上线快半年,开发者开始对这个新的商业模式质疑了

 



2019年3月,苹果春季发布会上公布了即将,启动的apple Arcade服务,Apple Arcade服务的模式是,苹果将为玩家建立一个库,一些付费游戏将进入,apple Arcade当中,玩家只需要每月支付固定的费用,后就可无限畅玩游戏库里的所有游戏。

而这一项服务于,2109年9月开始面向玩家群体,当然,并不包括国内市场。其实订阅模式在主机平台和一些开发商中已经,是非常成熟的模式了,但是在移动游戏市场,这却算得上是一种,全新的商业模式。在苹果刚刚推出Apple Arcade服务的时候,不少外媒以及开发者们对此表示出,了很好的兴趣,但是上线近半年,不少开发者也表示,出了一丝忧虑。

近期,通过对4000余名开发者,的一次问卷调查,全球游戏开发者大会(GDC)主办方发现,超过四分之一开发者担心订阅模式可能导致游戏贬值。不过,也有四分之一受访开发者,完全不担心。28%受访开发者承认,订阅模式“也许”会令游戏贬值,18%开发者称不清楚订阅,模式是否会带来这种影响。

“我觉得基于广告的f2p策略正在,将移动游戏市场推向一个糟糕的境地。”一位开发者表示,“如果为大量免费游戏提供某,个固定价格,应该能够帮助开发者,让他们在设计游戏时不再,只考虑怎样从玩家手中赚更多钱,或怎样来吸引玩家留存。”

另一位开发者评论道:“对绝大多数内容,创作者来说,订阅模式带来的收入并不足以支撑他们,制作这类游戏……从长远来看,只有当来自订阅服务的,大部分收入流向游戏创作者时,该模式才有可持续性。就算在这种情况下,也只有那些大型3a,工作室才能获得成功,独立开发者的,成功机会不大。”
在接受gdc问卷,调查的开发者中,8%称正在开发将登陆Apple Arcade、Xbox Game Pass等订阅服务的游戏;6%受访开发者表示,他们曾经在游戏中使用,过订阅模式。

与订阅模式相比,经过市场验证的商业模式更,受开发者欢迎。在所有受访开发者中,43%正在开发F2P游戏,另有45%开发者则在开发,付费下载游戏。

有趣的是虽然22%的开发者称会为,游戏设计虚拟货币,还有22%的开发者称会在游,戏中设计(需玩家付费购买的)虚拟道具,但仅8%的开发者采用了战利品,宝箱机制。

从目前已经上架Apple Arcade服务的产品来看,品质上都还是不错的,海外大部分媒体都对相关,产品给出了优质的评价。但是这种服务长期下去,是否会出现部分开发者想象的那种导致游戏,贬值的情况出现呢?

其实,从现在的情况很难看出是否会有,这样的趋势出现,目前尚不清楚大多数游戏开发者们,从订阅服务中获得了什么样的收入,因为没有足够可用的信息,如果苹果后续能够发布相应的数据或者,是相应的榜单,或许能够起到一些积极,的作用。海外有开发者表示,当下明智的做法是,开发人员对将其游戏作为订阅产品的一部一部分分会,从中受益多少持谨慎态度。不过,要考虑到一点,那就是订阅服务,并非只是一个产品,用另外一种眼光来看的话,这将会是一个营销工具。例如,开发者能够做出一款进入,apple Arcade服务的产品,这将会为开发者,带来更多的玩家。虽然,开发者还可以创建另一个,与之相关的游戏,可以作为续集,也可以仅使用ip的,关键部分。如果开发者有充分,的理由让apple Arcade游戏的玩家在Apple Arcade之外尝试你的游戏,那么你将从Apple arcade游戏中获得一些,潜在的巨大营销价值-超越apple为你支付的,价格。

当然,这样的模式其实在国内已经,有出现过,就比如之前的微信,小游戏中的创意小游戏一样,不少开发者也是抱着同样,的思路来做,在这里也就不再赘述。
而另一边,关于订阅模式的想法,我们在之前也曾有讨论过。在海外,索尼、任天堂、ea等游戏大厂早已验证了付费,订阅的可行性,所以苹果才会在Apple arcade中投入5,亿美元来进行独占。但是对于中国玩家来说,付费订阅似乎还为时过早。

对于免费游戏来说,中国玩家还是习惯于道具,付费模式,也就是我们常说的内购,对于中小R来说,这种模式已经足以,满足日常所需,对于大R和巨R来说,无非是一次648点着太累,能不能开个6480的额度?

而对于付费游戏来说,中国玩家更习惯于一次性买断或者是,直接玩盗版,DLC是可以接受的,更何况中国市场还有,不少的游戏收藏家,steam打折季买了一堆,游戏,但是就没见有时间玩。

所以,付费订阅在很多玩家看来,这是一种租赁模式,就是在付费期间内,你可以随时去玩这些游戏,但是时间一过又,需要新的付费。对于玩家来说,你始终都是没有拥有,这些游戏,只是有过通关的记录。所以,就部分中国用户来说,他们可能不太习惯于这种,模式,毕竟他们喜欢拿在手上,的感觉。

同样,以目前手游矩阵所接触,含有付费订阅的游戏来看,其实有着很大的改进空间。一方面是放大付费信息,缩小免费试用,这种ui设计可能会,影响很大的人群,但是这是一种态度。另一方面是将付费订阅和单次消费的,按钮尽可能表示清楚,这也是一种责任。

或许中国用户还没有完全准备好付费,订阅的模式,但是不能否认这种模式,将会是一种新的潮流,只希望中国的游戏厂商在追逐这股潮流的时候,不要忘记sp暗扣的过去,更不要因为付费订阅让,游戏背上“骗子”的骂名。不过我们相信,国内也会有不少的,厂商开始往这方面布局,那么到底谁会是第一个『吃螃蟹』的人呢?


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