C4D真实可口可乐玻璃瓶渲染教材

 

使用circle制作界面,然后loft进行放样进行造型处理,不过其实还有底部结构没有制作出来;对于材质和渲染效果还是挺理想的。...

点击上方蓝色字CG猎人关注最有前景技术与教程
——  微资讯 · 微课程  ——
利用零碎时间,走上超神之路!


使用软件: Cinema4D

教程质量:5颗星

教程难度:4颗星

课程总结:

使用circle制作界面,然后loft进行放样进行造型处理,不过其实还有底部结构没有制作出来;对于材质和渲染效果还是挺理想的。

学习笔记

新建grid用来加载参考图片,注意图片的大小和比例来设置gird,这样图片才不会拉伸







新建circle,对齐瓶子的不同结构部分,用loft放样生成瓶子









这样创建出来的瓶子是封闭的,单面的。要制有厚度的的开头的瓶子:再复制出刚才一批circle,缩小在里面,按顺序排列,可以生成有厚度开头的瓶子



复制出三个,分别制作cola液体,瓶子和一个用来做水珠的模板

对瓶子的处理,把外面的一圈circle删除,并且删除顶部circle



材质设置

玻璃材质设置,设置颜色和折射率

设置color颜色





然后在复制出外面瓶子,复制出保留标签部分



给这个标签赋予红白材质颜色,然后开启高光和反射,设置noise的置换贴图效果



加载进入文字贴图



制作水珠

创建sphere,选择object物体模式,并且基于surface表面拷贝,设置数量







在复制一个cloner出来,把sphere再缩小一点,数量加多点





删除顶部和底部的水珠,删除模板的模型顶部和底部

—— CG猎人——
微信号:Hunter_CG
QQ-540710114
为您提供最具前景的咨询与最适合的分类技术与学习教程
长按二维码关注
运营者微信:carldrifter
一直致力于最新最实用的资源与教材优化分类整理与学习,希望有志同道合的朋友一起努力


    关注 CG猎人


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册