千里眼有点远:三款交互式电影游戏即将登陆Steam,要不要入手?

 

有人认为,这种如日式文字AVG游戏那般“看大于玩”的游戏门类根本不需要亲自上手体验,只用看看直播或视频便可。...



有人认为,这种如日式文字AVG游戏那般“看大于玩”的游戏门类根本不需要亲自上手体验,只用看看直播或视频便可。这种说法虽说看似有理,但却根本经不起仔细推敲。因为对于那些比起纷繁复杂的操作更加钟爱游戏剧情的玩家而言,此类作品所带来的沉浸式体验其实并不输于当下那些“超一线大作”。

在此基础之上,结局错综复杂、分支选项众多的那些交互电影式游戏,云起来和玩起来之间的感觉自然也是截然不同。这其中,量子梦幻旗下即将于本月18号登陆Steam的《暴雨》、《超凡双生》以及《底特律:变人》这三款游戏,是交互式电影这一门类中不得不提到的佼佼者。

《暴雨》:黑暗、紧张、扣人心弦的“致郁”故事

如果说日式文字AVG游戏给人的感觉像是互动电子小说,那么于2010年发售的《暴雨》则告知了世人什么才是交互式电影。

作为交互式电影游戏中“开山立派”的第一款3A大作,十年前的《暴雨》承载了很多。它不仅用它那优秀的剧情讲述能力斩获了无数奖项,更是在体验过该作的玩家群体之中有口皆碑。
《暴雨》讲述了普通人伊森的家庭被莫名其妙卷入悬疑案件之中的故事,玩家需要站在各方势力的步步紧逼之下逐渐追查出事件幕后的真相,处理好与他人的人际关系,以图最终救出自己的孩子。
在这款游戏中,一系列决定故事走向的选择(包括两难选择)便是最需要玩家“操作”的地方。它与本作那光怪陆离的剧情展开共同组成了《暴雨》的核心部分:难以让人完美掌控的故事节奏。

而本作那出彩的BGM以及非常规的奇特视角,无疑会将游玩者充满代入感的视听体验推向极致。特别是剧情进行到生死攸关的关键节点时,会使人不由自主的进入一个神经紧绷的状态。
分镜头视角十分考验玩家的观察力


即使是放到十年后的今天来看,《暴雨》那跌宕起伏的剧情也依然算得上出彩。如果是喜欢悬疑、侦探类型艺术作品的玩家,笔者觉得如果未曾感受过《暴雨》的魅力,那真的是一件无比遗憾的事情。

《超凡双生》:“微科幻”设定的无限魅力

量子梦幻倾力打造的《暴雨》宣告了交互式电影游戏时代的开端。打开潘多拉魔盒容易,和主机平台的那些竞争者正面交锋才是困难。不过曾经的事实表明,能够击败量子梦幻的不是别人,而是曾经的自己。

2013年发售的《超凡双生》作为承载了《暴雨》精神的续作,自然被寄予了无限的厚望。这款设定新颖、玩法奇特的交互式电影游戏,也的确在发售之后引起了一波不大不小的热潮。
在游戏中,玩家需要分别扮演主角朱迪以及她灵魂状态的“朋友”艾登去完成一些匪夷所思的事情。比如偷听对话,或者上演“恶灵附身”控制别人的行动。
很显然,《超凡双生》是一款明显含有科幻元素的游戏,并不完全围绕着现实展开。而主角的这种“双生”能力也并不像动漫、电影等艺术作品中的精控那么好用,只能为游玩者在游玩过程中平添一些别样的乐趣。
动漫中精神控制能力的强大


不过话虽如此,在这些奇思妙想的“微科幻”元素之外,游戏中那基于现实生活所创作的整体环境又让人不至于太过出戏。可以说《超凡双生》在现实与想象之间把握住了一个微妙的平衡点。

如果要拿《超凡双生》和同类型作品相比,笔者认为与其讨论它与老大哥《暴雨》孰优孰劣,还不如找题材更为近似的《奇异人生》进行比较。因为这两款同为交互式电影类型的游戏除了题材近似外,也都在剧情上稍显平淡。
各种影视剧中常见的Flag


也正是基于这种平淡的叙事风格,大多数人才会认为《超凡双生》在表现力上略逊《暴雨》一筹。再加之游戏中过多的留白,难免会让人觉得该作还有更多的开发空间与价值。
正所谓“期望越大,失望越大”,最终无论是口碑还是销量《超凡双生》都没有比过《暴雨》,但这却并不等于它是一款“残次品”。《超凡双生》的叙事方式虽算不上高潮迭起,但绝对不至于倍感乏味。

这是一款适合茶余饭后慢慢品味的良作。

《底特律:变人》:仿生人问题的反思与构想,高成本打造出系列巅峰

早在1982年,科幻文学大师菲利普·K·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》在出版后的数十年里引发了人们对科技发展以及伦理有关的讨论。而2018年发售的《底特律:变人》则是用游戏的形式对这一话题进行了更深入的探究。
知名电影《银翼杀手》也是由这本书而来的


这款开发成本高达3000万欧元的游戏不仅突破了交互式电影类游戏的销量纪录,更是在其生命周期类借助当下的直播平台以及视频网站成功“火到出圈”,甚至相当一部分未曾拥有PS4的玩家也能对这款游戏的剧情娓娓道来。

不过,就像笔者在文章开头所提到的那样,极高的传播速度对于这类极为倚重剧情的游戏门类其实是一把双刃剑。虽然抬高了销量,但是剧情的广泛传播却未必是一件好事,那些未曾体验过游戏却对这款游戏指手画脚、夸夸其谈的玩家们更是起到了推波助澜的作用,成功将“云玩家”一词推上风口浪尖。
与此同时,各类同人作品层出不穷


关于这一点,笔者在此不展开来谈,但如果不是受到当下网络环境的影响,这款游戏能创造出更高的销量似乎是必然的。当然,这款游戏之所以能在当初火到出圈,也不尽是平台推广的功劳。这同样和其自身的剧情塑造能力息息相关。
《底特律:变人》的故事是通过康纳、卡拉以及马库斯三位仿生人主角的故事线来穿插推进的。在这种叙事方式下,三位身世不一、所处环境不同的主角因为各种机缘巧合相遇并产生了联系。

量子梦幻的开发人员们历经五年的时间,用这种先分后总的方式为玩家讲述了一个发生在未来世界的仿生人故事,从而引发出了对科技以及哲学更为深度的探究。无论是从宏观大局、还是细微角度来看,《底特律:变人》都称得上是一款不折不扣的现代艺术品,不禁让人为其所构筑的庞大世界观啧啧称奇。
除了强大的观感和视听体验外,《底特律:变人》所讲述的故事也算是在在交互式电影游戏领域中打开了一扇新的大门。它代表了此类游戏未来的发展方向,是当下这类游戏在综合表现能力上尚未有人逾越的一个巅峰。

总结:老作新玩的最好契机

虽说这几款游戏或长或短都距今有些年头,但拥有主机的玩家在国内毕竟只占一小部分。之前虽然这几款游戏登陆了Epic平台,不过Epic对这几款游戏施行“锁国区”的政策导致很多玩家失去了体验的机会。
现如今,这三部作品即将在Steam发售,也开启了限时试玩活动,可以说是给予了有意体验一番的玩家们一个最好的入手契机。毕竟真正的好游戏不应该被平台所隔断,互动式电影游戏的魅力也理应传播到更深、更远的地方。


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