C4D真实可口可乐玻璃瓶渲染教材
使用circle制作界面,然后loft进行放样进行造型处理,不过其实还有底部结构没有制作出来;对于材质和渲染效果还是挺理想的。...
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使用软件: Cinema4D
教程质量:5颗星
教程难度:4颗星
课程总结:
使用circle制作界面,然后loft进行放样进行造型处理,不过其实还有底部结构没有制作出来;对于材质和渲染效果还是挺理想的。
学习笔记
新建grid用来加载参考图片,注意图片的大小和比例来设置gird,这样图片才不会拉伸
新建circle,对齐瓶子的不同结构部分,用loft放样生成瓶子
这样创建出来的瓶子是封闭的,单面的。要制有厚度的的开头的瓶子:再复制出刚才一批circle,缩小在里面,按顺序排列,可以生成有厚度开头的瓶子
复制出三个,分别制作cola液体,瓶子和一个用来做水珠的模板
对瓶子的处理,把外面的一圈circle删除,并且删除顶部circle
材质设置
玻璃材质设置,设置颜色和折射率
设置color颜色
然后在复制出外面瓶子,复制出保留标签部分
给这个标签赋予红白材质颜色,然后开启高光和反射,设置noise的置换贴图效果
加载进入文字贴图
制作水珠
创建sphere,选择object物体模式,并且基于surface表面拷贝,设置数量
在复制一个cloner出来,把sphere再缩小一点,数量加多点
删除顶部和底部的水珠,删除模板的模型顶部和底部
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