看了虚幻引擎5的演示,你对下世代游戏有什么期待?丨问爆触乐

 

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各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《厂商在发布会上做什么,能让玩家们意识到新主机的好?》中,获得点赞数最多的评论是:

云曦(only)

你就直接说ps5输了吧。



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Epic Games本周公布了新一代“虚幻”引擎,并展示了在PS5上运行的Demo。所以本周的问爆触乐问题是:

看了虚幻引擎5的演示,你对下世代游戏有什么期待?

熊宇

感觉挺好的,但也就是……挺好的,没有很特别的期待。

除非虚幻5能把开发的门槛大大降低,要不然就是“画面会好一些”这样。相比之下,从玩家的角度来说,PS5的性能似乎比我想象的好一些,但由于现在实机演示还不够多,也不确定有多少得益于新引擎,有多少得益于性能提升。

如果用虚幻5在PS4 Pro上跑一个演示,效果还非常爆炸的话,那我会更加期待。

陈静

如果“虚幻5”真的能从技术上为游戏美术、音效等需要大量人力、物力、时间的方面减压(这也是Epic在演示视频里强调的),那各厂商就应该在“游戏性”上多花点功夫了。指望他们一口气搞出几个新类型可能不太现实,在目前已有类型上翻翻新却是可行的。要是能量变引发质变,那就更好。

之前看到有人说,游戏和影视之间的界限会逐渐模糊起来,这对于之前不怎么玩游戏的人来说,或许是个了解游戏的机会。

牛旭

就像上面两位老师说的那样,虚幻5可以更方便地塞复杂内容到游戏里了,所以......我比较期待开发者不要因为很容易塞所以就塞很多,导致成品玩起来很容易掉帧和眼花吧。

李惟晓

从演示画面看,虚幻5似乎更不容易像前代“虚幻”那样出现画面油腻的问题,画面风格应该也更舒服。从程序角度来看,目前透露的情报似乎表明虚幻5依旧保留了前代的诸多问题,可能会成为部分厂商特别是小团队程序员的噩梦,希望之后这方面能有更多情报。

如果5代引擎可以在易用性方面有提升的话,我认为我们在下世代是能够接触到更多由小团队开发的好作品的。

梅林粉杖

许多稍微资深一些的玩家,他们看这种引擎演示也看了有20年了吧?所以,你让人们怎么期待呢。Epic那天的演示效果我给满分,那效果当然好,但是实现大面积应用是另一回事。

我认为有几点比较关键:

一是,采用新引擎的游戏什么时候上。当然,大厂、大的项目现在肯定有PS5开发机了,但是按照以往经验,首批PS5游戏的画面也就是那样,不会比PS4时代有大的飞升,就像你现在去看PS4初期的游戏,它的场景复杂度、贴图精度当然更好了,但是很多渲染效果还是处于上个世代。真正画面好到爆炸的PS4游戏大概是在主机发售后一两年才出现的。所以,我们得有一些耐心。

二是,如今大型游戏开发最烧钱的就是美术了,大厂不怕烧钱,小开发商望而却步。虚幻5的介绍里着重提到了素材库的问题,我觉得Epic找对了思路,希望这个真的可以帮助中小厂商降低成本。

三是,实机演示一个Demo是一回事,实际开发一个游戏又是另一回事。谁没见过显卡的那些跑分Demo?跑分的时候都可以实现华丽效果,但一个体量巨大的游戏,比如开放世界游戏,能把细节做到跑分Demo那样吗,显然不能。你看《神秘海域4》,一到了半开放场景,细节就开始下降。

所以,虚幻5的演示我给100分,然后,它能在游戏里实现50分的效果我就大大满足了。

钱雨沉

虚幻引擎5的演示让我想起了《古墓丽影:暗影》。在Xbox One X上,《暗影》可以达到4K分辨率,有出色的光影和优秀的美术,但游戏玩起来索然无味。

和“好莱坞CG大片”风格相比,我还是更喜欢好玩的游戏。希望下一世代的开发团队能先有好点子、好玩法,再堆美术。玩过一两个“除了电影感外毫无优点”的游戏后,我基本上对这类作品免疫了。

看了虚幻引擎5的演示,你对下世代游戏有什么期待?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月24日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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