新增长极确定,网易高调进军主机游戏!日本成立樱花工作室

 

网易的3A阳谋。...



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6月5日消息,今日,网易公司通过公司官网发布公告,宣布在日本东京组建次世代家用机游戏研发工作室“樱花工作室“,并同步开启“东京办公室”的人事招聘。

网易表示,本次日本“樱花工作室”的开设,是网易游戏持续秉持着“以匠心,致创新”的理念,对主机游戏精品自研领域的又一次新的探索。作为首个专注于“主机游戏研发“的工作室,“樱花工作室”邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人。

在GameLook看来,网易成立日本樱花工作室是“表”,而里子藏着网易已明确了主机游戏市场是网易游戏业务未来新的增长极,以网易游戏每年数百亿的游戏营收来看,虽然樱花工作室才刚刚成立,但在网易未来的游戏业务版图构想中,主机游戏将成为一个提供网易100亿以上游戏收入的“新拼图”。

为什么是主机游戏?为何又是日本?今天GameLook就跟大家来八一八。

    中国游戏业3A次世代的野望:终于轮到主机游戏了么?

在中国游戏业的历史长河中,游戏从业者、国内玩家都有一个巨大的遗憾,我们几乎完美错过了单机和主机游戏发展,这也造成了经年累月的对国产游戏的歧视,乃至形成一种偏见:中国人做不好单机、更不会有3A游戏。

造成这种现象的主要原因是,游戏主机过去很多年一直都没有正式的合法渠道进入中国市场、以及PC单机游戏盗版的盛行,而PC互联网的大发展、以及后继的智能机为代表的移动互联网大发展,让中国游戏业跳跃式的步入了网游时代、以及免费时代,而免费模式大行其道更是导致国内游戏企业无心开发商业化存在天花板的单机游戏。

跨平台的生意有多大?
随着国内游戏业的高速发展,全球化演变为国内游戏业收入增长的重要模式,同时伴随着国内游戏玩家的口味与海外用户日趋一致化,面向全球用户开发游戏成为了可行的国产单机游戏的研发方式,比如Steam上发售的部分游戏,如《PUBG》《全战三国》并未对中国市场定制,但依旧在中国市场以及全球市场取得了辉煌的成功。

研发3A游戏,或者说跨平台游戏正成为国内大厂明确的可选项,而回报来看也不容忽视,比如《堡垒之夜》这样一款跨平台竞技网游,年收入超过了10亿美元,其并不归属于某一个硬件平台。目前海外主机游戏市场年收入规模约在450亿美元左右,这是一个中国公司尚未真正进入的领域,但其已成为中国游戏厂商新的目标。


Xbox Series X支持厂商出现多家中国游戏公司
在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持游戏厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX游戏研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机游戏产品将在下一代Xbox主机上发布。

伴随着今日网易成立日本樱花工作室,并明确研发主机游戏,网易公司反而成为了国内大厂中最高调的那一个。

    网易成立日本樱花工作室,做3A主机大作的阳谋

在今日网易公告中,网易游戏表示:

希望“樱花工作室”的建立,能够将多年来在 PC 游戏和手机游戏领域累积的研发经验和技术沉淀,与“日式研发”良好结合,发挥双方优势,制作出层次更加丰富的游戏内容,继续为所有热爱“游戏”这一文化载体的用户提供更具魅力的游戏精品。
在网易樱花工作室官网上,网易所列出的招聘职位有项目主管、美术、策划、程序员、前端程序等多个职位。

在与技术最为挂钩的程序相关岗位中,其明确写明了需要有“虚幻引擎使用经验”,且必要能力列明了“OpenGL、DirectX”等知识积累,这说明网易所立项的游戏产品确实是3A主机游戏,目前看并不是手游产品,考虑到虚幻引擎的跨平台能力,不排除未来网易日本工作室的游戏可能会跨平台运营,但云游戏化是非常确定的。

在日本设立研发工作室,且是网易内部第一个专注于“主机游戏”开发的工作室,可见网易对日本游戏人才的渴求,和对日本游戏业实力的认同。

而考虑到在日本开设工作室这个动作对网易和游戏业来说十分重大,GameLook认为网易早已物色好了业界知名的主机游戏制作人、和资深的日本游戏人加盟,甚至有可能早就采取了整个团队收编的方式,公开的日本招聘更多可能是为了招募普通和中层人才的考虑。

事实上,进军主机平台早已成为网易的阳谋。



此前网易曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研游戏方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新游戏《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的游戏体验。与网易国内研发工作室采取跨平台产品策略不同,网易日本樱花工作室是“专职”概念,但网易国内并未放弃研发主机大作。

有趣的是,与网易几乎同步调、腾讯公司在日本也在加强投入,两大厂暗自在日本较劲。

今年1月,腾讯豪掷重金投资了曾制作了《猎天使魔女》系列、《尼尔·机械纪元》、《异界锁链》等代表作的日本知名游戏工作室——白金工作室。在刚刚过去的5月,腾讯斥资4.6亿人民币收购日本游戏开发商Marvelous 20%股份,顺利成为Marvelous公司最大股东,该公司主要IP有《牧场物语》《符文工房》《闪乱神乐》。

    日本已成为网易第二主基地

在过去这两年,网易公司最出彩的成绩,就是在日本市场取得了突破性的成功。

目前在日本iOS畅销榜上,网易常年有4款游戏位居TOP100,其中战术竞技游戏《荒野行动》更是多次夺得日本畅销榜冠军、并且与《进击的巨人》、EVA频频联动,并在日本成功举办了电竞大赛,让《荒野行动》成为日本国民级游戏。

2017年8月,《阴阳师》登陆韩国市场,网易并没有选择自己发行,而是与当地发行商Kakao Games合作。但在那之前的2017年2月,《阴阳师》筹备上线日本时,却选择了由自己一手包办发行工作,既未选择国内发行商,也未托付日本当地游戏厂商。事实上,除了《永远的七日之都》交给DeNA发行以外,网易在日本的所有产品发行商都是自己。

网易持续在加强日本市场的火力,甚至调整对日本市场的战略,比如国内运营的策略手游《率土之滨》原本日本的代理商是6waves,网易在该代理协议到期后选择收回运营权。目前网易出品的新手游在日本没有其他代理商、全部是网易自己、与其他地区运营方式截然不同,日本已堪称网易在中国之外的第二个主战场。
由于日均消费高,日本历来是最重要的出海市场之一,在研究机构Newzoo的报告中,日本是仅次中美的第三大游戏市场,日本游戏用户数仅为北美的三分之一,但人均消费却是北美玩家的1.5倍。

在网易游戏的日本官网上,网易洋洋洒洒晒出了多达十几款手游产品,这样庞大新老产品供应量,在日本手游市场也堪称头部公司,可以说对日本游戏企业造成了不小的心理压力。

今年Q1网易游戏海外收入占比超过10%,与去年水平基本保持一致。

在Q1财报电话会议上,日本市场的成绩一大亮点,财报中网易特别表示,《荒野行动》和《第五人格》在日本的活跃用户数显著增长,这进一步坚定了网易推行国际化战略的信心。

“我们对于未来3-5年海外市场收入增长很有信心。网易有足够的产品出海计划,之前在日本取得不错成绩,目前也有其他游戏在主流的西方市场发行,我们的长期目标是立足中国放眼世界,我们的市场在全球。网易游戏的驱动力在于持续的游戏研发和发行,因此我们不担忧短期的变化。我们对于网易游戏新产品的多样性和地区分布多样性有信心。”
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