MOBA+吃鸡,头条靠这两款手游与腾讯大决战么?

 

电竞赛道巨头PK。...



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字节跳动对垒腾讯,是游戏行业的年度大戏。2019年,字节跳动声势浩大,Ohayoo迅速崛起,跻身国内超休闲游戏发行第一档。但外界期待的激情对决并没有发生,彼时超休闲游戏发行是腾讯游戏业务的论外,字节跳动的第一轮进攻相当成功,但打了个寂寞。

今年初,《财经》探听到了字节跳动代理重度游戏布局:“2个《海贼王》手游、1个MOBA、1个SLG、1个街头篮球和几个MMO。”

之后,中手游《航海王热血航线》、竞技世界《热血街篮》、凯撒文化《火影忍者:巅峰对决》和巴别时代的《镖人》相继揭开神秘面纱,部分SLG、二次元等产品也被媒体曝光。而外界的好奇心,集中落在了MOBA和战术竞技,这两个腾讯目前统治力最强、同时也是创收最大的品类上。

随着字节跳动MOBA、战术竞技两款游戏在海外步入测试阶段,GameLook最近也实际近距离了解了一番产品的情况,下面就跟随GameLook的视角,先看产品、再来看看字节跳动有没有与腾讯在电竞赛道大决战的把握。

    玩法创新主打差异化,规避正面、侧翼游击

目前,MOBA和战术竞技字节跳动各有一款产品浮出水面,但都在海外软启动,分别是《Strike Royale》和《U92: Final Battle》,以PixDance(像素跳动?)的名义进行试运营。

根据公开信息,两款产品研发商是同一家,名为FireForce Game Studio,除了名字与动画“炎炎消防队”英文名重名外,公开渠道FireForce没有更多信息透露,是一家名不见经传的厂商,无法确定是否为字节跳动内部团队的马甲,GameLook今天也联系了字节跳动相关人士,对方未给明确说法。

不过综合游戏在Facebook主页开通账户的时间,如《Strike Royale》是2019年4月、《U92: Final Battle》是2019年10月,再倒推至少1~2年的开发时间,不排除两款产品是字节跳动投资收购团队项目,或者外部代理的可能性。

《Strike Royale》《U92: Final Battle》两款产品是否会发行国内尚不明朗,但结合测试来看海外发行的可能性较大,毕竟至少已有了英文版。

Strike Royale PV视频
1、《Strike Royale》,做减法的TPS+MOBA
《Strike Royale》是一款MOBA游戏,在TapTap上有暂译的中文名“冲击同盟”。尽管定位MOBA,但《Strike Royale》不是一款典型的5v5 MOBA手游,而是采取3v3的TPS+MOBA玩法,这也是许多国内MOBA手游曾经探索过的道路。


Strike Royale试玩视频


从曾用名“Speedy Gunfire:Striking Shot”(迅捷开火:打击)也能看出,《Strike Royale》希望走出一条差异化路线,通过缩短单局时长、降低上手门槛,和微创新提供不同的体验。

如相较《王者荣耀》,《Strike Royale》大幅简化了技能系统,英雄技能被缩减到3个,与此同时《Strike Royale》突出了普通攻击的重要性,普通攻击不仅需要玩家自行调整瞄准,还被子弹限制了使用次数,更加类似FPS游戏中填弹设计。
加上舍弃了小兵和防御塔,将对局人数减少到6人,《Strike Royale》压缩了MOBA手游中动辄30分钟以上的时长,往往只需5~10分钟,玩家就能结束一局,奔向下一个战场。使得游戏对玩家碎片时间利用更加彻底,也更加类似抖音不断刷下一个视频的体验。
换言之,虽然初看美术画风,游戏与主流保持了一致,但《Strike Royale》更多地汲取了io、TPS的特点,玩法与《王者荣耀》有较大的差异化。当然,TPS+MOBA并不是《Strike Royale》首创,而是有大量竞品探过路,其中比较典型的有莉莉丝的《英雄战境》、网易的《风暴对决》等。

《Strike Royale》可以通过迭代,扩充玩法达到与主流接近的效果,但这样做需要牺牲差异化,并且如果上线国服,就必须真正和《王者荣耀》死磕,因此并不好说。

2、《U92: Final Battle》,有想法的战术竞技
这种挑战腾讯王者品类,但先从侧翼进攻的手法,同样延续到了字节跳动另一款战术竞技产品《U92: Final Battle》当中。



和《Strike Royale》缩减人数思路一致,测试阶段的《U92: Final Battle》将常见的百人跳伞减配到十分之一,只要凑齐10个人马上开局。而且《U92: Final Battle》进一步砍掉了跳伞和物资收集过程,玩家直接选定出生点、武器和装备,加上地图相对《和平精英》更小,出生点位置全员可见,让游戏对抗尤为激烈。

不过需要指出的是,游戏的地图大小、同局人数跟研发团队的技术水平直接相关,目前开放世界无缝大地图对手游研发来说还是一个较有门槛的方向,对《U92: Final Battle》来说,可以看到他们有意绕开了一个关键的技术难点。
而为了弥补同局人数少、游戏过快结束的问题,《U92: Final Battle》不再是存活到最后胜利(单局最多击杀9人确实不得劲),游戏胜利机制改为积分制,开局所有玩家都将自带100颗钻石,每次阵亡不掉落武器装备,而是掉落60%的钻石。

在这一过程中,玩家阵亡将不断复活、不被攻击还可自动回血,直至10分钟后游戏结束,只要携带超过100钻石的玩家均为赢家。换言之,胜利玩家有可能为复数,这与其说是对标《和平精英》,或许更容易让人想到腾讯另一款战术竞技《无限法则》。
为了鼓励玩家对抗,游戏还设计玩家可自行选择复活点,复活后3秒无敌时间,也让游戏充满了更多变数,技术碾压有所变弱。这种设计和《Apex英雄》的复活机制又不相同,它既进一步增加了单局内的对抗激烈程度,给了手残玩家扳倒大佬的机会,也免除了落地成盒得不到完整游戏体验的问题,同时引导了普通玩家正常的情绪宣泄。

加上击败玩家永远是掉落60%钻石,越强的玩家也越容易成为众矢之的,10分钟倒数几秒绝杀大佬的戏码也并非不可能,让《U92: Final Battle》得以更深入地把战术竞技充满变数的魅力发扬光大。
同样与《Strike Royale》类似,《U92: Final Battle》没有直接和《和平精英》硬碰硬,而是绕开了《堡垒之夜》、绕开了《荒野行动》,采取和Garena《Free Fire》一样的低配策略,主张开拓市场。

    第一波先锋,巨头缠斗拼实力更拼韧性

当前,无论是《Strike Royale》还是《U92: Final Battle》,在App Store和Google Play上的下载量并不高,字节跳动尚未倾注流量资源大推,因此尚处在测试期间,目前的版本、玩法也不代表最终产品状态,不排除哪天游戏更新后出现5v5、百人吃鸡的可能性。

不过基于现在的情况GameLook判断,《Strike Royale》和《U92: Final Battle》充当的是字节跳动杀入MOBA和战术竞技的先锋角色,可能属于“第一波”产品,如果字节跳动真的有意长期在MOBA和战术竞技两个品类角逐,后续必然还会有更多代理和自研产品,对这两个品类发起冲击。
重度游戏、尤其对竞技游戏来说特别需要产品研发和运营经验的积累,同时又是MOBA、战术竞技这样的明星品类,字节跳动需要追赶的距离、抹平的差距、面临的挑战,都远超想象,这也是需要字节跳动对游戏业展现韧性的时刻。

MOBA、战术竞技的人气和规模,要说其他游戏厂商不眼馋,那是假的。但是,其运营门槛、难度也众所周知。
不谈新兴的字节跳动,即便是老牌的网易,也没想过用一两款产品撬动腾讯在这块的霸主地位。如MOBA,网易推出了《决战!平安京》《非人学园》《超维对决》《风暴对决》《漫威超级战争》;战术竞技,网易也有《荒野行动》《终结者2:审判日》《量子特攻》《风云岛行动》等等。

IP改编、创新玩法、直播加持、电竞运营……基本上有用的能用的招数,网易全部准备齐全,不说完全分庭抗礼,但网易也的确在MOBA、战术竞技这两块块难啃的蛋糕上,成功占据一席之地。

而腾讯拿下两大品类的主导地位,同样倾注了大量的资源和心血,推出产品数量一点不少,单战术竞技,就有从代理巨人的《光荣使命》,光子的《和平精英》(原刺激战场)、天美《全军出击》,CF战术竞技模式,以及北极光自研的《无限法则》,再加上海外市场的《使命召唤手游》等。

并且,腾讯在MOBA和战术竞技领域的优势不仅仅是产品,还有生态,除了流量,腾讯牢牢把控着重要的电竞、直播、俱乐部资源,如KPL、PEL、TGA,以及斗鱼、虎牙、企鹅电竞。甚至为了确保游戏视频、直播流量不为他人做嫁衣,腾讯不惜与字节跳动对簿公堂。

可以说,腾讯在MOBA、战术竞技两大拳头品类上的布局策略一是重兵囤积、二是严防死守。毕竟卧榻之侧,岂容他人酣睡。

    结语

MOBA、战术竞技品类激烈的竞争和结果已经证明,这是一个彻彻底底的巨头战场,而腾讯、网易两大巨头都“珠玉在前”,字节跳动自然不会怠慢。

培养一款明星级、全民级MOBA或战术竞技,所需的流量和资金,字节跳动全都有,剩下的就是打持久战的觉悟和决心。成功的MOBA和战术竞技,更需要长线的运营,包括直播、电竞等生态维持发行后的热度,使其进入正向循环,而玩家无疑是最后的裁定者。

因此和腾讯网易一样,字节跳动假如真的对手头这两款已曝光的游戏豪赌,把翻盘的希望完全押宝在他们身上,GameLook和业内人士反而会认为这是不成熟的表现,电竞赛道的争夺从来都是持久战,如果不是玩法的开创产品、后入市场的选手早已没有了运气,这是一个拼内功的战场。

但我们也需要保有合理的期待,等待字节跳动这两款游戏的结果会是怎样呢?拭目以待。
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