不一样的2020,非常时期看游戏业发展和监管

 

万众一心。...



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随着众多国内游戏企业通过网络办公,手段相继复工,中国游戏业如其他,产业一样,步入了迷雾般的2020年。

2020年的春节档游戏业的,实际表现gamelook在此已不想作太多赘述,游戏厂商手中都有一本账,在整个大文创产业、乃至全中国遭受巨大冲击,的时刻,游戏业成为极少数不受,影响、相反获得显著收入增长,的行业,但客观来说,这多出来的收入对有良心的厂商,和从业者来说拿着烫手。

而环视整个大文娱产业,虽然一直以来游戏业,都是收入的龙头行业,但今年春节档被公众和投资者推上了公认的,龙头细分行业颇有些尴尬,不过公众也不得不承认,游戏产业为这个悠长假期广大民众填充闲余时间确实,做出了巨大的贡献。

     疫情对游戏业今年影响,会有多大?

在GameLook看来,春节假期的结束并不意味着,今年游戏春节档的结束,这个最令人意外的游戏旺季,还会延续数周、甚至数月的时间。

短期来看,比如电影、旅游业、网吧、及其他娱乐相关产业在今年春节档,原本应该获得的收益被转移到了线上。比如数据显示2018年全国线下,游艺市场营收达到了1046亿元,疫情的发展导致全国线下游艺厅春,节前开始彻底停业,这部分转移到线上的消费就超过,了百亿元之巨。

另外,各行业陆续复工并不意味着短期线下娱乐,产业能快速恢复,中小学、大专院校复课时间会,晚于企业复工数周,学生党空余时间很多,另外白领一族下班后的休闲,时间依旧会被在线娱乐产品所填充,游戏还会是主要娱乐选择。

基于以上的特殊情况,gamelook认为今年一季度国内,游戏业的产值可能会出现“非正常”的同比30-50%的整体增长,对棋牌、电竞等高dau游戏品类,来说、收入可能会出现翻倍效应。

     保生产保消费大基调下,游戏业监管走向何方?

今年一季度行业内存量,人气游戏收入增长已是板上钉钉,但对于二季度之后的游戏,业发展来说,要想获得平稳增长,总体还得取决于市场,新产品供应的速度,这一方面要看游戏企业复产,复工的能力,另外也要看新游戏审批的,速度和总量。

从业界各企业,复工状态来说,眼下大家追求的还是安全、平稳复工,大量游戏企业都在采取变通的,网上办公方式过渡,而对一些外地员工,较多的企业来说,短期实现真正线下集中办公,的难度较大,除了外地返城员工普遍要在家,自我隔离2周外,口罩等防护物资的,紧缺是全国性的现象,游戏业并不是例外,这会影响到一季度,业内各企业新产品研发的进度。

对游戏审批来说,上半年实体经济遭受的,冲击是显而易见的,在各行业保生产、保消费的大基调下,游戏业理应获得同等,的公平政策对待。

游戏业主要组成是中小,创业企业,资金获取手段非常有限,且在经历2018、2019年游戏审批变动,之后,中小游戏企业尚未彻底恢复,企业造血能力、眼下抗风险能力更差,虽然行业总量调控的,政策方向不会变,但只要保障正常的,审批速度,依靠产业内企业上,下游的扶持自救,可以一定程度缓解当下的,危机局面。

在此,GameLook也向主管部门、游戏业产业链企业呼吁,积极推出一些扶持,中小企业、开发者的政策,保住这部分从业者的就业。

     全国万众一心抗击疫情,游戏业能做什么?

对于当前严峻的形势,一些业内有实力的游戏,厂商已成为抗击疫情前线的排头兵,不仅积极捐款、捐物,一些身处武汉的游戏厂商的代表更是义不容辞,的走到了救援一线,颇让大家动容。

从捐款情况来看,行业内游戏企业直接,捐款总额已超过了5亿元,而与游戏上下游互联网企业捐款总额则,超过了20亿之巨,gamelook通过华中科技大学上海校友会也做了,力所能及的捐款。

那么除了捐款、捐物之外,业内游戏企业还需要关注,那些问题呢?

在GameLook看来,首先大家需要注意的是,疫情扭转或许,是一场持久战,对业内企业来说,守住企业的小家、守住员工的安全,是最优先事项,在保障企业正常,运转的情况下,请大家留好余力,让我们不仅第一波,也要成为第二波、第三波援军。

此外游戏企业普遍有着,较好的互联网产品开发能力,能否从多方面通过自身的技术能力帮助所在地的政府,单位做好力所能及的相关工作,也是一项特殊的能力。

最后,游戏业的全球化也就是最近,2年的事情,但确实出人意料的是在今年的,疫情发生后,业内一些在海外有着分支机构的游戏,企业迅速的调动了这部分的能力,希望下一阶段业内的全球化,公司能够继续提供这样的帮助。

让我们等待黎明的到来,武汉加油!
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