自学5个小时,如何做出一个游戏?

 

做游戏嘛,能动就行...

天才咸鱼 | 文

几乎所有的玩家都抱怨过自己游戏的策划,一半的玩家都认为,策划还没有自己懂游戏,另一半玩家则觉得“我行我也上”。
不过游戏中除去,策划的其它方面,比如场景设计或者是动作,设计上,你很难能够听到关于“我行我上”这种言论。在我们的想象中,游戏开发依旧是一个,普通人无法触及的领域。

最近几年涌现出越来越多关于“单人开发的游戏”,或者是“粉丝重制某某经典游戏”的消息。如果你留意过的话,网站中关于"Unity 3D自学教程“此类的游戏开发入门方面的广告,也越来越多。
如同朋友圈爆火的”Python教程“广告一般,这些铺天盖地的游戏开发入门广告就像伊甸园的大门,一般在向你招手,仿佛踏进这个大门你就能够拥抱梦想,中的游戏世界。
其实我们甚至不需要,借助什么游戏引擎,Steam上的游戏开发软件《RPG Maker》就能让你做出一款,小品级的rpg游戏。
虽说简介中写道”孩童也可上手“,但从评论区我们可以发现,购买这个软件的玩家主要分两类:花费了上千小时做出成品的,大佬和数个小时就放弃的萌新。
不过如果你真的,有一个游戏梦的话,现在市面上除了Unity 3D之外,还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。

如果你对于自己的游戏的要求仅限于,会动的话,那么学上几个小时,搬一搬几个公共素材,在蓝图系统里拖一拖几个节点,你就可以出师了。
虽然epic因为其游戏,独占的政策饱受玩家指责,不过同样属于epic的虚幻4引擎却是免费开放,给所有的开发者的。当然,如果你真的用虚幻4开发了,游戏挣了钱,那么在每季度超过,3000美元的收入中,Epic将会抽取5%的分成。

虚幻引擎算得上引擎界,的老前辈,第一代虚幻引擎伴,随着1998年的fps《虚幻》而诞生。
1999年由虚幻引擎开发的《虚幻竞技场》


作为一款由C++语言编写的引擎,Epic创始人Tim Sweeney据称编写了其中90%的代码。所以别以为epic老板只会,和网友对线,人家同样也是技术大佬。

第一代虚幻引擎还集成了一个,关卡编辑器unrealed,允许开发者即时更改游戏,内的关卡布局。尽管当时《虚幻》与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战士》——是竞争关系,但虚幻引擎依然获得了射击游戏,之父约翰·卡马克的称赞。

2002年美国军方为了宣传,征兵开发了一款名为《美国陆军》的游戏,其使用的正是与之一起发布,的虚幻2引擎。虚幻引擎也终于进入了众多游戏,开发者的视野中,《生化奇兵》前两部、《彩虹六号》以及《细胞分裂》都使用了虚幻2引擎进行开发。
《彩虹六号:雅典娜之剑》


甚至2012年的《细胞分裂:黑名单》中,育碧还在使用自己,魔改的虚幻2.5引擎进行开发。

2006年,家族中最为争气的,虚幻3引擎诞生了。

第一批由虚幻3开发的,游戏便正是epic为微软xbox 360主机开发的《战争机器》,随后使用虚幻3开发,的游戏如雨后春笋一般涌出。

《蝙蝠侠》系列、《质量效应》三部曲、《无主之地》、《生化奇兵:无限》等等,虚幻3引擎旗下集结了游戏史上众多,赫赫有名的游戏系列。国内的众多网游因此,也纷纷盯上了虚幻3,尤其是epic还推出了一个,免费版本。
虚幻3也是一个长寿的引擎,2015年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》给玩家们展示了虚幻3的,潜力究竟有多大。
同时,优化不错也是玩家们对于,虚幻3引擎游戏的一大印象,像上面列出来的游戏都是配置,亲民的代表。

与之相比,2014年发布的虚幻4引擎在,最初几年倒更像是一个噱头。包括很多国产游戏在内,的作品,通常会给自己打上”虚幻4“开发的标签,似乎这样自己就和,国际大作接了轨。
没错,”国产大作“《幻》也是虚幻4开发的


并且很多技术力不足的厂商,用起虚幻四来远没有epic,自己那样的得心应手。而这也导致了初期很多使用虚幻,四开发的游戏,优化都很是差劲,比如最初版本的《方舟:生存进化》和《绝地求生》。
2015年,epic宣布将虚幻4,引擎免费开放给所有人使用,但是这并不意味着你可以,零成本使用虚幻四开发游戏。

虚幻引擎商城中有着,大量的付费素材,如果你不想仅仅用公共素材拼凑出,一款游戏的话,那么你就不得不掏腰包,去购买并不便宜的素材。
但是虚幻4有着他明显的优点,那就是易上手。大量的可使用素材加上实现可视化编程,功能的蓝图系统,可以让一个完全不懂编程的小白做出,一个简单游戏来。
虚幻4中的蓝图系统


对于游戏开发者来说,这也在一定程度,上解放了程序员。因为游戏设计师和美术人员可以,利用引擎自己做出来一个游戏demo,并且可以自行在游戏中,进行测试。

epic也很贴心地直接提供了文档教程,和简单入门教学,点击下图的“虚幻社区”甚至是导向了虚幻引擎在知乎的官方专栏:
所以如果你真的,有心想要学习虚幻4的话,从官方教程入手是个,不错的选择。

因此你才会看到越来越多的粉丝,虚幻4重制项目,Youtube上有一个名为“CryZENx”的频道,3年来一直坚持着一件事,那就是用虚幻4重制,游戏史上评分最高的游戏《塞尔达:时之笛》。
《超级马里奥64》也在他的重制计划中


尽管画面看起来没有其他虚幻4项目那么惊艳,但是把20多年前的游戏用这样的,画面呈现给我们,对于一名玩家来说已经,是做到了极致。


《魔兽世界》是玩家们最,热衷于重制的游戏,初见暴风城可以说是玩家,们最震撼的回忆,那么如果用虚幻4重制,一个暴风城呢?


《魔兽争霸3重置版》本来是魔兽粉丝们去年最为期待,的游戏之一,然而不仅游戏跳票了到,这个月,测试版也被玩家们发现,画面缩水严重。

于是粉丝们纷纷用行动,证明自己有的不仅仅是手机,还有帮你们暴雪做游戏,的手艺:
Youtube频道“AXCEL”就在最近一个月内做出了,数个虚幻4重制《魔兽争霸3》的项目,像上面重置后的恶魔猎手,让网友惊呼“这难道不是大菠萝4”?

虽然做出几个测试用的,项目和做出一个完整的游戏相比,完全不可同日而语,但是看到粉丝作品,都如此精良,暴雪的面子还真的,有点挂不住。
相信这样的重置版不会有人说不香
话说回来,虚幻4虽然的确在一定程度,上降低了普通人游戏开发的门槛,但这并不意味着你做出一个能动的demo,就等于会做游戏,精通编程知识依旧是熟练应用虚幻,4的基础。

并且虚幻4也仅仅是你搭建,游戏世界的工具,也许未来的游戏引擎能够允许,所有人像玩《我的世界》一样进行游戏开发,但是一款游戏涉及的关卡设计、数值平衡、任务策划才是游戏的灵魂所在。而这些都不仅仅是一个功能强大的,工具可以解决的。

所以想要底气十足地说出那句“我行我也上”,就请放弃什么“快速入门”的想法,多下点真功夫才是硬道理。
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