眼球追踪在5G+XR场景中的新趋势:专访七鑫易维XR业务部总经理路伟成

 

目前七鑫易维正在积极布局,远程教育相关的眼球追踪技术方案...

来源|93913

作者|丹哥说VR

在春意盎然的4月,我来到七鑫易维在北京的新办公室,采访了七鑫易维xr业务部总,经理路伟成。作为国内眼球追踪技术的领军企业,七鑫易维不仅在今年ces期间亮相,了多款vr/AR眼球追踪集成与配件解决方案,而且还携手HTC、NVIDIA共同发起了“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛。通过此次交流,我了解到了本次大赛的来龙去脉,同时也对眼球追踪技术在5g时代呈,现出的一些新趋势(新趋势)有了更深的理解。

面向全球开发者的眼球追踪VR内容开发大赛


2019年12月18日,由七鑫易维主办、HTC协办、NVIDIA提供技术支持的“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛正式启动。本次大赛旨在推广眼球追踪,技术在vr领域的广泛应用,并围绕HTC Vive系列VR头显(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易维眼球,追踪产品而展开。大赛提供了总价值,60万元的丰厚奖金奖品,其报名截止日期也由原来的3月31日,延至4月30日。路伟成表示,受到新冠病毒疫情影响,本次大赛的报名以及后续的评审和,颁奖环节有所推延。不过,即使是在疫情之下,也有许多内容团队报名参赛,其中涵盖了游戏、教育、医疗等不同行业的多种应用场景。与此同时,得益于HTC与NVIDIA在海外地区的宣传,一些海外的内容团队,也参与到本次大赛之中,进一步提升了参赛作品,的深度和广度,对于在全球范围里推广眼球,追踪技术起到了非常积极的作用。

关于本次大赛的评审标准,路伟成透露,大赛评委最为看重的主要有三点。第一点是实用性,评委首先关注参赛作品从哪些方面解决什么样,的行业痛点或问题,任何技术普及的关键,都在于其实用性,而徒有酷炫的噱头则意义不大;第二点是新颖性,本次大赛鼓励推动相关,行业进步的创新应用,而相对来说“重复造轮子”的应用并无太大价值;第三点是商业价值,与纯粹学术性的应用相比,在某个细分领域能够产生较大商业价值的,应用将获得更多青睐。除了以上最为重要的三点,作品的美观性、技术含量等其他因素也将被,列入考察范围。

4月30日之前,本次大赛的报名通道将继续面对全球的,开发者及内容团队开放。除了丰厚的奖金及奖品,大赛还获得了HTC、nvidia这样的科技大厂的,强力支持以及更多投资机构的关注。对于希望在xr领域一展拳脚的,创业团队来说,这绝对是一次展现自身实力、获取更多资源的宝贵机遇,对此感兴趣的团队可以关注七鑫易维的微信,公众号并报名参赛。

眼球追踪技术在不同应用场景中的新趋势


在以往的交流中,我印象中眼球追踪,技术有着三大应用方向:注视点渲染、眼动数据分析与眼动交互(即眼控)。这次在了解完“Droolon杯”大赛的情况之后,我还请路伟成分享了今年眼球追踪技术在不同应用场景中呈,现出的一些新趋势(新趋势)。

第一个新趋势(新趋势)是注视点渲染开始,真正成为一种主流应用,而出现这一趋势的原因主要在于vr头显,的屏幕分辨率的提升。进入2020年,4K分辨率逐渐成为VR头显的主流,一些高端产品还提供了5k,及8k分辨率。随着屏幕分辨率越来越高,VR内容渲染的性能要求与日俱增,其结果就是即使性能较强,的pc也会面临很大的渲染压力,进而导致用户使用成本的,上升和使用体验的下降(渲染压力可能导致画面掉帧)。而对于诸如vr一体机这样的,移动vr设备,其GPU渲染性能本来就比PC低很多,运行优质、大体量vr内容的渲染压力,自然就更大。在这种情况下,采用注视点渲染技术可以极大,降低pc或移动设备的渲染压力:用户在体验VR内容时,只有其注视区域被精确渲染,其余区域则被低分辨率渲染,由此在理论上可以优化60-80%的数据量。“用户想要获得更好的沉浸式体验,就需要更大的视场角和,更高的分辨率,而在这个过程中,渲染压力将会越来越大,而注视点渲染的,重要性也就越来越高。”

第二个新趋势(新趋势)是一些行业客户对于,虹膜识别的需求逐渐增大。随着vr硬件及应用在行业,市场逐渐普及,有不少应用场景都,需要进行用户身份识别,比如在VR教育场景中,教学系统需要根据不同的学生账号,提供相应的内容,而在vr头显里最方便的身份认证,方式就是虹膜识别,用户只需戴上VR头显,系统就能通过识别用户的虹膜来,完成其登录操作。目前七鑫易维的眼球追踪产品集成,了虹膜识别功能,能够满足不同应用场景中的用户,身份识别需求。

第三个新趋势(新趋势),是眼控作为一种辅助的交互方式,将会融入到未来的自然,交互方式之中。“我们看到新的自然,交互方式正在逐渐取代手柄,比如Oculus Quest开始支持手势识别,而眼动作为指向性输入最为合适。未来我们极有可能通过,眼动选择对象,然后通过手势与语音进行确认,或其他操作,这种眼、手、口结合的自然交互将成为一种趋势,而眼控将作为一种辅助的交互方式发挥,越来越重要的作用。”当我问到眼控,会不会造成眼部疲劳时,路伟成告诉我,这主要是一个设计问题:如果包含选择、确认等操作在内的全部交互,都采用眼控,那确实会导致用户眼部疲劳;但如果将眼控作为眼手口多模态,自然交互的一部分,眼动只作为指向性选择,这种类似用户在现实生活中的自然,行为的交互并不会造成其眼部疲劳。

关于眼球追踪技术与目前,大热的5g的结合点,路伟成认为,前面提到的注视点,渲染对于云vr同样适用。“5G使得云VR服务成为可能,而目前影响其普及,的主要因素就是延迟,较大的延迟将造成用户眩晕,降低其使用体验。在这方面,注视点渲染一方面可以,降低云端的渲染压力,另一方面还可以降低,网络传输的数据量,其最终结果就是延迟的降低以及,用户体验的提升。目前基于云vr的注视点渲染,技术方案还处于刚刚启动测试的阶段,我们正在与运营商和云服务,提供商进行探讨,希望能够共同合作,打通这条链路。”

基于硬件及软件的新品布局


目前,七鑫易维已经为HTC、爱奇艺、小派、影创、0glasses、Nreal等VR/ar硬件厂商的产品提供,了相应的眼球追踪技术解决方案,同时还与nreal合作推出了集成眼球追踪,功能的mr眼镜,相关的配件及集成产品将于接下来,的五六月份上市。

谈到近期疫情的影响,路伟成表示,虽然疫情对于其硬件,产品的生产以及“Droolon杯”大赛都产生了一定影响,但同时也催生了一些新的业务需求,比如许多公司开始,定期举行远程会议,而不少学校也开始实施,大规模的远程教育。相对于采用语音、文字以及二维视频图像交流的,传统远程会议,最接近真实交流的就是VR会议,而眼球追踪技术可以增加,人们在vr会议中的眼神交流,进一步提升用户的沉浸感。此外,在远程教育中,老师不像在课堂上,一样可以实时观察到学生的反馈,而眼球追踪则可以弥补这点不足,无论是VR头显还是笔记本、平板电脑或手机,眼球追踪技术都可以采集学生,的眼动数据(比如学生是否在看屏幕),这些数据能够及时有效的,反馈教学效果,有利于远程教育教学质量的提升。目前七鑫易维正在积极布局,远程教育相关的眼球追踪技术方案,以满足近期已成为刚需,的远程教育需求。

在新品研发上,七鑫易维正在根据市面上VR/AR硬件主体的形态变化进行跟进,比如从去年开始出现的,紧凑型光学方案(短焦VR眼镜)正在逐步走向主流,而技术团队也相应推出了面向紧凑型,光学硬件的解决方案。除了硬件的升级迭代,七鑫易维还在软件层面上进行布局,推出了一系列连接硬件,与内容厂商的“中间层”产品,比如具备眼动数据,分析功能的插件,开发者只需在自己熟悉的开发环境中,加入这类插件,就可以轻松集成采集用户,眼动数据并进行分析的功能,如此也相应减轻了,开发者的开发负担。
此次与路总的交流,让我对于眼球追踪技术的,应用及前景获得了更为全面的认识。在全新的2020年代,我们看到了这项技术更加广阔的市场空间以及,对于xr产业的推动作用。在此我们衷心祝愿七鑫易维能够在相关技术快速发展的,进程中扮演越来越重要的角色,并让眼睛这扇心灵的窗户,在未来带给我们一个更加美丽的世界。

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