我国游戏产业发展持续保持良性态势,上半年游戏收入1394.93 亿元

 

我国网络游戏用户规模近 6.6 亿人...



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导语:据统计,一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元,相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%,继续保持较高增速。“2020 年 1-6 月,我国网络游戏用户规模近 6.6 亿人,全国游戏市场实际销售收入 1394.93 亿元,同比增长 22.34%,增速同比提高 13.75 个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的 75.04%。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。”



7月30日,ChinaJoy高峰论坛——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,网络游戏作为文化产业的重要板块,也是互联网新兴产业的重要支柱,在一系列政策扶持和产业指引下,迎来了新的契机,实现了飞速发展。

中宣部出版局副局长冯士新表示,在抗击新冠肺炎疫情中,数字内容行业重大义、顾大局,积极提供在线服务,精心策划专题专栏,免费开放数字内容,创作推出了一大批抗疫题材的网络文学、网络游戏、网络音视频产品,为传播防疫知识、坚定抗疫信心、纾解紧张情绪发挥了积极作用。广大数字内容企业踊跃捐款捐物,及时复工复产、稳岗位保就业,为国分忧,体现了强烈的社会责任感和高度的使命担当。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,在今年疫情突袭的情形下,广大游戏企业充满家国情怀,以不同方式主动参与到抗击疫情战役中。据音数协游戏工委统计,投入援助的会员单位计80余家,合计捐款捐物22亿余元,其中现金超过5亿元,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。此外,游戏企业还及时推出抗疫公益游戏40余款,利用游戏的多元交互特性传递爱心。

面对困难,游戏企业以变应变,顺势而为。据统计,一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元,相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%,继续保持较高增速。同时,由于积极拓展海外市场,持续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。

张毅君表示,尽管“宅经济”一定程度对冲了疫情影响,但对行业造成的伤害也不容小觑。经游戏工委走访调查发现,最为普遍的问题依次为:新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。企业普遍采取的应对措施依次为:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。

对于今后的发展,冯士新表示,第一要坚决抓好防沉迷工作,头部企业要先行一步,充分发挥示范带头作用。要针对已发现的问题和社会反映,查漏补缺、纠偏补正,不断完善措施办法,推动防沉迷工作步步深入。第二是着力加强精品生产,提高质量、多出精品,是时代赋予的文化使命,是行业发展的必由之路,希望全行业切实增强精品意识,发扬工匠精神,精心策划和打磨产品,推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品,进一步提升全行业产品的整体质量和水平,同时着力提升文化内涵,以社会主义核心价值观为引领,把中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化融入到各类产品中,彰显思想之光、文化之韵、艺术之美。同时,还要始终严把内容关口,严格遵规守矩,行业企业要加强队伍培训,增强把关意识,提高把关能力,让落实导向要求成为行业自觉,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,着力推动形成良好的行业生态和市场秩序。

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