策划搞大事!法师集体加强,连出2件新装备,一件比一件猛!
hello 大家好,这里是怪客君!最近给大家爆料的皮肤消息比较多,今天想跟大家说说游戏装备和局内的一些未来的...
hello 大家好,这里是怪客君!
最近给大家爆料的皮肤消息比较多,今天想跟大家说说游戏装备和局内的一些未来的调整方向。
这次给大家爆料的主要是法系装备的一个调整,以及后续法师职业的一些细分,喜欢玩法师的小伙伴可不能错过了,一起来看看吧!
调整背景
策划认为近几个赛季以来,中路法师在进行局内游戏对抗的时候,存在对攻节奏过快(这一情况并非中路独有,总体游戏都存在)、出装选择相同的问题(大部分法师都是回响、痛苦面具、帽子三件套)。这样一来游戏的对抗性就会显得单调许多,因为大家都是一样的出装路线,强势期和弱势期都会大致相同。
策划希望强化不同类型的法师自身的特点,并且在装备上,能够适配不同类型的法师玩法和技能上的机制需求,让每一位英雄都能在装备支撑下发挥优势。
法师职业细分
根据策划透露的消息,未来法师将细分为5个职业,包括:集火法师:有明显峰谷差别的伤害(意思是低容错,高收益,可以理解为打中了伤害爆炸,打不中伤害很低),擅长在远距离对不特定目标打出爆发性的集火伤害。代表英雄:安琪拉、干将莫邪。
阵地法师:在攻击范围内会化身战场中心,提供持续的AOE伤害或承受较多的伤害。代表英雄:貂蝉、扁鹊、高渐离。
控制法师:提供大量点控或团控,为队友创造输出环境,点控往往具有较强的开团能力。代表英雄:王昭君、张良、墨子。
刺客法师:高机动性、自带位移技能,入厂可以迅速针对敌方单体打出高爆发伤害,击杀特定目标。代表英雄:不知火舞、上官婉儿、司马懿。
消耗法师:能在远距离提供大范围、连续性的火力输出,擅长打AOE伤害。代表英雄:嬴政、沈梦溪、杨玉环。
装备调整
除了法师细分以外,未来法师装备也将会有一些调整,下面就来具体看下吧!痛苦面具:造成当前生命值8%法术伤害改为:每0.4秒造成当前生命值2%法术伤害,持续2秒(共5次伤害)。怪客解读:痛苦面具此次总的来说可以看做是一次削弱,因为虽然增加了伤害频次,而且看上去伤害总量好像增加了,从8%到10%,但实际上不是这样的。
之前的痛苦面具是单次结算,单次伤害就直接打当前生命值8%,因此爆发高。改版之后的痛苦面具的伤害是多次结算的,伤害又基于当前生命值,因此每一次伤害结算都会递减,实际上的爆发效果肯定是削了的。
除了被动方面的调整,痛苦面具的法术穿透效果也会移除。作为补偿,会增加秘法之靴的法术穿透。75点的法术穿透被移除,被动伤害下调,痛苦面具这次算是史诗级削弱了。
但秘法之靴加强,可以认为对所有法师而言都是一个集体加强,尤其是可以不出痛苦面具的法师。
新装备
日暮之流对英雄造成伤害时会增加20点法术穿透,持续5秒,这一被动效果可以叠加10层,最多提升200点法术穿透。
怪客解读:这件装备比较适合短时间内多次造成伤害的英雄,比如貂蝉,可以迅速叠满10层被动,获得高额的法术穿透。
此外,包括周瑜、甄姬、嬴政、王昭君等英雄也非常适合这件装备,都可以在短时间内打出好几段伤害,从而迅速叠满被动。
金色圣剑
普攻命中敌人后会获得10%的攻速加成,最多可以叠加2层拥有20%的攻速。叠满之后普攻会额外附带0.25*法术攻击的法术伤害。
怪客解读:感觉这件装备非常适合司马懿这样的法刺英雄,巫术法杖本来就能强化普攻,出了金色圣剑之后又能再次强化,这件装备一出,司马懿算是加强了。
当然,除了司马懿之外,许多需要普攻的英雄也可以出,比如扁鹊、露娜。
好了,以上就是今天的内容!关于最新的装备调整,你有什么想说的?欢迎在下方留言讨论!
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