大侠,这次不用练级了!

 

大侠,这次不用练级了!...



大侠,这次不用练级了!

对于MMO来说,练级是一个绕不开的坑。不过现在西山居想打破这个传统,于是《剑侠情缘2:剑歌行》来了。

关于《剑侠情缘2:剑歌行》的消息其实已经很早前就有了,包括在2018年的时候,《剑侠情缘2:剑歌行》就曾召开过发布会,当时计划于2019年春季上线。不过,这款游戏在2019年的时候跳票了,一下子就跳到了2020年8月4日,也就是今天,让玩家们期盼已久的《剑侠情缘2:剑歌行》终于上线了!

跳票的原因也很简单,就是产品需要打磨,当然,『打磨』二字中包含的意义就比较多了,有可能是修改BUG,也有可能是对一些玩法进行调整,甚至还有可能是对某些核心部分的重做。所以,跳票这个事情是开发者们希望用最佳,或者说达到他们最满意的形态之后,才去发布这款产品。大概率来看《剑侠情缘2:剑歌行》就是这么一款在西山居看来属于『到位』了的产品。



发布会上,剑侠系列三代制作人郭炜炜、王屹、刘希尽皆亮相,如此豪华的阵容并不常见,可以想象这款产品其重要性。同时,会上还宣布高晓松与毛不易为《剑侠情缘2:剑歌行》进行了主题曲的制作。



总体而言,这场在珠海举办的发布会无论是在信息量上,还是在发布会的细节上,已经远超不少人的意外,能够在ChinaJoy结束后,快速组织一次大规模的发布会,它到底是一款什么样的产品?

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《剑侠情缘2:剑歌行》是一款什么样的产品?在2018年的探班会上,《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希曾表示『会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。』并公布了《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻引擎4开发的产品。不过在那时候,《剑侠情缘2:剑歌行》还并没有打出无等级的概念,但是这并不影响玩家对这款游戏的期待,毕竟作为中国市场武侠游戏品牌的领军者,历经23年历程,横跨三个时代,绝对是无数武侠玩家的期待。而到了2019年,当《剑侠情缘2:剑歌行》打出无等级概念之后,这种全新的概念吸引了更多玩家的关注。什么是无等级?



一般来说,等级在一款MMO游戏中存在的意义很大,因为玩家等级是决定玩家在游戏中能够参与的活动和玩法,大部分的MMO都需要玩家达到一定等级后才会解锁游戏的核心玩法。但是,《剑侠情缘2:剑歌行》直接去除了等级设定,在玩家进入游戏中以后,就可以根据提示或者自行查看活动列表。在休闲、对战和竞技等多种玩法中自由地选择,而这些原本需要到达一定等级才可以开启的玩法,绝大部分都直接向玩家开放。



除了在等级系统上变革,另外一大特色就是游戏的战斗系统——双流派。除了玩家武器的变更,第二流派也会拥有全新的一套技能,比如武当派会解锁重霄天赋,原本运用折扇的凌云天赋是身法飘逸灵敏的近战输出,使用切换为重霄天赋后,内里深厚剑法精湛,变为了以气驭剑的远程DPS,玩家可以根据不同战斗的需求灵活切换天赋,让MMO充满策略性。这种充满策略性的玩法和传统MMO有着很大的不同,一般来说门派、阵营都是固定的,玩家在初次选择后基本上无法改变,不过在《剑侠情缘2:剑歌行》这种可以自由转换门派,达到无缝切换,更有意思的,第二流派开启后,玩家可以根据自己的想法进行技能上的全新搭配,让玩家在技能上的选择多了更多的可能性,不同技能的搭配也能够给玩家带来一个真实的江湖。



最后就是多模式的PVP玩法和开放性的经济系统,通过各种角度来帮助玩家实现一个真实的武侠江湖。
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现在我们又回头看,为什么《剑侠情缘2:剑歌行》要进行这种突破性的创新?要知道,作为中国武侠市场的领军IP,一般来说,只要产品品质过硬,那么肯定是一款稳了的产品。稳的意思也有很多种,有可能是营收稳,也有可能是进一步对IP的巩固。而要做一个创新,特别是打破MMO的传统,这在很多人看来是一件风险特别高的事情,最终能不能得到回报,也不好说。

要知道的是,在现在的游戏市场中,游戏玩法虽然多少,但是品类上也是相对固定,特别是在成熟品类上,玩法已经多年未有变化,无论是MMO、卡牌或者SLG。很多时候,厂商们在遇见竞品的时候,更多是在拼底蕴,比如制作团队的配置,IP的知名度,大手笔的推广等等,底蕴拼完就是拼品质,更好的画面,更佳的数值,更便捷的操作等等,但是在游戏的本质和核心上,却很少有太大的变化。其中最主要的原因是,越是成熟品类,风险越小,只要品质上没有问题,收入就有了一定的保底。

西山居跳脱传统MMO模式的束缚,以一种新的方式再次探索这个成熟的市场,在消息刚刚公布的时候,的确让人意想不到。



在发布会后的采访中,刘希坦言到,一个纯创新的做法风险性很大,不过对于《剑侠情缘2:剑歌行》而言,得益于西山居自身体量足够大,还有合作伙伴腾讯的发行、运营能力,以及西山居最完整的用户数据,所以能够将风险可控。通过翔实的用户画像,可以精细的看到不同层用户对于游戏创新的反映。

郑可也谈到了西山居在做产品上面的一个特点,就是西山居并不是一家高产的游戏公司,所以每一代产品大家都会用心制作,所以很多时候对于产品的成功与否是不能用短期的收益去评判,是需要加入时间跨度去看,以《剑网3》为例,其实这也是一个低开高走的产品,在当时来看这款产品并不能说很亮眼,但是经过这十多年的时间后,回头再来看,就会发现它的了不起。

游戏的玩法一直是在不断进步,在当一个玩法品类成熟之后,就会出现许多细分玩法,同时也有不少厂商会在这些玩法上进行微创新,但是这并不会改变这个玩法品类的大环境,只有突破性的创新才能继续拉高玩法品类的天花板,让这个玩法品类再次迎来一个新的增长周期,这一点其实在吃鸡类游戏中得到过很好的验证。那么,西山居主打无等级概念的《剑侠情缘2:剑歌行》会不会为MMO带来一番新的变化呢?让我们拭目以待吧!


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