云游戏和即将到来的“三国时代”

 

谷歌出师不利,亚马逊还需时日,而微软........

1.
此前,微软游戏业务总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时表示,xbox未来真正的竞争对手其实是谷歌和亚马逊等,拥有云服务的科技巨头,而非像索尼、任天堂这样的,游戏机制造商。

从长期战略的角度着眼,菲尔·斯宾塞的相关言论不仅,明智,且十分具备前瞻性,毕竟在“云业务”方面,微软既有资质,也有实力。
同时,能够发表以上观点,表明了菲尔·斯宾塞遵从了微软近些年,制定的统一战略,即“把球交给云业务”。

微软的近期成功主要体,现在azure云平台的发展与增长。北京时间1月30日,微软公布了2020财年,q2财报。其中微软"智慧云业务"(Azure、服务器产品和企业云)创造了119亿美元的营收,同比上升27%,这里面azure云,平台增长高达62%,服务器产品和云服务,收入分别增长了30%。

反观xbox和游戏业务就,显得尤为尴尬,甚至还拖累了,微软个人电脑业务(Windows、Surface、Xbox和游戏)的同比增速。据财报数据显示,微软xbox和游戏业务,收入同比下降21%。微软CFO Amy hood曾对游戏业务,下滑有过相应预测,他表示在次,时代即将到来前,微软的主机和第三方游戏,将面临更进一步的销售低迷,如今一语成谶。

不过微软高层对此很淡然,甚至还略有表扬。在此前的微软电话会议中,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)透露称该季度Xbox live月活用户,突破历史新高,Xbox Game Pass订阅用户翻了一倍多,内部协同的需要和,云游戏需求的前景,推动了微软在云领域,的布局,目前公测的云,游戏服务project xcloud也有成千上万的玩家,加入进来。
上述信息是微软对游戏业务持,有信心的主要原因,或许微软高层的眼光,放得足够长远,他们相信,目前游戏方面取得的,成绩会成为坚实后援,待未来微软云游戏业务逐步上线后,慢慢推动微软的游戏,业务增长到全新的阶段,甚至在整个微软的,营收中占据更大的优势。
2.
整个2019年,云游戏成为了欧美互联网科技巨头开展战略,布局的一线战场,谷歌、微软和亚马逊凭借其在云业务领域早年,探索的优势率先发力。尤其在近期,无论从舆论还是战略布局,三家都有各自的动静,此举也促使其股价出现,了明显上涨。

2月10日,美股低开高走,尾盘涨幅扩大,亚马逊、谷歌和微软齐创新高。其中亚马逊涨2.6%,首次突破2100美元,创盘中和收盘史高,市值站稳1,万亿美元关口上方;谷歌母公司alphabet同样,创盘中和收盘史高,涨幅2%,突破1500美元;微软涨2.6%,股价冲破188美元并,再创史高。

抛开舆论不谈,仅从实质性内容着眼,谷歌算是走得比较靠,前的一位。2019年3月20日,谷歌Stadia在GDC 2019上亮相,11月底,谷歌Stadia正式上线。作为第一个“公开吃螃蟹”的人,谷歌stadia遭到了媒体和玩家,的各种诟病,各个环节稀松,缺陷错误层出不穷,连作为半成品都差点意思。可能持观望态度,的用户占据大多数,据国外知名游戏媒体kotaku,的记者爆料,stadiapro的订阅销量,远远未达谷歌预期。
玩家玩云游戏,一方面是出于便携,另一方面则是想省点,硬件投入。云游戏是一个非常吃,网速的东西,在5G尚未普及的情况下,当下网速想要呈现一个说得过去的效果,都有些难,很多购买了谷歌,stadia的人表示,谷歌并未能够兑现以pc,级别的画质(4K60帧)玩游戏的承诺。当然,即便是5G普及,想要以较少的资金游玩谷歌,stadia也不容易,其一,5G的资费并不便宜;其二,谷歌stadia的订阅制,并不完全,玩家订阅的只是网络服务,想要玩游戏还要,继续付费购买。说到游戏,目前谷歌stadia上的游戏产品多,为老游戏,对用户的购买欲也,无法起到很好的促进作用。简言之,便携、省钱、游戏需求,谷歌stadia一个都没有,做好。

不可置否,谷歌高层不会放弃对于谷歌stadia,的进一步投入,我们也有理由相信,在不远的将来,谷歌stadia会成为云游戏市场,的主要力量,但它确实需要一段时间从,疲软的舆论环境下恢复过来,让消费者和市场重新对其,充满自信,至少从目前来看,谷歌Stadia做的并不够好。
谈到落地项目,也可顺便提下英伟达。2月6日,英伟达云游戏服务GeForce Now正式迎来公测,目前官方正在致力于在全球范围内推出上线,限时一小时的免费版本,并提供测试版,每月收费4.99美元,并提供基于光线追踪画面,的高级服务。

与谷歌Stadia不同,英伟达选择用“多方合作”的形式来填充自己的,游戏库,他曾承诺未来会与Steam、Epic或Battle.net账户绑定,让玩家可以在此第三方平,台上玩所购买的游戏。2019年12月,它还宣布在未来,与腾讯游戏达成合作,共同构建名为start,的云游戏平台,至于这个平台作用为何,与英伟达GeForce Now是否互通,官方并未细说。
不过说实话,英伟达所面临的市场,形势并不乐观,比如微软、索尼,谷歌stadia所采用的主要,是英伟达竞争对手amd的芯片,这就使得他们在发展云游戏,业务的时候会优先使用amd的技术。况且合作也并非“一言堂”,近期英伟达GeForce now就上演了一出,出师不利,据外媒PCGamer报道,由于对英伟达的,交易条款颇为不满,动视暴雪宣布其全部,游戏退出英伟达geforce Now。公测尚未一周便出现,如此事情,那么未来其他合作方唱,唱反调似乎也在所难免,这就使英伟达GeForce now的生存状况具备,了很大的风险。
3.
不同于别人的匆忙落地,亚马逊在云游戏领域始终,扮演着“战略家”的角色——说的远远多于做的。比如在2017年收购英国,云游戏后端专业厂商gamesparks;2018年被爆出亚马逊正开发一款云,游戏流媒体平台,该平台可以绕开游戏主机,的服务,直接和玩家之间进行互动;2019年公开招聘“云游戏软件开发工程师”;近日宣布在2020年假日季推出(季推出,)串流服务等等。

此外,亚马逊手中握有一系列与游戏,相关的企业,但每项业务,都是单独管理的,就目前来看,它也不急于将其整合到一个,共同战略中。
亚马逊负责游戏服务和工作室,的副总裁迈克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)曾表示,“亚马逊不是强迫协调。我们考虑的是,分布式所有权模式,这让我们可以更快地行动。我们不会过多考虑,如何整合整体情况,我们会在每个客户自己,的背景下考虑他们的需求,并向他们讲述我们的故事”。由此可见,亚马逊想要走自己的路。

当然,亚马逊手中也,握有两把刷子,其中最受瞩目的便是Twitch,这家强大的流媒体服务公司近年,来开始崛起,如今月活超过1.4亿,每天停留95分钟以上者,超1500万,已经是全球游戏文化(和营销)最重要的载体之一,曾有传言称亚马逊将以游戏,直播为切入口,进军云游戏领域,但官方并未对此透露太多。
截至目前,很多公司的分析师和高管都预测亚马逊,将在今年晚些时候上线自己的云游游戏服务。韦德布什证券,公司分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)坦言:“我敢打赌,今年会是亚马逊推出的一款,真正的云端游戏流媒体服务的年份,而且他的出现会抢在主机,次世代来临之前”。可谈及前景的时候,很多人都三缄其口,毕竟亚马逊刚刚在与微软展开,的政府大单争夺战中失了手。

2019年10月底,微软力挫亚马逊等,一众竞争对手,取得了一份源自于美国国防部,为期10年、价值100亿美元的,云服务合同。当然,亚马逊并未罢休,1月22日,亚马逊宣称已在法庭上,提出一项动议,要求暂停二者之间的这,项云计算合约,直到法院对公司抗议的这项,合约作出裁决。

在外界看来,这是微软云服务高于亚马逊云服务,的一个重要反馈,虽然此事现在还未有结果,但可以预见的是,倘若微软这100亿美元,大单落地,定会促使微软云业务攀升至,新的阶段。而对于亚马逊云游戏,乃至云业务,就会冒出很多唱衰者,损害市场信心。
4.
今年秋天,微软将和老对手索尼进行一番,新的较量,围绕各自的,次世代主机xbox Series X和PlayStation 5。但这只是一方面,云游戏时代终将到来,届时微软与索尼、以及任天堂的关系将,从单一竞争走向复杂。
这种复杂一方面在于Xbox Series X的销量,如何说服消费者成为xbox生态,中的用户。此前曾有微软游戏相关,负责人表示:“我们愿意为更广泛的,策略而牺牲一些即时收益,甚至打破传统,不再发行只能在新主机(新主机)上,玩的独占游戏(特指Xbox Game studios下发布的第,一方游戏)。取而代之选择Xbox Play Anywhere策略,并全面支持向下兼容。”这是微软为寻求与索尼,和任天堂之间的消费差异化开展的动作,把xbox打造成主要,基于订阅的平台。

复杂的另一方面,源自索尼和任天堂在云游戏方面,的发展现状。菲尔·斯宾塞此前称:“不再视任天堂和索尼为,主要对手,并非是我们轻视了他们,而是因为传统游戏公司,有些落伍,他们可能会想到重新创,造像微软azure这样的云计算平台,但我们在云业务,已经投入了数百亿美元资金”。

事实也证明了微软并未,盲目自信,很多世界级企业在云业务方面倾向于,向微软抛出橄榄枝。2月12日,三星公司在发布新一代,旗舰手机 Galaxy S20 系列和折叠屏手机 Galaxy Z Flip之余,还宣布了与微软在云游戏领域,达成合作的消息。

其实索尼和微软就有,过云业务方面的合作,前者使用过azure,数据中心来支持playstation Now Streaming,此事件展现了索尼的游戏部门有可能,成为azure客户的可能,况且索尼和任天堂近一年时间围绕云,游戏与其他厂商展开的合作也不少。基于此我们有理由断言,未来微软与索尼、任天堂之间的关系可能更倾向于竞争,与合作并存,各自逐利的同时保证双赢。
尽管如此,因持有云端优势将亚马逊,和谷歌视为xbox主要的竞争对手,对微软来说也是一项大,的战略转折,需要一定时间去适应,并付诸精力,着手准备。

近几个月,微软开展了Project xcloud流媒体服务,的大规模测试,由于意识到了时机未到,微软始终将Project XCloud定位为附加服务,用以为Xbox Game Pass订阅增加砝码。

如果云游戏成为了游戏行业,的主流玩法,那对于微软的相关,操作绝对是有利的,但距离游戏行业走到,这一目标,或许还需要很长一段时间。


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