悠米存在的意义是什么?

 

“老实讲,我们认为悠米是英雄阵容中独一无二的那个——无论是玩法还是主题——而且有充分的数据证明大家很喜欢和猫咪一起玩耍。”...



来源:英雄联盟官方

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这周我们来聊聊人见人爱的猫咪以及即将到来的特色游戏模式。

你们是怎么看待悠米的?

这个问题可以分为很多方面,根据玩家讨论的情况,我们可以把它细分为一些更具体的问题:

1. 为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?

2. 她存在的意义是什么?

3. 我们觉得悠米平衡吗?

4. 为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?

为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?

其实...我们觉得大家有点误会,为了说明这一点, 最直观的方式就是把悠米与其他英雄的精通曲线进行比较。

英雄精通曲线展示的是英雄表现随游戏时间的改善情况,我们用胜率随对局数的变化进行衡量。下面是悠米与其他几个英雄的对比:


相比艾克和莫德凯撒,悠米的精通曲线更接近于阿卡丽和奇亚娜,在20局游戏之后依然有不俗的成长。很多“一学就会”的英雄之所以容易上手,是因为他们考察的都是其他英雄早就教会你的技巧。举个例子,远程普攻补刀以及走位将输出最大化是每个新ADC的必考科目。

而悠米考察的内容从没有其他英雄教过你。因此即便玩了很久她的胜率依然有提高空间,这也是很多玩家不把她当成“难玩”英雄的原因所在。她不会考察玩家眼中的常见技巧——比如走位和瞬间闪躲能力——而是一些新知识。

如果大家愿意深入了解下悠米的必修手册,我来介绍几点:

● 在混乱的团战中,找准安全的脱身时机,合理使用被动,这意味着要关注对手的技能冷却,确保万无一失。被动不会用,相当于白白放弃了厚实的护盾和大量法力值;而时机选择错误,就容易被当成“流浪猫”捕杀。

● 确定适合的附身对象,毕竟一只猫玩不来两个猫爬架。你只能治疗附身的目标,对走位也说了不算,因此要提前预判双方的行动,否则很容易身处险境或是上错了猫爬架。

● 学会用Q技能声东击西,说起来容易却也是门绝活。

● 最为游戏中跑得最慢、体格最差的猫咪还要负责视野控制,可以说是辅助技术检测的进阶版。

以上几点正是悠米难以精通的原因所在,虽然和猫打交道本来就不太一样。(大家可以和辛吉德对比一下,他的招牌玩法就与其他英雄截然不同,想掌握怎么也得先玩个100局吧。)

她存在的意义是什么?

老实讲,我们认为悠米是英雄阵容中独一无二的那个——无论是玩法还是主题——而且有充分的数据证明大家很喜欢和猫咪一起玩耍。

研究英雄热门程度,我们会考虑深度与广度两方面。深度代表玩家使用某英雄的平均对局数。广度代表某英雄被多少玩家使用过。要更全面地地理英雄的热门程度,可以将深度与广度对应到图表中的两个坐标轴上。

下面这张图展示了上线以来悠米热门程度的变化。最窄的部分是她刚刚推出的时候,而最厚的部分则来自10.12版本。



注:这张对数图展示的是英雄的相对热门程度。如果使用线性标尺的话,这张图根本就容不下亚索了。大家可以前往这篇文章进一步了解我们对这类图表的使用情况。

从深度来看,不难发现有很多玩家一直都是狂热的猫咪爱好者,在她表现不佳的时候都不离不弃。而当她能为多数玩家取得理想的胜率时,悠米更是成为了最受欢迎的辅助之一。英雄团队的目标之一,就是不断丰富英雄阵容,让人人都能找到自己的“完美之选”,而从悠米的使用深度和广度来看,我们离这个目标越来越近了。

我们认为悠米玩家对《英雄联盟》中的协作元素更感兴趣——比如团队配合、默契沟通以及队员间的“战友情谊”等等。我们非常确信,这只人见人爱的猫咪用自己的方式满足了大家的期待。

我们觉得悠米平衡吗?

要是没有近期的一系列改动(等会儿要说到),我觉得完全可以说“不”,无论从平衡还是游戏健康角度看,悠米的状态都不理想。

悠米最大的健康顽疾一直都是要确保她有充足的被克制余地,这可能也是导致她1.对付起来让人抓狂以及2.被认为是“无脑英雄”或不配赢的原因所在。

我们也认为与悠米对抗并不公平。但这并不代表她不该存在——而是我们要再动动脑筋保证大家有足够的办法去对付这只猫咪。实际改动中,我们让悠米不能总在猫爬架上躲安逸,还得多和对手打打交道。

为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?


这些改动的初衷是,迫使悠米使用自己的被动才能充分发挥作用,就是说她要常常离开队友与对手过过招。

上次对悠米大改是9.24的时候,当时W技能新增了施法时间而且会在悠米被控制后进入冷却,目的是让对手更好地利用猫咪体格弱小这一点创造优势。然而,狡猾的小猫利用装备和符文的搭配让自己一直蓝量满满,根本不太理睬什么被动技能,显然改动就无法取得想要的结果。悠米(基本上)变成了一个无拘无束的“加血喵”。

要让悠米成为一个健康的英雄,她必须 要给对手和她接触的机会。将蓝耗调整为百分比最大法力值,给了我们一个可以绕开装备和符文的逗猫棒,迫使她多用用自己的被动——我们一开始就是这么打算的,但总被她钻了空子。希望通过在游戏中给对手更多的应对空间,让悠米能真正发挥出自己的作用,下次对付这只猫咪的时候,你会觉得游戏更加公平(也没那么令人抓狂)了。

那么综合所有方面来回答这个问题:

你们是怎么看待悠米的?

我们认为悠米是一个成功的英雄,因为她的玩法独特而且深受大家喜爱,但要保证大家对付得了她,这才称得上是峡谷中的“健康”猫咪。

回复设计师:召唤师峡谷团队

下个特色游戏模式是什么?

接下来“极限闪击”模式会在夏季事件中回归。目前它正在测试服进行测试,加入了全新的小游戏及相应奖励,另外整张地图也焕然一新——现在极限闪击的战场被搬到了艾欧尼亚的森林中。

再之后的事件中大家将迎来的是克隆模式。

我们经常会看到关于游戏模式的各种问题,所以打算晚些时候在文章中深入讲讲游戏模式方面的计划与举措。

回复设计师:模式产品负责人, HBBONG

第三个问题是啥?

就这个啊。

回复设计师:编辑主管,bananaband1t


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