住手!你们不要再打啦!这不是真正的打牌!

 

你的运营在假卡面前一文不值...





在本番开播之前,我对于卡牌类动漫的了解程度仅次于《游戏王》这一类经典佳作。所以我对于《影之诗》的期待感没有很高,完全是凭着对片名的一腔热血之情点进来的。

第一集给我的感觉就是:这部番的经费看起来好充足啊!包括截止目前来说,怪兽模型的精度相当不错,有点《游戏王》内味,但一直看下去的话,会发现一个很大的雷点。
就是该动画80%的打斗形式,都是以卡牌的形式出现的...也就是说不论是怪与怪还是怪与人,打斗动画基本都是PPT非静止画面。
这是我觉得该片一个比较严重的问题,刨去宏大的世界观不讲,这些打斗的细节处理是最能看出一个热血番的用心程度的。像这样我方技能一个特写,然后转场就是对面炸掉的画面,实在是有点过分。
你说说你们经费这么充足!就花在一些实用的地方不好吗,退一万步不说什么交互了,就连双方怪物同个框都好难,看得小编有点心累。
我虽然不是影之诗的古早玩家,但看完这部番的时候,我还去尝试了一下这款游戏,反正总体的感受是番剧稍稍会有一点辜负老玩家的期待。
动漫开始的地方是游戏中亚里沙刚开始在森林中的剧情,动画整体对游戏世界观里那种中世纪风格的还原不是那么到位,而且编剧大概是为了照顾没玩过游戏的观众,所以剧情也有一丢丢偏子供向。
but将心比心这也是为了提高受众的范围,就像曾经的《口袋妖怪》《数码宝贝》虽然也是子供向但是观看的人群也不限于小孩子。
哎但是《影之诗》的不如意之处就在于既让老玩家心态幻灭了一下,又没有好好抓住路人的心。老玩家冲着决斗过程来看,结果打来打去就是互相丢卡,热血程度真的比较down(火神龙就是工具龙本龙吗)。
而路人呢。他们看不懂繁琐的丢牌过程,科普也全靠弹幕。所以如果要抓住他们的心,至少不能把打牌的过程做的太僵硬,简单来说就是实在不行加个旁白君吧(问隔壁辉夜大小姐借一下不香吗)。
本身动画就是PPT打牌,结果还跳回合,节奏跳跃对本就不熟悉影之诗的观众来说更是灾难。这样下来观众只能理解主角出神抽了所以赢了,那这样的卡牌游戏,干嘛不去看《阴阳师》啦!
总而言之作为卡牌动画,这部动画的打牌过程实在是有点一言难尽,也许制作组是想兼顾故事展开和打牌,但事实是不但没有“两开花”,反而是故事没讲好,打牌也更没劲。
借用《隐瞒之事》里爸爸的话:“漫画如果不能在观众憋一口气的时间里吸引他们,基本就判了死刑了”。动画也是如此的道理,如今快节奏横行,打斗动画更不能搞得如此繁琐了。
当然本作从第三集开始,观感已经好了不少,可能是制作组听到了观众心里的吐槽,所以整体的打斗水准已经在逐渐进步了。
希望观众老爷们(尤其是老玩家大大们)还是不要放弃,再观望一哈,听说之后可能会有版本更替也许就能看到更精彩的决斗啦。


对于此片还有什么其他意见的欢迎大噶在评论区里友好讨论哟~啾咪!
作者:昼颜颜
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