财务大涨、审批加快、大佬加仓,第一季度游戏行业的超预期爆炸

 

在当前,市场普遍对全球经济发展,表示忧虑的情况下,游戏将成为人们娱乐,支出成本较低的选择。...

图/game

转载自富途研究

进入2020年,突如其来的冠状病毒,直接让人们不得不窝,在家中,由于放假时间的延长,游戏成为人们宅在,家中打发时间的最佳选择。可以说,疫情意外造就游戏行业2020年第一季度的,整体超预期。

一、流量数据提升超预期,公司财务增长超预期


1、全网用户在线时长增加,手游用户规模大幅提升

从1月24日到2月2日春节期间,根据QuestMobile数据,全网用户在线时长,大幅攀升,每日使用总时长,从最初的50.6亿小时,迅速增长到61.1亿小时。其中,手游用户规模较,平日增长30%,人均单日使用时长,增长17.8%。



2月11日,来自腾讯的国民级手游《王者荣耀》,更是出现服务器被,玩家挤爆、无法登陆的情况,话题直接登上了,微博的热搜;另外一款重量级作品《和平精英》和《王者荣耀》一样,春节期间用户规模均实现,超过30%的增长;而在用户使用时长方面,《王者荣耀》日人均使用时长,同比增长近75%,《和平精英》同比增长也达到24.6%。

行情来源:富途证券
根据Sensor Tower的最新数据,在疫情期间,中国ios手游下,载量迎来爆发式增长:3月国区下载量较,去年12月增长67%;在3月的最后一周,下载量较去年12月首周,增长61%;在农历新年当周,国区手游下载量较,去年12月首周增长了153%。

可以说,受到疫情的影响,整个游戏市场q1从用户数据以及,用户时长方面,都取得了不错的成绩。



2、游戏公司一季报纷纷录得大幅增长

目前从市场上已经披露一季报的游戏公司来看,大幅提高的业绩验证了q1,的数据增长带动业绩增长的逻辑。

三七互娱(002555.SZ)在19年财报中披露,2020年的流水预计较,2019年会进一步增长,2020年q1得益于手游,业务表现良好,业绩大幅提升,预计净利润范围在,7亿元至7.5亿元,较上年同期增长54.06%-65.06%。

完美世界(002624.SZ)q1游戏业务净利润预计,比上年同期大增60%-70%,得益于这块业务,的亮眼表现,公司整体Q1盈利5.85亿元至6.35亿元,同比增长20.38%-30.66%。

吉比特(603444.SH)预计2020年第一季度实现归母净利润,约为3.20亿元至3.27亿元,预计同比增加50.00%至53.00%。

图片来源:富途研究制作
截止到目前,披露一季报的公司,多为a股上市公司,但作为游戏板块上市,主力市场,港股和美股上市的游戏公司更是,多为行业龙头,通过统计目前a股,公司的q1成绩,我们有理由相信港美股龙头公司,的业绩有望在第一季度同样实现大幅增长。

3、游戏出海热度依旧

由于目前的疫情已经发展为全球性问题,不仅仅在国内,海外市场也受到,隔离政策的影响,而导致游戏等应用下,载量出现激增。

根据App

Annie数据,2020年3月的全球周均游戏下载量相比2019,年第四季度增长了30%。用户通过应用商店消费金额在2020年,第一季度超过234亿美元,创造有史以来消费,额最高纪录,其中,Google

play游戏类应用支出占,到总体用户支出的85%,iOS则占到65%。



在2020年第一季度全球,热门游戏中,无论是下载量、用户支出以及月活数量,均有大量中国,企业持续霸榜,腾讯的《和平精英》、《王者荣耀》,莉莉丝的《剑与远征》、《万国觉醒》等。

除了类似于国内市场的角色,扮演类持续火热,在海外市场,策略类、益智类同样受到好评,来自角鹰网络的《明日方舟》就在19年获得热烈反响,这类游戏除了具有竞争性,的游戏机制,还具有长时间的社交及,二次加工内容,有助于培养用户粘性,提升用户支出转化。



随着国内厂商对于海外,市场的进一步熟悉,产品的开发与运营能力,得到提升,预计2020年各大厂商将持续,保持出海热度,同时由于细分市场,价值的凸显,今后还将出现类似19年莉莉丝这样,的黑马厂商。

二、市场优化超预期,资本力量加注超预期


1、版号审批进一步加强

今年一季度,国内游戏版号审批在1月,数量为52款,2月和3月均为106款,结合19年下半年状况,目前的数量级,已经进入常态化,这样加强版号审批,从源头限制了,粗制滥造作品的流出,行业供给得到优化,上市游戏整体质量上升。更重要的是,从今年开始,下游各大发行平台也都开始,重视游戏版号,重拳清理残次偷跑品。

今年2月,字节跳动发布公告,要求游戏厂商向,平台提供包括「网络游戏出版物号(ISBN)核发单」在内的多份资料。同一时间,苹果App

Store也表示:「根据中国法律,游戏需获得由新闻,出版社总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前提供计划在大陆地区发布的任何付费游戏或可,提供app内购买项目目的游戏的批准文号。"

可以预见,手游版号问题已经提到,台面上,未来一段时间势必是手游,版号的洗牌期,换皮、抄袭的手游从今年,年初将会得到陆续清理,整个市场将得到优化。

2、游戏质量回归市场中心

其实,今年就有一个,典型案例验证了,只要是作品素质本身强,那么就会有玩家基础,无论市场如何变化,都有来自玩家的支持。

今年3月30日18点,《骑马与砍杀2:霸主》的ea版本正式,上线steam商城。游戏一经发售就登顶steam,热销榜榜首,而在骑马与砍杀,中文站的淘宝分销路径,10万套激活码也在,一小时内被抢购一空,发货服务器直接被挤爆。没过多久,游戏在线玩家数量就已,接近20万,一度位列steam热门,游戏前三。

但是,这款续作距离12年发布,光是制作就已历时八年,漫长的等待,被玩家戏称为「骑砍2长寿」,但正是这款游戏因为出众,的品质,始终拥有玩家们的喜爱,所以才有前面火爆发售,的场面。这也鼓励了更多的从业人员,要专注于作品(于作品)质量,可以预见,未来游戏市场,作品本身的质量,将回归市场中心。



3、全球游戏行业投融资活跃

根据venturebeat数据统计,2020年第一季度海外,游戏市场,包括风投、并购、ipo和增发的投融资,活动一共有110笔,累计金额达到25.5亿美元,其中风投规模为7.04亿美元,并购规模为15.89亿美元,IPO和增发规模为2.58亿美元,平均每个交易活动为,3360万美元。

其中,移动平台领域投融资规模,最大,占比接近28%;其次为主机、PC平台和电竞,占比均接近19%;之后是相关技术,占比为18%;在此之后分别为,平台游戏6.3%、游戏平台5.4%以及VR游戏1.8%。



4、国内游戏市场有大佬加注

而在国内,近日冯柳加注世纪华通,被市场纷纷报道。截至3月26日,知名投资人冯柳管理的高毅邻山,1号远望基金,持有世纪华通(002602.SZ)3亿股,持仓市值高达42.12亿元,占世纪华通总股本的4.82%,已逼近举牌线。

除了重仓世纪华通,去年第三季度,冯柳就开始大力布局,三七互娱(002555.SZ),并在19年四季度继续,加仓。根据三七互娱年报,截至2019年底,高毅邻山1号远望基金持有,三七互娱5182万股,去年四季度加仓,322万股。如果冯柳持有至今,持仓市值有望超过,16亿元。

2020年,大部分投资活动受到,疫情影响而停滞,但反观游戏市场,仍然保持活力,受到资金的持续关注。

行情来源:富途证券
结语

在过去的一段时间里,知名游戏平台steam同时,在线人数就不断攀升,4月初已经达到2300万,目前已经突破,2400万大关。

尤其是在当前,市场普遍对全球经济发展,表示忧虑的情况下,游戏将成为人们娱乐,支出成本较低的选择,从中长期来看,自身行业格局进一步优化,得到更多资本加持的,游戏市场,其发展速度有望得到持续。

风险提示:上文所示之作者或者嘉宾,的观点,都有其特定立场,投资决策需建立在独立,思考之上。富途将竭力但却不能,保证以上内容之准确和可靠,亦不会承担因任何不(任何不,)准确或遗漏而引起的任何损失或损害。
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