享受梦幻技术盛宴,相约 Unite 2020

 

Unite 所致力呈现的是,生机勃勃的 Unity 生态圈,最前沿的技术、最新锐的创意以及最,高效的创作,藉以此番盛会广为传播,参会者将从这场“奇文共欣赏,疑义相与析”的活动中,发现 Unity 为各行各业带来的无限,可能。...

“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

——《金刚经》

数字人类


就在不久之前,Unity 发布了奇幻大片《异教徒》(The Heretic)完整版。这部由 Unity Demo Team 领衔操刀的作品,呈现了无与伦比,的视觉效果。如果您还没有观看,过这个视频,请访问 Unity 官方 B 站欣赏中文版高清视频。
https://www.bilibili.com/video/av85466607


《异教徒》从 Unity 2019.3 中诞生。正是 Unity 这样“有为法”的工具,提供了开箱即用的,高品质视觉效果。Unity 2019.3 集成了新一代后期处理栈(Post-Processing Stack)的高清渲染管线(HDRP),以及节点式所见即所得的,实时视效工具 Visual Effect Graph,更是将 Unity 图形功能推向了极限,创造出视频中“如梦幻泡影”的极致画面效果。
HDRP 所内置的节,点式着色器开发工具 Shader Graph,可以实时可视化制作逼真,的毛发、眼睛和织物等。凭借 Visual Effect Graph,开发团队可以实现丰富绚烂,的各种特效,甚至包括设计和创建基于 VFX 的复杂角色。
创建逼真的数字人类,是一项复杂的技术挑战,《异教徒》是 Unity 解决这个问题,的第一个尝试。通过将 3D 和 4D 扫描技术整合到工作流,之中,由 Infinite Realities 提供的高质量扫描,由 Russian 3D Scanner 提供的高精度数据,预处理和由 Snappers 提供的面部绑定,都能在 Unity 中有机地呈现出高品质,纹理和位置,以及真实不虚的人物动作。

4D 扫描的数据保留了,演员的表演的真实感,并补充了从 3D 扫描获得的微观表面细节、皱纹、毛孔等。与单独使用两种技术相比,此方法可提供更好的结果。Unity 通过专用工具来附加睫毛、眉毛、发茬和头发,从而完成了数字人类的,重建工作。

而这些神奇,将会在 Unite Shanghai 2020 上一一揭秘。作为一年一度中国 Unity 与广大 Unity 创作者的嘉年华,这次 Unite 会不但会呈现,影视动画方面的技术内容,还有来自游戏行业、交通运输、制造加工、城规建筑等业内翘楚,与开发者、创作者齐聚一堂,共襄盛举。从 Unity 的最新技术进展和应用,落地出发,分享经验,碰撞思想的火花。

活动时间:2020 年 6 月 4 日至 6 日

活动地点:上海国际会议中心

暖冬特惠票(技术专场通票)购票入口:

https://connect.unity.com/uniteshanghai2020
购票优惠:原价 1500 元,暖冬特惠票价 550 元,购票即可获得多款 Asset Store 特定精品资源 5 折优惠码。票务说明:

  • 持技术专场通票可参与 2020 年 6 月 4 日的 Unite Keynote 主题演讲,以及 2020 年 6 月 4 日 -6 日各大分会场的技术演讲与,全部展览区域。
  • 2020 年 6 月 4 日的 Training Day 开发者训练营需单独购票。
  • 暖冬特惠票数量有限,售完即止。
  • 凡购买门票即可在现场,获得 Unity 年度限定背包一个。
  • 暖冬特惠票的 Asset Store 精品优惠劵将在 2020 年 2 月 -3 月统一发放。
本次活动解释权归 Unity 所有。

Unite 所致力呈现的是,生机勃勃的 Unity 生态圈,最前沿的技术、最新锐的创意以及最,高效的创作,藉以此番盛会广为传播,参会者将从这场“奇文共欣赏,疑义相与析”的活动中,发现 Unity 为各行各业带来的无限,可能。

Unity Reflect
其中针对建筑、工程和建造(AEC)行业,Unity 在 2019 年底推出最重磅的产品:Unity Reflect。Unity Reflect 是全新的实时 3D 产品,主要用于建筑信息模型(BIM)工作流程,可与行业领先的 BIM 软件 Autodesk Revit 集成使用。
设计师和工程师在不同的系统上就,同一建筑模型把各自的数据集导入到同一个 Unity Reflect 项目中,数据集包括:建筑设计、结构数据、以及机械、电器和管道系统(MEP)的数据。

Unity Reflect 会自动将 BIM 数据关联起来,针对实时 3D 进行优化,然后将数据存储到本地机器或,网络服务器上,任何运行 Unity Reflect 的电脑都可以作为服务器。

云端托管的项目管理服务器可以帮助用户确定,可访问的项目文件,使得用户能够轻松管理多个办公室和部门的,项目和访问权限。在此服务器上并不存储 3D 数据,而是只会存储,项目名称和权限。

最后,客户和合作人员,也可以使用 Unity Reflect Viewer(查看器)。Reflect Viewer 支持 PC 平台、iOS 平台(包括 ARKit)和 HTC Vive。HTC Vive 是首款能够直接兼容 Unity Reflect 的 VR 头戴设备。项目负责人、顾问和客户等多个项目参与者能够同时在,不同设备上使用 Reflect Viewer,让协作和最终达成一致的意见,变得更加容易。Reflect Viewer 还包含内置的 BIM 过滤器,可以独立出不同,的项目组件,包括:机械、管道和门窗。



届时,Unite Shanghai 2020 上会献上更多,相关精彩内容,希望大家不要错过。

Unity 技术路线
在 2020 年,Unity 展现更大的雄心壮志。从这张 Unity 新技术架构图来看,在最底部即通过 Unity 产出的应用,它可以是基于面向对象方式,开发的 Unity 应用,也可以是基于 DOTS 技术的 Unity 应用。Unity 的 Runtime 将会使用面向数据,的编程模式,利用高度优化的代码,以最优的方式支持跨平台。顶部绿色的部分表示,通过使用 Live Link、可视化编程等工具,让开发者更容易地使用 Unity。箭头表示的是,将 GameObject 转换到 Entity 的工作流程,让开发者无缝切换到 DOTS。

比如面向数据技术栈(Data-Oriented Technology Stack,简称 DOTS)方面,在 Unity 2019.3 就有不少更新与补强。
早期 DOTS 版本在使用实体组件系统(Entity Component System,简称 ECS)时,其语法需要大量的,样板代码,这个也是过去 DOTS 的一大痛点。Unity 2019.3 中大大简化 Entities 了,程序开发的工作量,就减轻了不少。现在,用简单的 [GenerateAuthoringComponent] 属性替换自定义创作组件,然后用更简单但又快速的 Entities.ForEach() 替换那些冗长的IJobForEachIJobForEachWithEntity 构造,而且这些“实体”能更好与 Burst Compiler 和 C# Job System 一起工作。
原来 GameObject 与 Entity 的转换一直是让,开发者比较头疼的问题,现在新的 DOTS 转换工作流让开发者,只需单击按钮就可将 GameObject 转换为基于 DOTS 的实体。通过此“转换”过程,开发者可以轻松地将游戏对象和经典的,创作工作流程概念,转换为高效且可,流式的运行时数据,获得两个世界的精华。在编辑器中与游戏世界,一起使用时,快速直观的工作流程与对 Hyper ECS 进行了优化且可流式传输的,运行时数据相结合,可以预见的是,大规模的性能升级。

诸多技术干货在 Unite Shanghai 2020 大会上向广大听众呈现,并且还会有 XR、5G、AI、教育、云游戏等重磅话题,帮助与会者插上想象,的翅膀,思考未来更多的可能性。

购票权益说明

购买 Unite Shanghai 2020 技术专场通票的开发者们,我们将赠送 Asset Store 指定的多款精品资源 5 折优惠券,为 Unite Shanghai 2020 巨惠助力!

特别说明:

  • 购买资源结算时,可使用优惠券。购买多款资源,请先添加购物车,最后一并结算使用优惠券。
  • 优惠券仅限使用一次,购票赠送的 Asset Store 优惠劵使用有效期为 2020 年 5 月 31 日 -6 月 14 日,逾期作废。
  • 本次 Asset Store 资源商店优惠活动仅针对,购买技术专场通票的用户,通过参与其它活动获得赠票等非付费票类,均无法享受本次折扣活动。
  • 所有在 Asset Store 资源商店产生的,交易均为美元结算,为不含税价格,将不提供中国发票。
  • Asset Store 精品资源与优惠措施以,最终发布为准。
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