三天狂赚12.5亿,这家成人の玩具在全世界卖疯了....

 

任天堂特么的,就是世界主宰!...


普象工业设计小站整理编辑
图片来自:Nintendo、google、网络
最近,有款日本小游戏真的太火了
火出游戏圈!火爆全球!
频繁刷屏国内外各大社交网站
微博话题最高阅读量
超20亿
比中国总人口数还多出6亿
一时间感觉全世界的网友都在玩它
远古人类·象
君:啥是动森???
后来懂了
原来是这款游戏的名字
叫《集合啦,穷人酸友会!》
对不起打错名字了,重来
它叫《集合啦,动物森友会!》
由日本著名游戏公司任天堂发行
没错,就是那个“世界主宰”任天堂
从3月20号发售开始
《动森》就成了任天堂今年的第一个“王炸”
3天内在日本总销量近250万套
打破历史首周销量最高纪录
同时登顶英国有史以来首周最畅销游戏
据专业人士估计,最终销量有望突破千万
到那时任天堂仅凭这一款小游戏
差不多就
挣到了163亿人民币
网友们甚至为了玩《动森》
还带动了游戏主机Switch的销量
目前
Switch
也已经卖到
美国亚马逊网站最畅销商品的第一名
在中国,Switch的价格更是一路飙升
从一开始的2000涨到4000
不过涨价就算了
现在可能有钱也很难买到
因为前两天官方宣布
受疫情影响暂停出货
《动森
的火爆程度
让任天堂又一次惊艳众人
说这么多虽然还是买不起也买不到
不过倒是很好奇
任天堂到底是什么来头
靠“玩游戏”就能挣这么多钱
卖过纸牌、开过情趣酒店的任天堂
任天堂创立于1889年
至今已是拥有131岁高龄的百年企业
堪称史上最长寿的游戏公司
在不少人的心目中
“任天堂”三个字就等于“游戏”
 靠做纸牌起家 
谁知它竟是靠做纸牌起家的
因为
那个年代没有
纸牌类玩具尤其受欢迎
它就印扑克牌、做麻将
还搞联名带货
把米老鼠印在牌上
纸牌销量好很快就发家致
富了
不过之后恰逢纸牌行业迎来寒冬
公司为了存活下去必须转型
所以又尝试过卖速食饭、调味料
开出租车公司、办情趣酒店
但大都
以失败告终
▲与迪士尼联名的扑克牌
 正式开始做玩具 
后来又尝试做儿童玩具
也就是这个时候,
横井君平
出现了
这成为任天堂后来做游戏的最直接契机
▲横井开发的任天堂第一款掌机Game&Watch
当时任天堂的老板山内博偶然间发现了
横井做的“沙雕发明”
一个带着弹簧,可以“发射”的木头手
这东西瞬间勾起了他的兴趣
并且很快把它改良后生产上市
就是这个
“超级怪手”
在1966年圣诞节前后销售,140万个 
营业额近1000万美元
成为任天堂60年代后半期的最高光时刻


▲“超级怪手”Ultra Hand
 此后横井又发明了“超级棒球”、“超级潜望镜”、
“爱情测试仪器”等商品
使任天堂在电子娱乐行业渐露峥嵘



▲爱情测试器,1969
这个“爱情测试器”当时还上了日本的电视节目
展示过该玩具的使用方法
一对夫妇将互相握住手
同时各握住两个金属杯中的一个
然后,“ 爱情测试仪 ”中的计量器
将使用0到100的指针数字
来代表夫妻之间存在的“爱情水平”
想不到早期的任天堂玩具这么沙雕
哈哈哈
 任天堂命运的转折点 
到1977年的时候任天堂出品了
第一款自有家用机Color TV-Game
同时
宫本茂
也在这个时候加入了任天堂
和他的师傅横井一起致力于游戏的开发
1980年,任天堂推出
第一款掌机Game&Watch
销量高达4340万
不光还清了以前的债
还能有钱继续留在游戏机领域折腾
值得一提的是
掌机上首次出现的
十字按键设计
可谓是经典中的经典
至今仍被其他各家游戏公司沿用
在这之后,
1983
我们所熟悉的
任天堂红白机(FC)
就诞生了
FC在当时真的是红极一时
可能大多数国人玩的都是小霸王
但其实小霸王就是山寨的红白机


▲任天堂红白机
▲小霸王游戏机
FC的巨大成功使得任天堂闻名于世
带着马里奥、皮卡丘等角色走向了世界
颠覆想象的游戏设计
任天堂的经典游戏可谓数不胜数
每一款都让玩家爱不释手
比如《宠物小精灵》
(或称口袋妖怪、神奇宝贝、精灵宝可梦)
还有《恶魔城》、《黄金太阳》、《塞尔达传说》
再如都2020了也,玩不腻的《俄罗斯方块》等
除了经典之外
任天堂从未停止过它不断创新的脚步
每次设计的新游戏
都颠覆了玩家的想象力
 switch x 健身 
去年年底的一款《健身环大冒险》
是任天堂推出的健身类体感游戏
成功实现了玩家一边玩游戏
一边锻炼身体的“梦想”
体感设计和摄影装置完美搭配
极具创造性的健身游戏体验设计
融合了游戏的趣味和健身的快感
就像是免费的私人健身教练
让玩家网友深深爱上
纷纷赞美:入股不亏
游戏还实现了个性化定制
可以设置不同的锻炼强度
满足每个人的运动需求
同时可以针对性的锻炼到特定的肌肉群
每个难度模式下的游戏
会结合情节切换画风、色彩搭配
给玩家带来一种5D沉浸式体验
这种健身玩游戏的感觉真的太爽了
除此之外
更加人性化的设计就是
它还会普及玩家健身知识
不仅包括健身动作
还有饮食、锻炼心理
简直把玩家的消费痛点抓得死死的
洞悉到了消费者心理
同时做具有人性化的设计
这可能就是健身环成功出圈的原因吧
  switch x 纸板设计 
Nintendo Labo是任天堂设计的一款游戏道具
让玩家利用瓦楞纸来控制switch手柄
希望激发出每个人的好奇心、创造力和想象力
玩家需要发挥动手能力
把纸板拼接起来组合成游戏辅助道具
看完你绝对会惊讶
这么些平平无奇的小纸板
竟然可以实现出这么多的创意脑洞
这样真实的虚拟现实
想不融入到游戏情境中去都难
比如你可以折成一个钢琴
或者是一个钓鱼的鱼竿
或者是一个简单点的遥控小车
还可以自己DIY上色
搭个属于自己的小房子
总之就是充分发挥你的想象力
实现纸板和自己的无限可能
这也太好玩了吧
 switch x 社交模拟 
再来说说最近的这个《动森》
它就是一款社交模拟类小游戏
但却在疫情期间火了
网友们沉迷“种田”无法自拔
在游戏里实现了自己的“第二种人生”
游戏设定并没有多么高深莫测
普通的日常游戏剧情
异常简单的操作技能
却深深吸引到了当下的“佛系青年”
游戏实现和真实世界的时间同步
经历白天黑夜、春夏秋冬
玩家们过
着彷佛桃源般的生活
自己盖房子、装饰小屋、采果子
回归原始娱乐活动
钓鱼、抓蝴蝶、种小花
不能出门
就云旅行、看海景、逛森林
后来玩家还开辟了新的“游戏玩法”
比如开小卖铺、开餐厅、艺术家办画展
玩得不亦乐乎
表面上看玩的是个休闲游戏
实则都是顶着两黑圆圈
熬着最晚的夜在拼命“钓鱼”
还房贷
可能这就是任天堂的厉害之处
总是让你身处游戏中而不自知
游戏不难但是让人上瘾
而且玩起来很治愈
世界主宰任天堂
不玩游戏的人可能不明白
任天堂到底拥有什么魔力
让玩家能如此乐此不疲丧心病狂的玩游戏
换句话说
又有多少人不是玩着任天堂的游戏长大的呢
世界都无法阻止人类为任天堂信仰充值


▲任天堂发行的杂志
 经典的游戏IP形象 
你看马里奥、塞尔达、皮卡丘……
这些经典游戏IP形象
任天堂用它们一次次改变并开拓了时代
就连这次的《动森》也是一个
有着近20年历史的成熟大IP
甚至连里面的核心游戏设定
都和2001年的第一部保持一样

精灵宝可梦就更不必说了
应该没有不想和它联名的品牌吧
有网友说过,追皮卡丘就和追爱豆一样
该花的钱可是一分不能少!
维基百科数据显示,截至2019年3月
精灵宝可梦在全球累计收入900亿美元
打败了星球大战系列、漫威系列
以及第二名Hello Kitty
成为全球第一
动漫IP
 不断深耕技术创新 
再来看
火出圈的健身环能是凭空出来的么
早在2006年任天堂就发行过
一台叫
wii的游戏机
它是世界上第一台拥有体感功能的家用游戏机
采用的体感科技甚至都不是陀螺仪
而是已经枯萎的技术“重力感应+红外传感”
并且对于任天堂来说
Wii的重要存在等同于拯救了苹果公司的ipod
所以说
任天堂的每一步几乎都走在了同行的前面
他们不仅提倡对枯萎技术的平行思考
而且不盲目追赶新兴技术的潮流
一直专注于游戏本身
保持不断创新
追求更优良更人性化的设计
难怪它一次又一次火出圈
这必须是时机到了而已
 童年玩游戏的快乐你,会忘记
 但任天堂会记得 
无论是70后、80后、90后,甚至00后
任天堂似乎总能找到属于自己的追随者
你要问大家为什么喜欢它
或许是坚持做纯粹的游戏
或许是坚持给玩家带来乐趣和惊喜
或许是坚持推出精品并不断创新
……
相信每个玩家心中肯定都一个属于自己的答案
任天堂掌门人岩田聪曾说:
“电子游戏只为了,一个目的存在:乐趣。
给每个人带来乐趣!”


资料来源:

https://www.gamesindustry.biz/search?q=animal+crossing

https://www.3dmgame.com/original/3742012.html

http://blog.beforemario.com/2011/02/nintendo-love-tester-1969.html

游戏玩物菌《健身环大冒险》很负责地告诉你,玩游戏健身一点儿都不扯

科技头条《健身环》《动森》接连爆红,任天堂做对了什么?

任天堂百度百科

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