LOL设计师将改动“秒退”系统,提高游戏体验,网友:学学王者荣耀?

 

今天早些时候,拳头的设计师在,推特中发表长文,宣称拳头将重新查看秒退等影响,游戏体验的内容。...





今天早些时候,拳头的设计师在,推特中发表长文,宣称拳头将重新查看秒退等影响,游戏体验的内容。


原文翻译大致如下:

我们将要从“秒退”的惩罚叠加机制入手,将尝试取消它。希望能听到大家在某些,对局中选择“秒退”的原因,从而让我们这次的,改动变得更有价值。

新组建(新组建)的团队的,重点目标就是减少“毁灭游戏体验”的现象的发生以及,配套的匹配系统的改进。



值得一提的是:我们发现了一个错误的“秒退”惩罚时间配置,这个问题的修复在计划之内。这将会让游戏系统能够,正确的作出对多次游戏“秒退”玩家的惩罚。

我们也一直致力于给与大家更,好的游戏体验,并且提前分享我们的计划,再根据大家的反馈意见及时地作出,相应性的调整。我们希望能保持这种改动的,透明度与开放性。



目前国外已经有很多玩家对于,这个改动发表了自己的意见,其中有一条说的很在理:



大家选择秒退的原因,大多是因为对当前,的阵容不满意,或者是在bp时,与队友产生了矛盾。那为何不在选人界面新增一个“放弃该比赛”的投票,这个投票与游戏,内的投票一样,当有四名玩家不认可,当前的阵容而放弃比赛时,五名玩家会自动,退出当前的界面。但不会受到长时间的惩罚。

但这样做会存在一个问题,就是会无缘无故浪费对面五名,玩家的时间。小编觉得,这点可以学习下手游王者荣耀中的,措施也未尝不可。不过小编这样说希望不会,受到王者荣耀的反对派玩家的围攻(狗头保命)。并且这个改动计划实际上线时间,还有一段距离,因此设计师肯定会选择出,一套最适合的方案实施。



不知道大家看完之后有什么,想说的吗?或者你们有什么更好的改进“秒退”的方案呢?
欢迎大家在留言区评论发表,自己的意见
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