曾经最接近成功的DNF挑战者,与它背后的励志故事

 

十年了。...

十年了


当年玩网游的朋友可能记得,就像《魔兽世界》上线后,出现了一堆“魔兽杀手”一样,十多年前DNF上线以后,也涌现出了一批玩法相似的竞争者。

其中包括盛大的《鬼吹灯外传》、九城的《名将三国》、网易的《斩魂》,如今,这些游戏都已经停服,但DNF还是现今全球收入最高的游戏之一。

而在这批挑战者当中,最接近成功的只有一个,迄今为止还在运营的,也只剩下一个,就是《龙之谷》。

当年这两款游戏的正面交锋有多激烈,从下面这句古老的标语就可见一斑:
但在很多玩家眼里,将《龙之谷》归于DNF挑战者之一,是稍微有些不公平的。因为其他DNF的挑战者,核心玩法基本没变,而《龙之谷》是一款3D、无锁定、动作游戏,这三个要素的结合,在当时的网游市场令人耳目一新,甚至引起了一股短暂的3D网游动作化风潮。

然而,因为种种原因,这款很有潜力的网游迅速衰弱,又出人意料地运营了许多年。

本期视频,社长想聊一聊《龙之谷》背后的一些故事。在那些市场竞争、产品兴衰之外,这款游戏背后还有一位励志的韩国游戏人,他就是“龙之谷之父”朴正植。

这位制作人实际上不能算是一个纯粹的“韩国网游人”,他原本是做PC、主机游戏出身,抱着改变韩国游戏的游戏梦入行,从什么也不会,到外包,再到参与主机游戏,最后自己做《龙之谷》,整整花了12年时间。
在韩国网游崛起的历史进程中,朴正植和《龙之谷》都抓住了他们的机遇。但很快,端游式微的时代来临,《龙之谷》受时代影响和自身原因,不免衰弱,但也依然保持着更新和运营。

在每年上线端游屈指可数的当下,不得不说,这款迎来十周年的“老网游”确实称得上是一个异类。

更多内容,在今天的视频里我们详细聊聊:

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