VR联机月活数据再创新高,2020Q2或是呈现爆发趋势

 

​2020年的两大增长节点,为3月的《半条命:Alyx》发布及psvr2,的正式发布。...





2020年的两大增长节点为3月的《半条命:Alyx》发布及PSVR2的正式发布。

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VRPinea近期综合外媒及Steam相关数据,发现根据12月Steam的联机月活跃数据为130万台。这一数据创历年新高,并已经接近所有苹果系统Steam的总用户数。

在最新数据中,Oculus Rift S的增幅最大达到18.46%,Valve Index也取得了强劲增长,目前占6.67%。而下跌最为严重的是HTC Vive,降幅达2.89%,占比降至29.75%,第一代Oculus Rift依旧占据最大比例的33%。而以Windows MR的占比依旧保持平稳,为8.78%。2019年度新发布的产品中,HTC Vive Cosmos仅占0.41%为目前Steam联机数据中最低部分。而在品牌统计方面,所有HTC Vive的产品仍占32.58%的份额,但与去年同期下降了11.06%。

综合2016年5月(HTC Vive和Oculus发布第一代消费者头显)至今的数据,按照这一趋势,VRPinea认为在2020年底,全球市场的Steam的联机月活跃数有望突破300万。
当然,这些数据仅包括所有联网Steam用户数,其中以个人玩家为,主要群体,而在中国市场中的企业用户及商业应用用户,的数据并未涵盖在内。如果囊括Sony的PlayStation VR所宣称的500万台销售数据,以及非Steam头显(国产一体机)和整个B端及体验馆市场,全球VR的月开机数据,目前已经趋近于500万台。

综合目前全球知名XR媒体的态度来看,2020年的两大增长节点为3月的《半条命:Alyx》发布及PSVR2的正式发布。

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