父母支持了我在游戏里面参与的186万项目投资

 

186万的大生意!...



这个春节的街上格外冷清,但家族群里却格外热闹,因为不能出门聚会,父母亲戚们都在家族群,里聚了起来,一会儿实时播报,下疫情进展,一会儿约起了线上麻将。我是群里小一辈里最,不爱发言的,母亲会在群里抱怨,我天天打游戏,亲戚也都知道我从事着跟,游戏有关的工作,是一个网瘾青年。

有时我会成为家,族群里的反面教材,被长辈拿来教导还在读书,的表弟表妹,让他们少打游戏,调侃性质的我也未去反驳,因为说实在的,其实我与家族群里,的大半亲戚并不太熟。

而在今年春节,这个情况产生了,微妙的变化。
我投资的186万大项目
事情要从小舅妈转发,的一则新闻说起。小舅妈是家族群里少数几个与我家,比较熟悉的亲人,对游戏行业偏见不多,也不会对我玩游戏的事,过多评价批判。前几日,小舅妈突然在,群里转了一则新闻,问我妈:“这是不是小X(我小名)以前经常提到的什么3,的游戏?”我妈就转头来问我,我看了一眼说是,就继续投入到了,和朋友的开黑中。

一局结束后我,看了眼家族群,围绕着小舅妈转发的新闻,群里讨论了几十条消息,新闻讲的是《剑网3》开通玩家爱心募捐渠道,为疫区捐赠了186万,的事情。群里有说游戏总算是干了,件好事的,有问我捐过,钱吗捐了多少的,还有质疑这批捐款能不能,落实的。
我拿起手机解释道:“捐了点小心意,这批捐款大部分都已经,发往前线了,物资捐赠明细是透明的,这款游戏和它的公司,也并不是第一次这样组织了。”
《剑网3》玩家捐赠物资

少有的,这句关于游戏的话语并未在家,族群遭到反驳,就连一向反感我,玩游戏的大舅也并未出言“教育我”。零零散散的聊天中掺杂了,几个微信“大拇指”表情,我的心情也变得微妙,了起来。

晚饭的时候我问母亲,小舅妈怎么知道我以前玩《剑网3》,母亲随口说道:“你以前不是让我在这个游戏里投资了,什么外观红发之类的吗,我当时和她提过几句。”
投资失败的红发

我这才想起前两年《剑网3》外观大火的时候,我死缠烂打哄着我,妈投资了一个外观红发,结果眼光不太行,投资失败了,那个外观也一直压箱底了。

吃完饭准备去洗碗,母亲突然转头问我:“宝,那个外观能不能转到你,那个游戏捐款里啊,能的话你试试帮我捐了?”

我愣了几秒,随后积极地答道:“能能能,等哈儿我就上游戏帮,你捐了!”那一瞬间自己突然很高兴,像是做成了,什么不得了的大事,连洗碗都开心地多,清洗了一遍。
《剑网3》游戏内用于捐赠的蜡烛

事实上那个外观并不能直接捐赠,最后是自己找玩家卖掉,然后再把钱转到了捐款里。时至今日,这笔《剑网3》里186万的投资,里面有着我和我母亲,的一部分。
改变的契机
我还记得自己,的第一笔爱心捐款,是小学时学校组织的,以班级为单位,想捐多少捐多少,在那时,班上有同学捐个50元,都是不得了的大钱了,大部分同学都是捐,个5元10元,还是家里爸妈资助的。

长大后自己真正意义上的第一笔依靠,自己的捐款,其实是源于《剑网3》。2013年雅安地震时,《剑网3》就举行过蜡烛祈福的活动,由玩家祈愿,《剑网3》以玩家的名义,为雅安进行捐款。到了2017年《剑网3》更是将蜡烛祈福,活动转换为了玩家募捐,当时中国珠海在3天内,连续遭遇“天鸽”、“帕卡”两个台风,城市满目疮痍,损失惨重。《剑网3》在游戏里借由“祈愿”和“祝福”的蜡烛售卖形式组织,起了玩家捐赠活动,最终在3天内筹集了,62万元助力珠海灾后重建。



拿上了工资的自己,那时第一次依靠自己进行,了捐款,钱不多,但是有了一种亲身参与感。相比时不时消耗公众信任的各类繁杂难,分辨的慈善机构,更熟悉,也愿意捐款透明的游戏,公司成了我捐款的首选。

我参与过《阴阳师》的小动物救助公益活动,也参与了这次西山居为,武汉组织的爱心募捐活动,看见了我捐的钱变成了流浪宠物救助小屋与口罩试剂盒等,物资一点点的送到了该去的地方。在网络上为这次武汉,慈善机构资金物资不明愤慨的时候,我能安慰自己我,的捐款没有被浪费,自己为疫情切实地尽,了一份力。
《阴阳师》宠物救助公益

除去《剑网3》的捐款活动,我还看见了许多玩家和游戏在这次,疫情中的暖心举动。《我的世界》玩家在游戏中搭建火神山与雷神山(雷,神山)医院为武汉加油;《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏玩家将ID改为“武汉加油湖北加油”;《魔兽世界》公会玩家自发组织物资捐赠,送往武汉前线;《逆水寒》发放“武汉加油!中国加油!”永久称号。每个游戏的玩家与公司都在用自己的方式,为抗击疫情尽一份绵薄之力。

在不久前手游矩阵整理游戏企业武汉捐助名单中,可以发现短短几天内,有近百家企业为,这次疫区进行捐赠,有捐款的,有捐物资的。其中有游戏巨头,也有并不怎么出名的,游戏工作室,巨头扛起了巨头的担子,腾讯15亿的疫苗研发基金,网易大量点对点,输送救灾物资,各大游戏公司为疫区几百万上,千万的捐款;而小企业和游戏工作室也将自己,为数不多的盈利收入,力所能及转化为了救灾,物资。

在社会舆论还对,游戏行业存在怀疑,老一辈还对游戏,有着反感时,游戏企业连同着他们的游戏,玩家在一点点努力改变人们的看法。大舅会说游戏赚太多钱,对社会却没有贡献,但他不知道许多游戏大公司每年都有着固定,的公益活动与公益资金,还有公司会拿出资金,来开发功能游戏,来宣传传统文化;新闻会报道游戏中衍生的种种八卦和,游戏导致的玩家生活影响,但另一面玩家也被优秀,游戏传达的各种正能量引导着,在疫情面前挺身而出。

要改变老一辈和社会,对游戏的认知,需要的是游戏业不断,的努力和一个好的契机,对自己来说,小舅妈转发的《剑网3》组织玩家捐款事件,就是一个好的契机,虽然不能扭转家族群里,长辈们对游戏的印象,但至少有了一个好的转变,开头不是吗?

结语:金庸老爷子有一句流传甚广,的话“侠之大者,为国为民”,作为提倡大侠精神的《剑网3》通过不断的公益,和组织玩家捐赠,在逐渐成为着,现实中为国为民的“大侠”。而无数家捐款的游戏公司,无数个通过游戏为抗击疫情做,贡献的玩家,也在组成着游戏界的“侠之大者”。


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