屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测

 

洞悉全球,决胜2020....



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在欧美市场,策略游戏是收入占比,最高的品类,目前的年收入接近,55亿美元,内购收入比第二大品类解谜游戏,多10亿美元。更令人印象深刻的是,策略品类的收入,同比增幅达到25%。而在刚刚过去的2019年,《三国志战略版》的辉煌成绩一直延续至今,给国内同行留下,了深刻的印象。

作为一个发行越来越全球化,的品类,slg这个老三样的品类今后会,如何变呢?



整体来说,策略游戏根据游戏功能与核心,玩法的差异可以分为七个细分品类,从上图我们,可以看出两件事:

首先,虽然收入仍在持续,快速增长,它仍然表现得非常集中,新产品很难进入市场,并且出现增长。几乎策略游戏的每个细分,品类都已经成为了红海市场,即都有一两款游戏占据了该,细分品类75%以上的收入。

其次,你可以快速看到两个细分品类呈现了,两位数的百分比增长。这通常意味着该品类要,么是新品类(新品类)(策略RPG),要么就是出现了,十亿美元级别的大作(MOBA品类的《荒野乱斗》)。

在深入预测之前,我们先来了解过去几年策略,游戏的发展:



在收入方面,4X游戏(即国内熟悉的SLG游戏,比如《战争游戏》、《星际迷航舰队指挥官》)年初的时候达到,了新的水准,但也已经稳定。这一点与下载量,的发展趋势一致,我们可以看到该品类,出现过几次突然增长,但整个2019年都,出现了下滑。这意味着少数游戏在增长之后,维持了用户量和较高的收入规模。

SLG品类值得注意的是,中国开发商主导,了欧美市场。当Machine Zone通过《战争游戏》和《雷霆天下》称霸的时候,欧美发行商成为slg手游,市场的主要增长动力。但自从2018年开始,中国发行商开始接管市场,到了2019年已经占据了欧美,市场该品类总收入的76%。与此同时,中国账号仅占slg总收入,的7%。换句话说,中国slg发行商在欧美,市场比在国内更成功。

建造与战斗游戏(比如《部落冲突》、《战龙》)的下载量过去两年都,在缩减,意味着目前还没有新游戏(,新游戏)成为大作产品。然而,2018年初有一次,比较明显的增长,但对于收入的影响,并不明显。此次增长主要是因为《汤姆猫战营》发布,然而该ip对于策略游戏,而言并不合适。收入层面则更为有趣,2019上半年出现,了收入增长,随后在下半年出现了下滑,主要是因为《部落冲突》增加了黄金令牌之后,带来的收入增长。

随着《荒野乱斗》的发布,moba品类在欧美市场,出现了不可思议的增长。该细分品类的收入也,出现了增长,不过随后大多数时间,都在缓慢下滑,很大原因在于《荒野乱斗》收入层面的增长,并不够明显,而且自该游戏发布之后,欧美市场并没有类似的作品,推动品类增长。

最后值得一提的是策略rpg,品类的增长,比如《苏丹的游戏》等,这对于欧美市场而言属于全新,的手游品类。我们可以看到《苏丹的游戏》推动了下载量的增长,加入了与《Be The King》的竞争,随后是《King’s Throne》。

    探索、扩张、开发与征服



SLG游戏在内购收入方面是欧美手游平台最大的细分品类,这些中度游戏的主要特点是非常专注于元,游戏系统和进度,和几乎不需要任何技巧,的玩法。不过,Scopely即将发布的“阿凡达”改编游戏加入了《皇室战争》式的战斗风格,并且可以改变胜负判定。就像Scopely的首款SLG《星际迷航舰队指挥官》那样,更注重探索而不是征服。

从产品侧来说,决定slg游戏的,有两大主要元素:

slg游戏的建造和运营,极为困难。尽管如此,成功的执行力可以带来,很大的投入回报,而且有机会让你,建造真正规模化的帝国。

slg品类头部仍有新游戏,(新游戏)突围空间。这其中的原因很简单:一款slg手游大作,的dau非常少,而玩家的LTV却极高。这就形成了非常碎片化,的市场,因此游戏的营销能力,和产品创新极为重要。

slg近几年的,趋势是简单化,美术风格和用户体验的大众化,毫无疑问拓展了整个品类的潜在用户群,进而提高了整个,品类的市场份额。然而,大众化只是锦上添花,真正让slg手游成功的是核心玩法的深度以及,与高度社交玩法的融合。

    2019年的SLG手游市场

在开始2020年的预测之前,我们不妨回顾一下slg,手游市场过去一年的变化:一年来slg手游同比增幅,达到了23%,增至32亿美元,成为2019年收入增长最高的,细分品类。

slg手游增长快速的,原因是:它是非常成熟的细分品类;由新游戏(新游戏)的发布,和增长带动;新游戏(新游戏)的,增长并没有影响现有产品的收入。



去年,slg手游持续出现产品,创新、用户体验提高和更,大众化的美术风格,创新主要来源于不同核心玩法的加入以及从其他品类带来,的新功能(新功能)。

Fun Plus公司的《State of Survival》就是slg手游增加rpg式核心玩法最佳,的案例之一,该游戏让玩家参与定制化的pve活动,模式推动英雄进度,如上图所示,玩家可以控制自己的英雄参与类似回合制rpg,的团队自动战斗。

虽然slg手游深度和,普适性都有提高,在2019年,我们还可以注意到的是,这类游戏的,在线服务进一步提升。游戏内的活动数量和,多样性都呈现每月增长的趋势,很多游戏都内置了特别的日历,帮助玩家追踪目前和即将到来的活动。除了常规活动之外,一些slg手游还开始尝试,根据参与度和消费记录等,对不同类别的玩家推出,差异化的活动。



    新王兴起



连续几年来,凭借大众化的美术风格、极为深度的功能设定,IGG的《王国纪元》一直是slg手游,品类的顶级产品。实际上,该游戏是迄今为止下载量最高,的slg手游,超过了《战争游戏》和《雷霆天下》这样的早期成功者,也是继Machine Zone(上两款游戏)之后,第三款实现总收入超过10亿美元,的slg手游。



虽然《王国纪元》在下载量和收入方面(欧美)都是2019年表现,最好的slg手游,但它在年底的时候,被莉莉丝的《万国觉醒》所超越。

在SLG品类,有以下几个因素让《万国觉醒》与众不同:

在所有slg游戏里,最令人愉悦的地图系统,可以允许玩家在地图,上控制自己的军队,而不只是依,赖于点到点互动,到目前为止,采用同样地图系统的只有《星际迷航舰队指挥官》;

可定制化的基地建造;

首个在slg成功加入,battle Pass系统的产品;

带有物品进度的英雄系统,类似于RPG游戏的做法;

支持国战的大型战斗功能;

依赖于《帝国时代》、《文明》和《国家崛起》等经典pc策略游戏的,出色营销能力。



2019年另一个值得注意的,slg游戏是《星际迷航舰队指挥官》,该游戏发布于2018年底,并且成功维持了,品类前十名位置,不到一年的收入就超过,1亿美元。

2019年收入前十,的slg手游-收入占比


Scopely的这款产品成功超过了Machine Zone的新作《最终幻想15新帝国》,成为最成功的欧美,slg手游,它的成功还让发行商,有能力并购爱尔兰开发商digit。

从发行商角度来看,Machine zone仍是欧美最成功,的slg手游公司。《战争游戏》和《雷霆天下》与2016年相比,可能有天壤之别,但这两款游戏每年仍能够为该公司,带来1亿美元的收入,而且是不到100万次下载的,情况下,足以说明slg手游,的生命力之强。

尽管如此,当我们只是讨论单个大作,的时候,就很容易忽视slg,品类真正的霸主。实际上,funplus已经连续两年稳居,slg发行商收入榜冠军,而且旗下有多个成功产品,而非只有一张王牌。自2016年的《阿瓦隆之王》发布之后,该发行商每年至少推出,一款新slg手游。



FunPlus旗下五款SLG手游



《阿瓦隆之王》成功之后,funplus开始注重把产品,的营销能力作为增长动力,该公司的每款产品似乎都只是通过视觉,风格的改变提高ipm(每次安装成本=每千次成本/千次安装),与此同时,还在寻找新的独特用户群。

    IP的影响力

虽然SLG游戏在过去一年通过不同的IP合作推出了多个产品,但它们的表现却参差不齐。虽然Scopely的《星际迷航舰队指挥官》和华纳兄弟的《权力的游戏征服》都成为了大作,但Beyond Games的《战争打击:反抗力量》和FTX Games的《绝命毒师犯罪分子》双双扑街,就像此前Plarium的《终结者》和Feelingtouch的《教父》改编手游一样未能幸免。



我们可能觉得研发的执行力或者ip才是这些,游戏失败的主要原因,但更大的可能性是,资金方面的问题。我们可以看到,整个策略类游戏的cpi都达到了,非常高的水平,虽然《权力的游戏》或者《星际迷航》这样的大ip,可以降低cpi,,实际上小型发行商并没有足够的资金用来买量并且等待,一年以上的时间回本。

那么,FoxNext的《阿凡达潘多拉起义》和ea或者,naturalmotion研发的《星球大战》改编SLG手游会怎样?或许了解了这个新品类(,新品类)我们才能知道结果:

    策略RPG,来自中国的高收入新品类



策略RPG是策略手游一个新兴的细分品类,它非常注重rpg和,帝国建造的剧情部分。与策略游戏的其他细分,品类相比,这些游戏提供轻度竞技,功能,同时更强调英雄收集,以及放置进度等方面。对于厌倦了密集社交和竞技玩法,的slg玩家来说,策略rpg提供了新,的选择。



尽管策略rpg在中国,市场已经出现了很多年,但它们直到2019年初,才在欧美市场受到欢迎,比如《苏丹的游戏》和《Be The King》等产品的出现。考虑到这些游戏的属性,和玩法,其用户主要为男性玩家。在这些游戏当中,很多都没有提供,女性角色的选项。实际上,玩家们只能扮演国王、苏丹或者无法选择女王或者,皇后的皇帝。

通常来说,策略rpg游戏里的,剧情都很相似,在父亲悲惨的死去之后,玩家接管王国成为,新的统治者,并且必须发展国家,同时规划和执行复仇行动。



后宫在这些游戏,里扮演重要角色,对于玩家的进度,系统也至关重要。实际上,它的作用不,只是提供游戏进度,后宫佳丽同样非常有特色。你很可能在这些游戏里了解到策略rpg通过具有吸引力,的妃子提高买量活动的效果。

    2020年预测:

slg细分品类将继续以两位数,的速度增长,中国发行商将,持续主导市场。得益于巨大的市场份额和新游戏(新游戏,)的被接受度较高,欧美主流发行商将继续,尝试在该品类突破。

阿凡达和星球大战将成为,2020年最值得期待的欧美slg游戏,两款游戏的成功,概率都很大。

Scopely也会因为《星际迷航》手游的成功,除了从foxnext收购的,阿凡达手游之外,通过Digit studio发布另,一款slg产品。

顶级发行商将会继续发布新,的换皮产品,目的是希望找到一个更容易,营销的主题,但不会像此前那样,这些换皮游戏将很难在如今的slg市场,拥有足够的竞争力。

这会导致产品在ui,或者用户体验等方面的提高,还会增加其他品类的元素,尤其是RPG、战术战斗以及建造,与战斗等玩法。

slg发行商将会通过ip合作的形式,带来更多新产品;

莉莉丝的《万国觉醒》将成为2020年收入最高的,slg手游,但随着竞争的加剧,该游戏会在暑期,之前开始稳步下滑。

阿凡达和星球大战策略游戏,会在2020年底成功发行,两款游戏的成功原因如下:

a) 两款游戏的发行商都有与顶级IP合作的经验

b) 他们都有打造和运营复杂游戏的成功记录

c) 他们有足够的资源让游戏在高cpi的,市场中快速规模化增长。

大胆猜测:Supercell或许会通过《部落冲突》IP发布一款SLG手游,并有望快速打破细分,品类格局



    2020年的策略RPG市场预测

该细分品类仍将是中国发行商的天下;

我们会看到新主题,目前已经有很多的国王和,苏丹扮演,或许我们可以见到扮演总统或者,指挥官的游戏。

面对女性的slg手游,将会出现,《奇迹暖暖》就是一个不错的案例,它在非常简单的换装,游戏基础上,增加了大量的深度玩法。
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