经典游戏如何诞生以及游戏公司长啥样?苹果的这部剧来给你揭秘

 

不疯魔,不成活...

疫情还胶着的时候,我们吃瓜群众最关心,两件事:复工,解闷。

复不了工是真的,但要说解不了闷,一大批宅男宅女不会同意,尤其是网络游戏爱好者,他们可以把所有,无聊的时间,统统在游戏里变成成,一次次的搏杀,一场场的荣耀。

由苹果流媒体“Apple TV+”出品的剧集《神话任务:群鸦盛宴》,便是一部新潮炫酷的游戏,题材剧集。
当然,这部剧绝非只是历数,经典游戏的那些事,更是是聚焦源头,讲述游戏公司那些,不为人知的秘密。



本文有剧透。
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剧集一开始,就亮出一则牛逼,闪闪的游戏宣传片。
一方面让观众快速,进入游戏氛围,另一方面也引入了,剧中的几个主角。

创意总监艾恩,一个有着乔布斯气质,但远比乔布斯癫狂的男人。他既不管理公司,的大小事务,也不编写代码制作游戏,甚至连自家的游戏,都玩得一塌糊涂。
他之所以敢在公司,吆五喝六,来源于他与众不同的创意。他常常脑洞一开,想出一个“血海”,就能把手下折磨的半死;手指受伤,被海水中的细菌感染,他灵光一现,把“血海”设定为传染病。
对手下员工,他从来报以俯视姿态。所以,一旦出现比他高、比他壮、比他man、比他学识渊博的员工,艾恩不是想尽一切办法来证明,自己更强,就是让员工挪窝,待到他看不到的地方。
如果说艾恩类似史蒂夫·乔布斯,那么首席工程师波比·李相当于苹果公司的另一位传奇,人物沃兹尼亚克。她才是用键盘和鼠标创造游戏,的幕后大佬,正因如此,每当看到艾恩以游戏,之父的姿态出现,波比就愤怒无比。
虽然波比每次都要,和艾恩比个高下,可到最后,她又不得不承认,艾恩的点子总能出奇制胜。

对于公司名义上的老板——执行制作人大卫来说,他就像是个被架空,权力的可怜虫。和波比类似,面对艾恩无处不在的淫威,他向来是自取其辱,有着抖M的倾向。
所以,当波比和艾恩意见相左,需要大卫站队投票时,他常常发自本能地怂下去,完全支持艾恩的疯狂决定。

除了疯狂的艾恩,愤怒的波比,懦弱的大卫,《神话任务》中的每个角色也都有各自,的问题和矛盾。首席编剧C.W.由于创作力衰退,开始自我怀疑;营收主管布莱德,心里总藏着控制别人想法,的小九九;两位游戏测试员女孩早就,相互倾慕,可又迟迟不敢“出柜”。
这些每天在游戏公司,上班的社畜或高管,一边坚持自我,一边不断妥协。好在不管是个人中心主义,还是合作妥协机制,都是为了让共同的游戏,梦繁荣不息,这也是本剧虽然处处,荒诞不经,但内核足够真挚感人,的原因。
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其实,虽然《神话任务》算是别开生面的,游戏题材美剧,但取材于网络科技公司,的剧集,早已有之。

在2014年,hbo和amc各推出了,一部剧集:《硅谷》和《奔腾年代》。



《奔腾年代》以美国八十年代,风起云涌的个人电脑,市场为背景,讲述了一群野心勃勃的天才,和企业家,如何创造历史的故事。毫无疑问,这部剧集对于乔布斯,引领的苹果公司历史,有着极强的隐喻。



但《奔腾年代》还停留在一板一眼地讲,历史上,和观众想象的,极客形象相去甚远。《硅谷》则不然,由于其导演之一的迈克·乔吉有过程序员的经历,所以他熟知这些,怪咖的日常生活,以及互联网公司各种光怪陆离的,奇葩现象。



这就让《硅谷》自2014年首播以来,一直备受科技迷的喜爱,在豆瓣上每季都有9分,以上的评分。



所以,玉珠在前,《神话任务》从某种程度上是对《硅谷》的一次重新演绎,狂人艾恩,相当于《硅谷》中的埃里希,天才波比和理查德,有相同之处。至于其他的角色,或多或少都有某种相似性。

这倒不是说《神话任务》是在“抄袭”《硅谷》,而是这类互联网公司题材,的美剧,总逃不了这样几个套路:

1. 一个脑洞大开但技术尴尬,的创意人,和一个性格呆板纠结,但智商极高的天才。

2. 一群性格各异的员工,都拥有在关键时刻搞砸事情,的体质,却又具备力挽狂澜的天赋。

3. 当然,还有一个危机不断,大起大落的公司。



《神话任务》将这几点诠释的相当到位,前两点在上文已经提过。而在折腾公司的路上,这群憨子,可谓无所不用其极。

当游戏遭黑客入侵,NPC(非玩家角色)被控制时,艾恩非但没有采,取反黑客措施,还打算在游戏里与他决斗。要知道,一旦艾恩输了,他,连同整个公司将会,成为行业笑柄。
又比如游戏中,出现纳粹团队时,波比竟然以奖品吸引那些,手无寸铁的玩家,举行游行抗议,而结果亮瞎所有人的眼,那些纳粹玩家全副武装,地屠杀了游行团体。

这些看似匪夷所思的骚,操作,或许与那些利益为上的大,公司行为相悖,但它正突显了,互联网公司的非理性和荒诞。而这种既视感,恰恰是我们这些过着“996”生活的社畜,期待在现实生活中,出现的一次次豪赌。

3
不过,光有荒诞和冒险,《神话任务》顶多是部闹剧,而当我们看到第五集,的另类故事后,会完全改变这个看法。

这一集的故事独立于整体,讲述了一对游戏爱好者,在1993年相识后,凭着别具一格的游戏品味,创造了一款没有最终关卡、暗黑至极的恐怖类游戏。
在它大卖之后,由于投资方越来越多,利益链越来越长,这款暗黑游戏开始变味,从原来曲高和寡,的小众精品,开始越来越迎合大众趣味,最终成为一款合家欢游戏。而最开始的那对情侣,也因此感情破裂,并失去话语权。

这一集的故事,在剧集的最后一集被,再次提及,原来《神话任务》游戏团队的办公大楼,就是原先那款暗黑,游戏制作的地址。
如何坚持自我,不被更多的利益相关方撕扯(,方撕扯)?剧中所有人都面临,着这个难题。要知道,网络游戏作为,一种娱乐商品,对于背后的资本方来说,他们当然希望游戏,的覆盖面越广越好,用户群体越多越妙。

可这一“普世性”的定位,对于一个想要在游戏戏中寻求个性表达,的天才团队来说,无疑是很难接受。
不管是自负的艾恩,还是愤怒的波比,他们都希望拼尽全力,坚持各自最富创意的想法。

因此,《神话任务》这部剧不单是在呈现游戏,公司的奇闻糗事,更重要的,它让我们看到,一款深受玩家热爱的,经典作品,是如何在争执与失落,愤怒与妥协中诞生的。

这大概也是所有精彩人生,背后的故事:伴随每一次的光芒四射,是那些无法忍受的折,中和妥协,这大概也是任性和,成就的最终区别。

本文图片来自网络
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