玩家教暴雪开发游戏,WOW这样改,其实会更有趣

 

魔兽世界已经陪伴大家渡过15个年头,在这一段不短的岁月里,它顺应时代潮流,越来越碎片化,越来越便当化。...



魔兽世界已经陪伴大家渡过15个年头,在这一段不短的岁月里,它顺应时代潮流,越来越碎片化,越来越便当化。如果是在WLK就AFK的玩家,回到8.3版本的魔兽世界,会惊讶地发现根本不认识这个游戏,从玩法到故事内核几乎和以前的魔兽世界完全是两个游戏。



这种差异也导致了怀旧服的大火,甚至带火了一大波游戏跟风怀旧。目前怀旧服的开发进度已经到达了中场,TAQ即将开放,NAXX也不远,那么魔兽世界怀旧服在这之后将何去何从,是永远的NAXX刷个不停还是继续开放TBC?

话说TBC这个版本确实非常经典,但是由于TBC的最后一个版本持续时间实在太久,各位玩家早已探索完游戏的所有角落,装备也是全部入手,蛋刀凤凰橙弓都不在话下,因此这个版本对于许多魔兽玩家吸引力可能很有限。

那么我们可不可以大开脑洞,增加游戏内容,为魔兽世界续一波命?

第一个脑洞:联盟部落语言互通

魔兽世界中的联盟和部落阵营中的玩家之间是不能交流的,玩家看到对方阵营的喊话,会直接变成一段乱码。其实这个设计非常没有道理,游戏中的不同阵营首领互相交流丝毫没有障碍,甚至唇枪舌剑也不鲜见,为啥到了玩家这里就统统变成文盲,玩家就不能多学一门外语?

安度因和萨鲁法尔大王交谈
所以把对方阵营的语言变成一门新语言技能很有必要,玩家甚至可以留学去对方的主城,不过是做和平使者还是间谍就看玩家的操作了。

想一想,要是玩家们都学好了外语,黑石山大战的时候,一边刀光剑影,一边互相连珠嘴炮是不是很过瘾?



第二个脑洞:挂了掉装备

魔兽世界的野外PVP一直是暴雪主推的游戏内容,正式服中的狼人和被遗忘者宿怨大战,战争模式的奖励,希瓦整天搞风搞雨,都是为了玩家在野外能够大打出手。不过玩家很明显不吃暴雪这一套,在野外开启战争模式的寥寥无几,大家都默契地做任务,井水不犯河水。



但是要是加入这一个改动,可能就大不一样了,如果玩家PVP挂了,有一定掉落身上的装备呢?(为了可玩性,几率可以设置得非常低,0.1%~1%)

俗话说:人为财死,鸟为食亡,如果可以把对方的玩家当怪刷,估计没有几个玩家可以抵挡这个诱惑,不需要暴雪设计争霸艾泽拉斯的桥段,玩家都会把艾泽拉斯变成遍地烽烟,游戏PVP可玩性大增!

传奇大战
PS:这个脑洞要是和第一个脑洞叠加会产生奇妙的化学反应哦!

第三个脑洞:可选故事情节,开放式结局

开放式结局一些经典游戏或者艺术电影中非常常见,玩家可以决定故事的发展,然后收获一个回味悠长/略有遗憾的结尾。

比如某一个首领BOSS,限定玩家在一个月内推倒,如果没有战胜它,就会成为一个永恒的遗憾。

比如一个剧情任务,玩家的选择决定了故事的结局,玩家一些粗心的选择甚至会导致严重的后果,导致无法弥补的遗憾。

这样玩游戏,是不是代入感大增?

盗梦空间
第四个脑洞:魔兽世界宇宙

其实在魔兽世界的多个版本中,都留下很多内容没有填坑,比如经典版本有多个团本设计被遗弃,6.0版本只开发了计划中的两个子版本,还有一个子版本被遗弃。

那么后续暴雪持续推动多个版本的怀旧,能不能把这些坑都填上?

到时候暴雪世界多个版本并行开发,齐头并进,百花绽放,完全可以形成一个不输漫威的魔兽世界宇宙,玩家可以自由选择自己最喜欢的版本。不同的游戏版本甚至可以走向不同的开发方向,有的版本可以专门为手游服务,有的可以走多媒体互动路线,开发大电影和漫画图书,有的版本专精于PVP,甚至可以变身为moba游戏。


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