《纸片马里奥:折纸王国》评测8.0分 叹为观止的纸片王国探险
本作能体验到任天堂成熟且独到的箱庭式探索设计。...
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在恰逢《超级马里奥》诞生35周年、同时也是《纸片马里奥》这个衍生系列诞生20周年的特殊时刻,任天堂推出了该系列的最新作品,再一次将我们带回了那个别具一格、又如童话一般的冒险世界。上一次我所体验的马里奥衍生作还是《路易吉鬼屋3》,那间奢华中透露着神秘的酒店,至今仍令我记忆犹新。这部《纸片马里奥:折纸王国》(下文称《纸马》)就与其有几分神似之处,例如二者都采用的箱庭式探索设计、特色鲜明且丰富多样的地图等等。充实的内容使得《纸马》相当耐玩,与美术风格相契合的独特玩法也带来了一些别样乐趣,尽管战斗部分的体验略显重复,但在纸片世界中数十小时的冒险仍让我十分享受。童话般的纸片世界
在《纸马》的世界中,我们目所能及的所有事物都是纸制品,看上去就像是童年时的手工制品被赋予了生命一般,颇有一股童话韵味。虽然游戏画面表现不如《路易吉鬼屋3》那般亮眼,但整体的色彩、光照及材质都能让人一眼看上去十分舒适。
在细节方面,开发团队也尽可能的让纸片世界呈现一种更加自然的形态。例如偶尔你会看到一整片纸的边缘会翘起一角,纸片衔接的部分会有参差不齐的剪裁感,水面的浪花也是由一条条白色的长纸条来代替。整个世界仿佛就是由一群心灵手巧的孩子,亲手用一张张纸剪裁、拼接出来的,这种自然而然的美感使得我数十小时的冒险都没有对其产生审美疲劳。
用纸做的世界
江户街道主题乐园
被变成了折纸的碧姬公主
马里奥同折纸人战斗的方式颇为独特,我们可以将其形容为建立在回合制基础上的“拼图”游戏。战斗开始时,敌人们会散布在一个的圆盘上,圆盘被4个横向以及若干纵向的排列线切割成了一块块小格子,而我们要做的,就是通过旋转横排或滑动纵列,将敌人们聚在一起,覆盖于处在圆心的马里奥的攻击范围之下。
我们有两种基本攻击方式,一种是用靴子踩踏面前的一整纵列的4个敌人,另一种则是用锤子敲击面前2x2格子范围内的敌人。也就是说,我们需要尽可能的通过调整原盘,让散乱的敌人排成1x4或2x2的队列,然后集中消灭。作为鼓励,当我们成功在规定时间和调整次数内,把全部敌人都排成相应队列的话,马里奥就获得伤害加成的Buff。这种将回合制同解谜结合在一起的战斗模式,的确颇为新颖。
战斗发生在这个被划分成格子的拼盘上
金币作为战斗的唯一收益,可以用来购买武器、饰品等辅助道具。可惜的是,这些道具所能给战斗带来的变化十分有限,因为它们大都只是数值上的拔高,或是简单的针对特定敌人具有特效——比如钢铁靴子可以用来踩踏身上有尖刺的乌龟。
我们可以购买并装备饰品,提升马里奥的能力
战斗中还可以花钱让奇诺比奥们为自己助威
虽然我们仍是通过控制圆盘来同Boss战斗,但Boss战所独有的机制让它和普通战斗明显区分开来。马里奥将不会站在圆心,而是站在圆盘的边缘,按照圆盘上的标记来决定自己的下一步行动。这就不再是简简单单的排列组合了,我们要考虑Boss本身的特性,去针对性的进行攻击。比如有的Boss屁股会是弱点,那么你就需要仔细规划进攻路线,使得自己最终可以落位在Boss身后,并正好踩在攻击标记上。
Boss战独有的机制和普通战斗截然不同
非常帅气的火神祇
个性鲜明的文具军团Boss让人印象颇深
说完了战斗,我们回过头来看看游戏的探索部分。在这个由多种风格地图所组成的开放世界中,几乎找不到一片被浪费的土地,角落中总是埋藏着可探索元素,需要玩家动一动脑子才能获得。即便是广袤的沙漠和汪洋,我们也可以驾着靴子汽车和小轮渡疾驰,然后给沙地一铲子、或是把微型潜水艇扔到大洋中,看看能否捞上来什么宝贝。
在沙漠中驾着“靴子汽车”疾驰
奇诺比奥们遍布纸片世界
用“神祇片”填补地图上的破洞
在许多解谜环节中,我们还要用到名为“神祇之手”的魔法力量,配合Switch的重力感应,来完成旋转、敲击、拉扯等各种动作;Boss战中,我们也会频繁用到神祇之手,对Boss施以强力的攻击。结合重感的玩法拓展了游戏的交互方式,这在Switch平台已司空见惯,只是不管怎么玩都还是玩不腻。
用“神祇之手”结合Switch的重力感应进行互动
最终我们收集到的藏品,会在“奇诺比奥镇”中心的博物馆进行展出,包括各种模型、奖杯、壁画、音乐等等,这相当于对游戏流程的纪念和总结——让成就一一陈列在精美的展馆中,也是驱动玩家去达成100%收集的动力之一。
我们的藏品会在博物馆进行展出
结语
虽然《纸片马里奥:折纸王国》在除Boss战之外的战斗环节,体验略显单调并拖慢了游戏节奏,但这个如此丰富多彩又可爱的纸片世界,仍让我在近40小时的流程中始终能够享受探索的乐趣。在这个马里奥系列诞生35周年之际,用这样一款作品去品味任天堂成熟且独到的箱庭式探索设计,无疑是一件快乐的事。
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