2020年第一批版号下发 《一梦江湖》、《战歌竞技场》在列 矩阵一周记

 

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 2020年首批过审版号,下发:52款游戏 《一梦江湖》、《战歌竞技场》在列

2020年1月10日,国家新闻出版广电总局公布了,2020年首批国产网络游戏过审名单,过审游戏一共52款,其中客户端游戏2款,游戏机-PS4游戏1款,移动游戏49款(15款“移动-休闲益智”游戏),过审时间为2020年,1月10日。

在本批版号中,出现了腾讯《战歌竞技场》、网易《一梦江湖》、巨人《如果一生只有三十岁》、三七互娱《洪荒异兽录》、好玩友《此生无白》、中手游《消消农家乐》(移动-休闲益智)。

其中腾讯的《战歌竞技场》是腾讯已提前于海外(于海外)上线的,自研自走棋手游《ChessRush》的国内版,《一梦江湖》则是网易旗下2018年发行的,武侠mmo手游,曾用名《楚留香》。

以下为详细过审名单:

 App Annie 12月指数:国内市场新品集中爆发

近日,App annie公布了2019年12月,全球手游和应用的top 10榜单,为我们带来了最新的,手游市场趋势。

在全球收入榜单中,12月有两个产品有巨大,的提升,其中一个是,supercell的《部落冲突》,另一款是NCSOFT的《Lineage 2》。在全球的下载榜单中,TOP 10的产品基本上是,被超休闲游戏所占据,其中《Hunter Assassin》排名上升59位,SayGames的《Turbo Stars》作为新游戏(新游戏)也,快速杀入榜单,排名第8。

在国内收入榜方面,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》依然稳坐前两名,第三名和第四名分别是,网易的《梦幻西游》手游和阿里的《三国志·战略版》。本期有四款新品上榜,这几款产品都是,在2019年11月-12期间上线的产品,分别是网易的《梦幻西游三维版》、完美世界的《新笑傲江湖》、游族的《少年三国志2》以及英雄互娱的《战双帕弥什》。

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 手游流失用户研究:王者荣耀1年以上,老用户超4成,和平精英月流失率15.8%

近日极光数据发布《手机游戏流失用户,研究报告》,以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等,角度展开了分析。

极光数据提到,《王者荣耀》超4成流失用户为玩了1年,以上的老用户,“玩腻了”是流失的主要原因;而《和平精英》流失用户最主要是,游玩时间在1个月-1年的用户,近4成的理由为“玩腻了、新设定没意思”。

 ps4数字商店19年12月,下载榜:《使命召唤:现代战争》第一

索尼官方博客发布来2019年12月的PlayStation商店数字游戏下载榜。《使命召唤:现代战争》、《侠盗猎车手5》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》分列冠亚季军。2015年的游戏《巫师3》老树回春,冲入下载榜第7位。

2019广东游戏产业,报告:年度营收规模,预计1898亿元,出海营收占比16.7%

2019年广东游戏产业,协会发布了《2019年广东游戏,产业报告》。报告指出,2019年,广东省游戏预计,营收达1898亿元,相较2018年增速放缓。移动游戏市场规模保持,增长,而客户端游戏、网页游戏、游戏游艺机等多个领域的市场规模,均出现下滑。广东游戏出口营收,规模将达到318亿元,同比增长17.8%。

 微信小游戏首提,商业爆发力:增速超35%,人均游戏数量增长45%

2017年12月28日,小游戏正式上线,至2019年,小游戏平台已经累计为超过10亿用户,提供过内容服务,小游戏以其极轻极快的形式,实现了对大众用户的不断渗透。近日在微信公开课上,微信小游戏首次披露了,其商业价值和成长空间: 2019年小游戏的商业价值实现,快速增长,整个平台的商业规模,较2018年增长超35%。同时从用户习惯,迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户,规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长。

相关阅读:微信公开课上关于,小游戏的信息,我们划出了这些重点

 简体中文玩家成为Steam平台规模最大的群体

根据Valve 2019年12月的steam硬件和软件,问卷调查结果,简体中文成为steam平台用户使用,最多的语言。12月数据显示,受访用户中有37.8%的人使用简体中文,同比暴涨14.4%,英语用户缩减至30.4%,简体中文首次超越英语用户成为,steam最大用户群。

数据拾遗

 《宝可梦GO》2019年总收入为8.94亿美元

——根据Sensor Tower的统计,2019年《精灵宝可梦GO》的内购总收入为8.94亿美元(约人民币62亿元)。2016年正式上线至今,《宝可梦GO》总收入为31亿美元。游戏的收入来自内购商店——玩家可以花钱兑换,pokecoins,以购买精灵蛋、诱饵、大储存袋和其他东西。


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