体验服多英雄调整,花木兰“糊弄式加强”

 

来自fly的力量...





2020年1月5号,qghappy的fly再次拿到,世界冠军杯的fmvp后,隔空喊话希望策划,可以加强花木兰,想给花木兰买一个,星元皮肤。

于是策划果真于今日(于今日)在体验服,对花木兰进行了加强(但可惜只是“糊弄式加强”):花木兰:基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) → 3144(+175.7*英雄等级)

解析:基础生命值和生命值,成长增加,初始增加77点,满级共增加201.6点,小幅提升花木兰的生存,能力。

所幸s18赛季对抗路远程兵,改为经验兵,让花木兰的游戏体验,有质的改善。小黄人也常玩花木兰,这里分享一个非常欢乐,的蹲草击杀镜头:



其他英雄调整:

橘右京:大招:回复生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.45Ad)
解析:大招回复生命值效果,增加0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击),小幅提升橘右京的续航能力。橘右京大招命中野怪和小兵同样可以回复生命值,但效果会减半。
项羽:普攻范围调整:长度:5000→5500;宽度:3500→6000
解析:近战英雄的普攻伤害多,为范围伤害,普攻范围变大将使项羽,清线更快,小幅提升项羽的清线能力。

大多数近战英雄,只要找准站位,均可用一次普攻同时攻击,多个小兵:

张飞:

优化一技能和大招的施法、伤害判定及技能衔接手感

修复变身状态下死亡后还能造成伤害的bug
解析:

1、一技能和大招的伤害不变,但使用技能的时候,会变得更顺手。

2、现版本当张飞变身期间被击杀,变身的持续时间结束后,已经死亡的张飞也还是会跳,起来用一技能(可以理解为诈尸)。因此当打死变身的张飞,自己也残血的情况下就要离他,的尸体远一点,不然等他变身的持续时间结束后,自己有可能会被击杀。



程咬金:被动:每损失1%获得额外3-7点攻击(在1/4/7/10/13级时变化) → 每损失1%获得额外4~7点攻击(在1/5/9/13级时变化)
解析:中幅提升程咬金,前期的攻击力,中后期保持不变。

程咬金的所有技能都围绕,着自己的最大生命值来定义,最核心的被动技能是,每损失1%最大生命值会增加3-7点攻击力(加强后为4-7点攻击力)。也就是说1级时,如果当前生命值只有30%,那就可以增加210点,攻击力(加强后为280点攻击力)。

而被动技能的另一个效果是使用一二,技能会消耗8%当前生命值,大招消耗16%当前生命值,每次使用技能会回复6%已损生命值。当血量控制在30%-40%时,这个被动效果便,可以得到充分发挥,而且还可以受到不死鸟的,被动回复加成。
钟馗:

一技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→320(+64/Lv)(+0.32Ap)

二技能:伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap)→700(+70/Lv)(+0.7Ap);钩子飞行距离:9000→8000
解析:

1、一技能基础伤害提升70点,每级伤害成长提升14点,即满级后会再提升70点;Ap加成降低0.13。对全肉钟馗和半肉钟馗,来说均为加强,而对全输出钟馗来说,则是削弱。

2、二技能基础伤害降低,100点,每级伤害成长降低30点,即满级后会再降低150点;Ap加成降低0.3。伤害史诗级削弱,尤其对全输出钟馗而言。同时钩子飞行距离减少,钩人难度提升,切实一刀砍在钟馗的核心,技能机制上。

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