《宇宙机器人》游民评测8.3分 回归本真的快乐
《宇宙机器人:救援行动》是目前PSVR上最值得游玩的作品之一...
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作为VR游戏,《宇宙机器人:救援行动》没有为这个虚拟空间添加太多花哨的内容,它“不忘初心”地将重心放在了沉浸式的游玩体验上,让这样一款传统式平台跳跃游戏,在虚拟现实的视角下焕发了新的生机。虽然本作的国行版本姗姗来迟,但良心的定价还是相当划算的。且由于同类的第三人称VR作品不多,即便时隔两年再游玩本作,也仍会让你感到十足的新鲜。无与伦比的代入感
起初,游戏以第三人称视角呈现,玩家将操作一个小机器人,在前往终点旗帜的路途中,收集分散四周的伙伴。直到玩家遭遇了一堵挡在视野前,需要用头去“撞开”的墙壁,才发现原来这游戏也包含了“第一人称”。之前一直隐藏在角色身后的“上帝视角”,如今居然也拥有了可互动的实体,有些令人惊讶。在实现崭新视角的同时,游戏更是提供了强大的交互方式,让VR设备与控制器能够真正地融入到游戏当中,切实地影响这个世界。
玩家偶尔能通过监视器看到自己的形象。刚从水里出来的我,头上顶了几条海带。
如果晃得用力过猛,绳子还可能断掉。
BOSS战的演出效果相当惊艳。
或许VR游戏都是某种意义上的“元游戏”。
源源不断地加入新的场景元素,是本作保持游戏新鲜感的秘诀。每个关卡在呈现出与众不同的风格时,也至少会有一处与场景相称的独特设计:在闹鬼的城堡中需要靠手柄的灯光来照明,风暴中的水之神庙需要发射水枪抬升水面,天守阁里会有许多可用飞镖切断的竹子平台。虽然流程并不复杂,但宝贵之处在于新颖:下个转角可能会获得新的能力,下个平台可能会遭遇新类型的敌人,下一扇门里甚至还有一次惊险刺激的过山车之旅——你永远都不会知道下一秒这个世界会带给你怎样的惊喜。
灯光不仅能照出隐藏道路,还能消灭捣乱的幽灵。
接连不断的小惊喜,总是会让我感到快乐。
《宇宙机器人》有共计20个精心设计的关卡,6场观感极强的BOSS战,流程虽然不长,但质量与完成度都相当高。通过发现场景中隐藏的变色龙,还能解锁迷你挑战关卡,这些小游戏基本都由主线关卡中的核心机制变形而来,也为玩家提供了收集机器人之外的部分可重玩性。
挑战关卡相比之下就有些“硬核”了。
飞船里热闹的景象。
一方面是距离感不好把控,虽然小机器人在空中悬浮时,足底会有激光帮助确定落点,但加上惯性与平台本身在移动等情况,意外失足的情况还是存在的。且机器人在不同视角和距离中频繁变动方位,也会令玩家对摇杆方向判断产生偏差,从而操作失误。当然,这的确是在第三人称VR视角下不易解决的事情。
部分状况下角色与玩家的视角会严重偏离,此时不太好把握方向感。
亮丽的霓虹城市,在粗糙的分辨率下稍显逊色。
《宇宙机器人:救援行动》仍然是目前PSVR上最值得游玩的作品之一,它颠覆了传统的平台跳跃游戏玩法,打破了玩家与游戏之间的第四面墙,展现出了VR游戏最令人着迷的部分。虽然如今看来诸多概念已经被近年来的VR作品所超越,但为探索游戏的可能性所做出的努力与创新仍然值得赞叹。最重要的是,它能为你带来由心而生的快乐,或许这也是游戏最本真与纯粹的目的。
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