从最强蜗牛到紫塞秋风,半成品和挖坑的差距在哪里 游戏干线

 

产品​也许能够在未来发布填坑,但真正能做到的却实属凤毛麟角了。...

图/紫塞秋风

文/无良

玩家们在经历了从6月底就开始的《最强蜗牛》广告洗脑后,终于来到了盼望已久的7月份,在有生之年玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。

《紫塞秋风》,这是一个不少国产武侠玩家都或多少听过的名号,甚至不少玩家都能讲讲游戏背后的兰州汉子和他的武侠大梦。五年前,《紫塞秋风》宣布立项,四年前,登上了Steam“青睐之光”,引起了国内单机玩家的瞩目。2018年它又曾在E3微软发布会上“登台”,与全球玩家见面。虽然多次跳票,但7月10日最终揭开了它神秘的面纱。

目前steam上这款游戏近有65%的好评率,可谓刚刚及格。玩家们对游戏褒贬不一,网上目前也有文章专门讲述了游戏的特色战斗系统,但实际体验下来基本上也是仁者见仁智者见智。但这次我们聊点别的,将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两个不怎么沾边的游戏结合起来,研究研究游戏开发者喜闻乐见的“挖坑”模式。

《紫塞秋风》:虽是成品,挖坑过多稍显遗憾

根据官方介绍,《紫塞秋风》在架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。在游戏世界里,苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年,如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。

此时《大因佛经》现世,成为逆转沙洲乃至整个陇右商道命运的关键,蛮人严防和尚(送经使者)将经书送至朝廷,而江湖各方势力觊觎《大因佛经》之秘亦闻风而动,主角的任务原本只是帮助江湖正派护送和尚(送经使者)完成送经使命,然而十天时间经历种种磨砺挫折与机缘巧合却让主角逐步揭开《大因佛经》的秘密,最终在命运选择下主角不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的第一步……
如果单纯拿到这个官方介绍,相信大多数玩家已经对游戏的剧情有所预期:主角和诸多耳熟能详的大侠一般,靠着各种机缘巧合和自身的努力,一方面得知了《大因佛经》的秘密,要么悟出了拯救天下苍生的天机,要么悟出了无人能敌的绝世神功,击退了苍狼蛮族保卫华夏安宁;一方面在世界里把酒言欢路会八方豪杰,阴差阳错结缘爱侣,最终与兄弟、情人一同留下世间传奇。

可惜,这些统统没有。

不讨论存档问题、游戏战斗问题、背包问题……单纯拿剧情来讲,玩家们喜闻乐见的大侠剧情也着实让人难以形容。要知道,武侠游戏重在剧情塑造,有了好的剧情才更能塑造氛围,但这故事你很难定义为优秀还是拙劣。

按照传统叙述方式,游戏本身应该是按照线性时间推进的,偶尔加入少量的插叙和倒叙并不影响玩家的游玩和理解,有时反而会更加让玩家理解剧情。可惜的是,《紫塞秋风》却是一个按照反传统套路出牌的游戏。

虽然在玩家游戏时,可能并未发现其中的玄机。可玩家打通游戏,认真看完结束人员名单后,莫名其妙出现的游戏背景介绍才将这一近似神奇的叙述方式告诉给玩家。



因此当玩家重开新档,才会惊讶的发现游戏终章和第一章是接在一块的,新手流程结束后明确告诉玩家“七天前”,这也就意味着玩家所有游玩的中间部分全都是后续剧情的铺垫与前情提要。因此毫不客气地讲,《紫塞秋风》整部游戏就是个序章,一个宏大武侠游戏的序章,在这个章节中主角在七天之内练就了不少武功,并且在高人陆剑城的帮助下破除心魔,开启了拯救苍生的旅途。同时结束时的提示,“里关楼萱宁篇敬请期待”也告诉玩家,这游戏女主还没上线呢。
88元的价格,15小时左右的流程,国产游戏,这三要素加起来诸多玩家并不会去过分苛求。虽然玩家用了九牛二虎之力才打通了一个超大型的序章,但如果不关注剧情只关注玩法和体验,《紫塞秋风》质量在国内也属上乘。

令人遗憾的是,游戏用超大的篇幅去挖坑,描绘了一个超大型武侠世界的序章,可就在玩家想要进一步探索这个世界时,游戏却戛然而止。这就像很多优秀的短篇小说,不拖泥带水,人物冲突等等都有,可当你看完时却总是意犹未尽。

《最强蜗牛》:实属半成,却能赚钱的另类标杆

如果说,《紫塞秋风》是一部不断挖坑的成品,《最强蜗牛》则是一个上线赚钱的半成品。

根据Sensor Tower的数据显示,凭借《最强蜗牛》的超强战力,青瓷游戏一举打入6月全球手游发行商收入榜第94名,中国手游厂商收入榜第33名。6月22日开启预下载之后,该游戏短短9天之内在中国区App Store获得超过280万次下载,吸金1100万美元。
虽然赚钱的速度已经令人惊艳,但如此赚钱的一个产品却是一个半成品则更是令人震惊。

游戏本身核心机制是放置和挂机收资源,因此玩家需要不断获得提升收资源销量的产品、提升自身的实力拓荒去收取更富裕的资源,进而形成利滚利模式。不过目前游戏只有跑图收资源的玩法,大量补充性收资源的玩法并未被开发设计出来。可与此相反,游戏中有着诸多和未开发出来玩法相连接的各类资源道具。

比如,游戏中另一处本应该是很重要的“神域”玩法至今尚未实装,游戏官方在玩家达到解锁该玩法的阶段后,反而是用一种近似于辩解的语气告诉玩家,“我们没有摸鱼,我们也在努力”。
可即便“神域”游戏玩法没有实装,与玩法对应的各类资源加成却如今没有任何用处的道具却是一堆。比如,玩家需要在游戏中抽奖收集贵重品,提升自身的实力,进而更好的跑图收资源。但游戏中却充斥着大量与神域有关的贵重品,这些东西本身不仅没有价值,反而拉低了玩家能够抽奖得到有用贵重品的概率,进而变相增加了游戏的难度。

同样的,在挂机游戏常用的“时间”资源上,“神域”玩法也对应着不少加速时间的道具。讽刺的是,这些加速时间的道具玩家可以轻松获取,而真正能够帮助玩家的“探索加速”获得的途径却少之又少。
值得一提的是,除了神域系统一直在开发,游戏本身的探索推图模式也在不断的开发。游戏共有八个地图,但是根据氪金玩家评论,游戏目前近做到了第五地图,为了阻止玩家进一步推图,只能在第五张英伦地图上做手脚,恶意阻挡玩家的脚步。甚至在官方的更新公告中,也暗示了英伦地图玩法也不完全,仍然需要等待更新。

因此,虽然《最强蜗牛》中有不少官方刻意为之的挖坑行为,已经一些彩蛋等等,可游戏整体上而言就是一个半成品,在未来能够走多远依然是个未知数。

结语:

相对于半成品上市让玩家难以忍受,挖坑作为游戏厂商惯用吸引玩家的手段,常常用各种方式出现在游戏当中。产品也许能够在未来发布填坑,但真正能做到的却实属凤毛麟角了。
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