别小瞧Max!大神用啥都创造奇迹~

 

用好了,什么都可以创造抄写实!~...

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我们发过很多关于软件的文章。每次大家争论的焦点都在软件上,Max做建筑,Maya做影视,Houdini做特效,C4D做包装。这或许有些狭隘了。软件真的不受限,在大神的手里啥都可以给秒秒钟创造奇迹。今天就来跟大家介绍一位专门玩Max的大神。

这位大神的名字叫Ramees Muhammed,是一位来自卡塔尔的一名计算机图形学全才,目前在卡塔尔担任首席艺术家/技术总监。在过去的7年里,他一直在建筑、工程和广告公司工作,专注于三维建模、灯光渲染和动画,拥有视觉传达科学学士学位和多媒体技术高级文凭。

最近他发布了一个用Max制作的写实场景镜头。那是一个相当的写实啊!什么样呢?先来看个视频。



怎么样?厉害吧?相当写实。当然了,还是有些瑕疵的,就是甩出的泥有点“出戏”了
。不过这都无伤大雅。那么很多很多小伙伴想知道如何做出来的。下面就给大家解析下制作过程。

首先参考是必不可少的,作者从各个渠道收集了一些泥泞的图片。
开始建模

常规的汽车建模过程



车身都是基本形体建模。其他的比如轮胎,驾驶员都是用现成的模型。

环境环境部分也很简单,就是细节部分导入到了Mudbox里进行雕刻。





设置相机角度和设置场景
把雕刻好的一些泥泞的沟沟坎坎导入进来的样子。
然后放上一个平面作为水面
然后用离散插件开始种树啊,草啊什么的。
这里可根据自己经常用的插件自行选择。作者使用的是Corona Scatter。这里作者在种树的时候没有离散在雕刻的凹凸面上,而是用了一个“不可渲染”的平面,这样可以避免不必要的软件崩溃。完事之后又添加了一些更细节的东西,比如瓶子,电线杆等等。
动画

汽车动画他用了一个插件叫:Madcar。MadCar能够快速给汽车等交通工具进行绑定,并控制它们的动画。可支持任意数量的车辆、任意的相互排列来绑定。可以对每一个车轮、悬架进行简化设置和微调,能够创建高质量的赛车和重型卡车动画。而且还是实时的。很强大。

为每个轮子创建帮助物体。
然后设置悬架。
然后设置整个车身与地盘相连


在把车用在雕塑表面之前,给驾驶员做了一些简单的模拟动画,驾驶员的头部通过两个轴上的一些简单旋转来匹配车辆行驶的颠簸动画。

车轱辘压过的矿泉水瓶子是Key了个位移动画和挤压。

给地是水上产生细微的噪波,产生一些运动。在轮胎,护板和踏板上添加了一些模型的泥块,这些泥块与轮胎相连也做了同步动画。

材质

材质方面作者使用了Substance Alchemist生成了程序化的泥浆纹理。然后将反照率,反射光泽,法线和高度贴图导出为4K Jpegs。
然后用到场景里的物体上。然后在车身和轮胎上设置车漆和泥浆材质的混合材质。
这些是由不同的alpha贴图混合而成的——特别是用不同的画笔涂成泥浆飞溅。





汽车玻璃和其他地方也都是混合材质。

用于轮胎和轮辋泥浆的混合贴图



用于轮辋的泥混合贴图。



水材质是一种简单的Corona材质,具有介质折射和一定的散射。

灯光和渲染使用HDRI进行全局照明,然后在环境通道了给了一个Corona位图。
下面是他的渲染设置
后期就简单调整了下。
文字比较枯燥,下面来看看视频部分吧。



是不是感觉制作也很简单?哈哈,看着容易操作起来就不是那么回事了。好了,小伙伴们自己回去试试吧。今天头条内容就到这里吧。
-END-



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