六年了,HTC Vive会将中国VR产业引向何方?
HTC Vive最大的问题,不在于硬件产品是否足够优秀,而在于发展路径在B端和C端之间不断摇摆。...
不在于硬件产品是否足够优秀,
而在于发展路径在B端和C端之间不断摇摆。
(VRPinea 6月22日讯)近日,HTC Vive发布了一款名为VIVE XR Suite的虚拟应用套装,包括VIVE Sync、VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum,分别由Sync、VirBELA、Engage、VRChat提供技术支持。虽然虚拟场景和使用方向略有不同,但这五款软件核心全部为在虚拟空间中的多人多终端远程交互。不可否认,在全球疫情持续蔓延的如今,远程交互及协作的确是今后VR应用的一大方向。但以Engage为例,在今年三月的HTC Vive线上发布会,各种问题频出的状况让用户一次次重新登录,以及高延时的通信速度,能否让用户为了虚拟空间交互而从电话会议转投VR会议,这是作为VR从业者必须思考的问题。HTC Vive作为中国地区品质最高的VR硬件生产商,利用同一内核打造五款不同场景的产品,未免“有力过猛”了。在2015年至今的六年时间中,HTC Vive一次次的改变产品战略,在B端商业和C端消费者上不断摇摆,或许已经错失了最佳的奠基时期。在一个没有强有力竞争对手的市场中,并不指望已经是老牌企业的HTC能够带领国内创业公司走向辉煌,但如果方向跑偏,或许在将来全球VR“战场”上,中国企业失去的不仅仅是一席之地,而是一个未来!
左右摇摆的产品策略
Vive真的想明白了吗?
数据来源:谷歌趋势
HTC Vive最大的问题,不在于硬件产品是否足够优秀,而在于发展路径在B端和C端之间不断摇摆。国内绝大多数VR头显的销量来自于商业应用市场,而Vive Focus和Cosmos又都是针对C端消费者所设计的硬件产品,且这两款产品均缺乏优质的内容支撑。
行业领头羊真的做出了足够表率吗?
在过去的五年时间中,HTC作为国内最重要的硬件领头羊,在VR内容投资领域却是普遍缺席的,Vive X加速器举办的四期名单中,绝大多数为B端商业应用方向企业,真正C端内容的企业少之又少。
同期创立
渐行渐远的HTC Vive和Oculus
当手机或PC厂商有一天合法引入Quest的那一天,中国VR消费市场这块沃土市场,到底属于谁,尚未可知。
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