2020年插画十大趋势

 

非常不错的预测文章!...



在今天的插画话题里,业内领先的艺术艺术家家和设计师分享了他们,最近发现的趋势以及对未来一年流行趋势的预测。当然,没有说必须遵循这些趋势,但是了解它们是很有必要。

01

较为克制的单色



图片来源:Bruno Mangyoku / The Guardian

说到插画,有时少即是多。就像自由设计师和插,画家杰米·克拉克(Jamie Clarke)所说的那样:“在一定的限制范围内工作:无论是自我约束还是来自,客户的要求,通常都是保持创意集中的,好方法。”

这就是今年最大的插画趋势之,一背后的想法:克制的单色。Clarke解释说:“将调色板简化为基本要素也使,插画更加精致。” “加入一些光和阴影,您会得到一种越来越受欢迎,的作品。”这种趋势的例子可以,在malika Favre和Bruno mangyoku的作品中,看到。

「个人观点:单色插画其实不好处理,反倒对你的线条、构形等基本功提出了很高,的要求,我记得之前梦龙雪糕的,户外广告就是用了这种风格,如果找准品牌契合点,能很好的突出,品牌的高贵感」

Malika Favre部分作品:



Bruno Mangyoku部分作品:
02

渐变



图片来源:Marly Gallardo /《巴伦周刊》

杰米·克拉克(Jamie Clarke)认为,在整个2010年代,渐变一直是大趋势,但最近渐变的使用变得,更加复杂。他报告说:“最近我一直在看到越来,越多的,诱人的渐变插画。” 他说。如果用对了人,这种技巧可以产生各种各样,的情绪,从喜悦到沉思。

他补充说:“如上图,Marly Gallardo在《巴伦周刊》上发表的关于可持续性的文章,的插画所示,有一种趋势是保持对调色板,的严格控制,这似乎增加了,画面的影响力。” 卡洛里斯·斯特劳特尼卡斯(Karolis Strautniekas)的《荣誉伦敦》插画说明了这一趋势。

「个人观点:渐变其实我特别常喜欢,还记得早期在dribbble上,发表了很多渐变色的建筑插画,当时就一直在研究渐变,这个手法,的确,渐变能给画面带来变化甚至是,某种深邃地神秘感,但是如果滥用渐变则,会损坏画面的美感,得不偿失,喜欢用和用的,恰到好处是两个意思。」

Karolis strautniekas部分作品,:
Marly Gallardo部分作品:
03

插画和动画之间的界线越来越模糊

社交媒体已成为整个2010年代插画家的重要新市场。但是随着竞争越来越激烈,我们可能会看到,随着我们进入,2020年代,插画作品必须具有互动性。

查理·史密斯设计(Charlie Smith Design)的创意总监查理·史密斯(Charlie Smith)说:“缩短注意力的时间,意味着对malika Favre和克里斯托弗·内曼(Christoph Neimann)等插画家的作品,进行重新审视和动画处理,以增加他们之间的互动性。” “由于有了GIF,动态图像和插画之间,的界线越来越模糊。2020年很可能会继续看到明亮而,大胆的模式,以及诸如卢卡斯·扎诺托(Lucas Zanotto)和马修·布拉西尼(Matthieu Braccini)的作品之类的催眠循环,因为它们改变了我们,对媒介及其用途的看法。

她补充说:“创新技术还为我们提供了,一种奇妙的新方法(新方法),使我们能够在现实环境中,进行插画创作。” “数字动画在ar中,扮演着更重要的角色,正如杂志封面所,显示的那样,它通过电话摄像头镜头发出的,声音和运动栩栩如生。交互式插画,例如mailchimp的这种疯狂的,交互式壁画,有可能重新发明交流和,教育工具。”

「个人观点:越来越多的设计师开始不满足于静态(于,静态)的画面,开始用微动的形式来表现,自己的作品,这是一个好的现象,但是个人感觉跟动画还是,有所区别的,类似于Cinemagraph。」

Lucas Zanotto部分作品:



Matthieu Braccini部分作品:



04

3D超现实主义

Wieden + Kennedy london的设计总监,ryan Teixeira认为,最近我们看到了很多,怪异而精彩的3d作品,并且这种情况可能会持续,到2020年代。他解释说:“先进3d软件的日益普及将继续以更快的速度,推动令人费解的超现实主义图像的创作。当与全动态视频,和声音设计结合使用时,这些令人叹为观止的视觉效果将非常完美适合,社交媒体的世界。”

特谢拉(Teixeira)提供了一些实际应用,的例子。“您是否曾经见过一块岩石无缝地,变成了一块丝绸?大众甲壳虫的弯曲和摆动就像是,用果冻制成的?美丽的花朵是用不可能,的未来橡胶状材料制成的?快速浏览一下,instagram,您可以。访问方便高质量的,3d扫描资产,先进的程序系统以及ar,和vr,为艺术家提供了无尽,的实验和游戏机会。引领这一趋势,的工作室包括builders Club,Man vs. Machine和Tomorrow Bureau。”

重要的是不要因为,技术本身而被冲昏头脑。Teixeira强调说:“就像使用传统的插画,技术一样,传达引人入胜的想法和故事的,目标仍然是这种前沿风格的核心。”

「个人观点:越来越多的人开始学习,c4d了,不是吗?」

Builders Club部分作品:





Man vs. Machine部分作品:



05

版画



图片来源:克莱尔·柯蒂斯(Clare Curtis)

尽管数字插画有时会,显得有些冷漠和缺乏人情味儿,但在对物理和传统技术的日益增长的呼声,中可以看到一种反趋势。杰米·克拉克(Jamie Clarke)表示:“仍然需要通过lino,丝网印刷,凸版印刷或巧妙运用的数字纹理来,获得温暖的感触。” “我怀疑手工制作的图像,总会受到重视。”这种趋势的例子,可以在克莱尔·柯蒂斯(Clare Curtis)和汤姆·弗罗斯特(Tom Frost)的作品中看到。

Tom Frost部分作品:



06

人物

图片来源:Alva Skog

在2010年代,无论我们看上去是什么,样子,从“身体羞辱”转向赞美我们的外表,都发生了巨大的变化,并且该行业也越来越,受到关注。查理·史密斯(Charlie Smith)说:“插画家继续以古怪而奇妙的方式,表达我们和我们的身体如何被看到和被感知。” “不完美的笔触和摆动线被用来,创造有趣的漫画,探索比例和解剖比例,的理想。请参阅Amber Vittoria,Lucas Wakamatsu,Kevin Sabo等人的作品。”

「个人观点:国内也有很多用夸张的手法,来表现人物,比如非常小的头,大的夸张的躯体,如果你的科幻片、鬼片看的多,也许未来对你更,好的表现人物有积极意义,尽可能最大限度的用夸张,手法来表现人物,也许是一个趋势。」

Amber Vittoria部分作品:





Lucas Wakamatsu部分作品:
Kevin Sabo部分作品:


07

说明性的文字



图片来源:马丁娜·弗洛尔/企鹅兰登书屋和安徒生,出版社(Monsters)

杰米·克拉克(Jamie Clarke)说,手工字体,定制字体,说明性文字……无论您叫什么,它现在都在蓬勃发展,这是有充分理由的。他解释说:“无论可用字体的范围,有多大,有时字体都是将一种特殊的插画,风格神奇地融合到图像中的唯一方法。” 接下来的例子包括,martina Flor和Karl James mountford的书籍封面,设计。

「个人观点:文字跟画面相辅相成,你可以注意近期疫情期间,的一些海报,字体都设计的很不错。」

Martina Flor部分作品:


Karl James Mountford部分作品:



08

细节的回归



图片来源:汤姆·莱恩/布里斯班酿酒厂

Elmwood的设计总监Alex Halfpenny说,尽管极简主义在整个,2010年代一直占据主导地位,但现在我们看到了插画中有了更多,的现实主义和细节。他认为,以前简化设计的趋势主要是由于需要提高,移动设备的可见性。但是技术的进步现在正朝相反,的方向发展。

他解释说:“每个人口袋里都,有高清屏幕,这可以使自己,拥有更多细节,更多丰富性,更多兴趣,更多感官体验,并最终带来更多的互动。” “随着软件和硬件的改进,数字插画和手绘图之间的界限可能,会变得更加模糊,因为人们对人性化的要求,仍然高于简洁的数字图形。”

杰米·克拉克(Jamie Clarke)表示同意。他说:“我们看到精美且小巧的插画将,产品推向了奢华的新高度(新高度)。” “可以看到它们装饰着,各种媒体,包括包装,书籍和品牌。错综复杂的线条和对细节的关注,通常会讲述一个有关品牌传承和理想的故事。安东尼·米拉德(John Millard)的珍妮·沃克(Johnnie Walker)限量版黑色标签系列插画,和汤姆·莱恩(Tom Lane)的布里斯班酿酒厂瓶身,细节中可以看到这种趋势。”

「个人观点:屏幕越来越精细,各种技术,比如电视量子点技术等,都在超越人类的感官,所以细节回归是肯定的,一副插画细节越多看的,越过瘾。」

Tom Lane部分作品:



09

几何图案

图片来源:杰米·克拉克(Jamie Clarke Type)

杰米·克拉克(Jamie Clarke)说,几何图案现在在,插画中随处可见。他说:“无论是包裹在柔软,的有机形式中,还是展现在数学的辉煌中,图案、网格和几何形状都在其中。” “不仅限于图形设计师,网格和图案越来越多地,用于划分和装饰插画作品。RETOKA和Dana tanamachi的工作就是这种趋势,的例证。”

Dana Tanamachi部分作品:



10插画让大品牌的摄影黯然失色



图片来源:特纳·达克沃思/麦当劳

比起任何单独视觉趋势,也许更重要的是,插画业务的总体发展趋势。futurebrand的执行创意总监,marie Therese Cassidy 对此表示了赞同。

她表示:“今年出现的最大趋势之一,我认为将继续存在的趋势,是朝着更巧妙的美学方向发展,这将传统类别代码抛,在了后面。” “这种趋势最初是由精品独立,品牌领导的,例如巧克力(MAST兄弟)和酒精(精酿啤酒运动和本地,杜松子酒品牌)类别,以区别于大公司。


毫不奇怪,大品牌已经意识到这一点,以更有吸引力,并与消费者保持联系。它以不同的方式表达,但我们现在看到插画在摄影,方面起着比现在更大的作用,因为它可以帮助品牌以,更人性化的方式将故事带入生活。麦当劳就是一个很好的,例子。他们的新视觉(新视觉)形象旨在使每个,品牌互动都成为美好时光,他们采用了更加有趣,精简的设计,使其栩栩如生,并彰显了公司的良好根基。”

当然,并非每家公司都像麦当劳,那样财力雄厚,因此without的联合创始人,兼创意总监罗利格兰特(Roly Grant)指出了一种相反的趋势:“基于矢量的库存插画,无处不在,这扭曲了客户对插画制作,速度之快、成本之低的看法。”格兰特并不是反对,股票插画本身:“在编辑层面上,使用股票是一个必要,和可行的选择,在这里,标题可以被调整和调整,以匹配视觉效果,”他说。“然而,对于品牌来说,我们希望讲述具体的、原创的、最重要的是自己的故事,插画需要从零开始。”

他认为,向客户解释这一,过程和价值变得越来越重要。“当市场充斥着熟悉的材料,样式和声音时,最好的品牌就会找到,突破的方法。因此,最佳客户的插画在,2020年可能会变得很奇怪。”

Skeeva部分作品:


自学成才的艺术总监和,概念画家skeeva相信,如果确实有这种需求,那么很高兴会有越来越多的画家,来满足它。他说:“得益于大量的课程和,奖励措施,越来越多的人成为插画家。每个人,无论性别,性取向或居住的国家,都可以轻易地原创,自学成才的插画家为艺术,带来了新鲜、新颖和独特的趋势。”

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转自追波范儿(ID: dribbbledesign)
原文来源creativebloq.com

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