腾讯游戏吹响行业回暖号角?单季度收入首破300亿,年度超1147亿

 

今日港股盘后,腾讯公布了2019年全年及,四季度财报,其中网络游戏业务营收,增速喜人,第四季度贡献营收更是,首次突破300亿元。...





今日港股盘后,腾讯公布了2019年全年及,四季度财报,其中网络游戏业务营收,增速喜人,第四季度贡献营收更是,首次突破300亿元。

回首2019年,腾讯增持supercell,股权至51.2%,并于第四季度把这位,芬兰游戏巨头的财务业绩纳入报表,这对于腾讯的研发实力和,营收情况而然均是重大利好;此外,期内公司的出海,成绩十分亮眼,2019年第四季度内海外,游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。

一、2020全年营收3772.89亿元,游戏业务同增10%至1147亿元,第四季度收入创新高

首先就营收数据而言,2019年第四季度内,腾讯实现营收,1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;实现归母净利润215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。

而就2020年全年而言,期内公司实现营收,3772.89亿元,同比增长20.66%;实现归母净利润933.10亿元,同比增长18.54%,二者增速均低于去年同期。



而分不同业务情况来看,其中增值服务贡献营收,1999.9亿元,占比53%,在总营收中的占比,份额进一步下降;金融科技及企业,服务收入达1013.6亿,占比份额进一步上升,其中腾讯云收入超,170亿元;网络广告业务收入683.8亿,占比18%;其它收入达75.7亿,占比2%。



令人惊喜的是,网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元,增速重新回到双位数,而2018年全年增速,仅为6%;此外若观察2019年内,各季度增速数据,便会发现2019年q4,的增速高达25%,期内网络游戏业务,实现营收303亿元,创近两年新高。



据财报显示,2019年网络游戏业务的增长主要,受惠于国内(于国内)智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及supercell的,游戏)的贡献增加,部分被个人,电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

社交网络收入增长17%至人民币852.81亿元。该项增长主要反映直播服务及视频,流媒体订购等数字内容服务的收入增长。

二、2019全年发行超30款,新手游(新手游),“造血”能力依然强劲

虽然财报着重提到《和平精英》《王者荣耀》等头部产品与游戏,出海业务,是其网络游戏营收增长,的主要助力。实际上,梳理腾讯2019年全年,发行的手游产品,可以明显感受到在,版号审批常态化之后,腾讯已然形成和保持,着良好的产品发行节奏,这对于腾讯网络游戏业务营收的,发展同样功不可没。

手游那点事以App annie的数据作为,基准,统计了2019年腾讯,发行的手游产品,共计38款(包括出海的产品)。以季度作为划分,腾讯Q1发行了6款手游,Q2发行13款,Q3发行11款,Q4发行8款。



从排名表现来看,腾讯2019年上线的手游产品中不乏,亮眼之作,且每个季度均有爆款,比如Q1上线的《完美世界手游》《拉结尔》,Q2上线的《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏 凛冬将至》,Q3上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》《龙族幻想》《我的起源》《食物语》,Q4上线的《狐妖小红娘》《猎人》《雪鹰领主》等等,均是榜单前列的常客。

从游戏品类来看,2019年可以说也是腾讯游戏,发力细分类型的一年 。除了在MMO、SLG、卡牌、rpg等主流类型方面,保持优势,腾讯还在女性向、真人交互式电影、沙盒等多个细分类型,推出了优质产品,比如旗下“极光计划”发行的国风轻竞技《闹闹天宫》、真人“密室逃脱”解谜手游《记忆重构》、真人交互式电影手游爆款《隐形守护者》、女性向养成类《执剑之刻》等等。

值得一提的是,在2019年Q4,腾讯还发力了,儿童游戏领域,接连推出4款“熊猫博士”系列的开放式儿童游戏。就大环境而言,游戏细分品类的用户,规模正在快速增长,商业表现向好。

不难看出,腾讯自身的研发基因,再加上扶持优秀开发者,和独立工作室的“极光计划”等等,腾讯在游戏这一块的,造血能力保持着稳定提升。

三、腾讯2019年游戏业务的,战略关键词:出海、投资、电竞

在这份财报中,腾讯提到了2019年网络,游戏业务方面的战略:提升内部研发实力,加强外部合作,以及拓展海外业务。

得益于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功,腾讯2019年q4的海外,游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。“出海”俨然成为腾讯网络游戏业务增长,的重要支撑。

“投资”也成为了腾讯,2019年的关键词。除了打造原创IP,腾讯还投资了各大游戏品类中,的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系,同时也提升和扩充,了自身的研发能力。腾讯的主要游戏工作室,如天美及光子工作室、Riot Games、supercell等等都进一步,加强了研发能力,各自储备了数款游戏大作,在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏,品类均具有领先地位。

此外,在电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次最多的,个人电脑客户端及智能手机游戏赛事,巩固了腾讯在全球,电竞运动的领导地位。

四、腾讯已拿下39个版号,其中30款游戏已上线

据手游那点事统计,目前腾讯共有39款游戏,取得版号,30款已上线。其中《和平精英》长期霸占畅销榜头部位置,而《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:异火重燃》、《狐妖小红娘》、《雪鹰领主》、《电击文库:萃境交错》以及《猎人》均曾打入畅销榜Top 10。



面对版号审批这一问题,新时代证券曾发布研报称,2019 年内共有1570 款游戏成功获得版号,主要是解决 2018 年版号积压的问题,随着过审逐渐节奏放缓,版号发放将进入常态化。而就2020年而言,受到监管层对游戏产业扶持力度,加大的影响,年内版号发行速度,或将加快。目前腾讯手头上也仍有,不少备受关注的储备产品已经拿到版号。

结语

回顾过去几年,腾讯游戏完成了多重蜕变,从营收高涨到口碑转优,大众对其印象已然转变。同时现阶段腾讯手上,还握着《天涯明月刀手游》《DNF手游》《英雄联盟手游》《云顶之弈手游》《代号:生机》《使命召唤手游》《秦时明月世界》以及《龙之谷2》等多款顶级拳头,产品还未发布。

除了精品游戏大作的,持续推出,在2019年,腾讯还与任天堂达成合作,发布国行switch,游戏机,国内主机游戏市场迎来新,的力量。在公益游戏和功能,游戏方面,腾讯推出了为,视障人士设计的《长空暗影》和《见》,《佳期:团圆》和《家国梦》则从游戏的角度弘扬,中国文化和“正能量”,《电是怎么形成的》《纳木》等成为功能游戏“寓教于乐”的典型代表……这些都让腾讯,在网络游戏的“营收”之外,发挥出更多的社会,正向价值。

如今的腾讯,变得更为开放和包容。除了自身的游戏业务,腾讯在发力生态布局之后,其赋能实力已经深入到,行业的底层,研发、发行、流量、资本、人才、打法、战略、合作伙伴等等多个维度,都真正成为了,腾讯游戏的护城河。
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