《女神异闻录5对决》游民评测8.5分 无双只是配菜
《P5S》既保持了这个系列一贯的高水准剧情演出,又同时保持了良好的战斗体验...
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在谈到无双游戏的时候,我脑子里浮现的都是“割草”、“无脑爽”这类关键词。此前光荣推出无论是自家的《三国无双》、《无双大蛇》,或是与联合其他IP制作的《剑风传奇无双》、《海贼无双》等作品,更是加深了我的这种刻板印象。光荣自己旗下IP做出来的无双都有这么多
也正因如此,当我真正接触到本作的时候,那种眼前一亮的感觉才会如此的强烈——《P5S》在这两者之间找到了恰到好处的融合点。本作不但保持了《女神异闻录》系列高水准的故事演绎效果,而且在无双的战斗系统框架里填充了许多特征鲜明的要素。
游戏好不好还是要玩了才知道
虽然我躲过了BOSS的冲撞,但与此同时一个火球正迎面而来
酷炫出击一招清场
你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感。想要击败BOSS和精英怪,这其实是一个难度不小的挑战。盲目地冲到敌人面前硬碰硬,只会让你的战斗早早收场。归根结底,游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计。你需要针对敌人的不同弱点,依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害。
为了强调战斗的策略性,游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制。在游戏的前期,你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放时机,这是一个需要认真研究的问题。此外,《P5》里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留,很好地充实了战斗系统的丰富程度。
找准弱点进行打击便能事半功倍
本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路,毕竟主角们的身份设定都是侠盗,偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解。只不过本作的偷袭距离远的有点夸张,隔两条街都能触发这一机制。
隔着两栋楼的距离都能直接飞过去
在迷宫的设计上,本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀。虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中,像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行,京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门。但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度,因为迷宫内的可互动元素还是太少了,很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境。
在战场上化身割草莽夫并不符合他们的行事作风
但随着剧情不断推进,玩家会发现事情并没有那么简单。在此期间,主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起,各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面。这使得《P5S》仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念。
游戏的文本量很足
在《P5S》里,主角团将会遇到更大的阴谋,牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内,行动的范围因此扩大到整个日本。你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘,还会去到其他城市进行冒险,每个地方都有着自己的特色待玩家发现。比如在仙台这座城市里,你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像,地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜。
尽管每个城市的场景都不算很大,但是都很有感觉
不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足。就比如说我,花了大概5个小时才完成第一章。在这段时间里,过场动画和各种对话充斥着整个游戏,穿插其中的数场战斗都是教程内容,只要我简单做出几个操作便会结束战斗。这就很容易会给人一种“战斗两分钟,播片半小时”的坏印象。
教程本身内容不多,只是被拉得很长
某些装备是需要做支线任务才能解锁的
结语
《P5S》是一款优秀的动作游戏。它既保持了这个系列一贯的高水准剧情演出,对新角色的塑造非常成功,又同时保持了良好的战斗体验。无论你是慕名而来的新玩家,还是《女神异闻录》这个IP的忠实粉丝,本作绝对不容错过。
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