀,让游戏一上线就大获成功,日活用户很快就增长到,了350万,位列facebook游戏收入,榜前50名。



对于“公司走休闲游戏”的路线,bukhman兄弟可以说是,非常坚定的,哥哥表示只要,游戏品质过硬,即使是休闲游戏依旧能,挣大钱。

Playrix在2009年推出的《梦幻水族馆》PC版,就 有玩家私信哥俩已在,游戏中充值了高达100万美元,如果他们能将游戏做,得更好,他完全可以再充100万!



“坚定走休闲游戏这条路”,也为playrix在2013年转型,手游打下了成功的基础。

划重点二:一个套路用5遍,三年却“忽悠”到80亿元

要说Playrix旗下游戏成功的秘诀离不开这四大要素:三消玩法、轻度建造经营、日常活动、对话剧情。



按照playrix创意总监的,话来说,“我们并没有做什么突破性,的创新,就是把休闲游戏的经验,用来做手游,把中重度游戏里的任务,和强剧情做到让休闲玩家接受”。

回看Playrix几款知名手游《梦幻小镇》《梦幻水族馆》《梦幻花园》,还有2019年新出的《妙趣动物园》中都可以看到这一套路。

比如《梦幻花园》中就加入了大量的,对话剧情:



再比如《梦幻水族馆》中有些鱼可以产出游戏币,游戏币可以用于三消玩法,比如购买道具等等。



这一套路也为playrix创造,了巨额财富。

在2019年10月,《梦幻家园》《梦幻花园》《梦幻水族箱》以及刚刚进行大版本更新的,七年老游戏《梦想小镇》,就为这家俄罗斯手游公司,赚到了7亿元以上的流水收入,年收入超过80亿元!



但在游戏圈想要靠“一招鲜吃遍天”也不是那么容易的。

像是2019年playrix推出的,系列新作《妙趣动物园》,就因为玩法几乎照搬《梦想小镇》里的动物园,经营建造模式也像是几款前,作的融合,让玩家毫无新鲜感可言,反倒显得不伦不类,导致游戏次日留存只有38%。



看来套路归套路,但就算强如Playrix,在新作上不做点创新,也是会遭粉丝喷的。

划重点三:新晋休闲大厂要做欧洲的动视暴雪

挣了这么多钱自然想继续做大做强。

2019年playrix进行了大规模并购已经收购,了十几家游戏工作室,bukhman兄弟表示希望自家游戏,的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些,美国游戏巨头。



其实playrix早早就,开始准备扩张。

据该公司市场营销,主管透露,自2016年来playrix的员工数,在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。



对于公司的未来,playrix目前大概有20个,项目处于研发阶段,其中有一些会,在2020年开启测试。

在8月份的时候,playrix的名次甚至超过了king和,supercell的收入,所以playrix对2020年,有更大的目标。



在游戏玩法上playrix也跳出了,三消的固定套路,9月份就开始测试,了一款名为《Manor Matters》的找物类游戏,在找物玩同样引入,了模拟经营的玩法,比如庄园建造,家具设计等。

不过游戏目前仍需打磨,物品设定,找物难度、冗长的动画等方面都,有玩家诟病。



课后总结:

从两兄弟创业到,1700人的手游大厂,从首款游戏月收入70,美元到月流水7亿以上,Playrix实现了飞跃的发展,“三消+其他休闲玩法”的套路也直接影响了其他三消游戏,的内容方向。

希望这一战斗民族的,手游公司,在未来能突破自己为,玩家们带来更多好玩有趣的游戏。


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