来看看我们在今年的ChinaJoy上玩了哪些游戏吧

 

虽然没有大作可玩,但趁此机会看看别的风景也不错。...





因为疫情,今年的 ChinaJoy 有点特殊。「御三家」都不在,其它能来的大厂也屈指可数,能体验的主机、单机游戏也比往年少了许多。所以,我们在 ChinaJoy 开幕前就决定,要在场馆中找些我们平时不玩,或者比较奇特不太常见的游戏来体验一下。

但事实是,平时不玩又值得一提的游戏、足够奇特的游戏并不好找。这次只有箱子达成了目标,找到了一款颇有意思的街机游戏,其他人则玩了一些小体量的单机游戏(严格来说都不是「平时不玩的游戏」)。而我则耿直地玩了一堆手游端游后,发现没啥可说的,最后幸运地被一群小偶像拯救,完成了这个选题。

下面就来看看游戏时光的各位编辑在这次 ChinaJoy 都体验了哪些游戏吧。

箱子:看来我又要沉迷抽卡了

作为为数不多在 ChinaJoy 参展的海外产商,万代南梦宫的场馆布置可以说走了一条比较泛娱乐的路子。你不仅能看到两三米高的高达模型、基纽特战队五个憨憨的大型立像,还有一排排「骗钱」的扭蛋。


但最引起我关注的,大概还是那几台有漂亮小姐姐手把手教着玩的《超级龙珠英雄》(Super Dragon Ball Heroes)街机……让我这个最嫌麻烦的人,也屁颠屁颠的跑去填了问卷又排队。

有一说一,街机本身的设计还是非常吸引人的。通过在机器的平台感应区放置卡片,屏幕上就会出现对应的角色和属性值,接着跟敌人展开一轮轮的回合制战斗,去过日本游戏厅的同志们应该会很熟悉。



对战过程中,玩家可以拖拽实物卡片来进行战术安排,比如《龙珠》原著里有孙悟空(卡卡罗特)和贝吉塔「合体」成悟吉塔(贝吉特)的桥段,表现在游戏则是将两张卡并拢在一起。

另外如果上下摇动卡片,在特定条件下还能够让某些角色从超级赛亚人的「第一阶段」变身「第二阶段」。卡片摆放的位置也有前排、后排的讲究,对人物能力值和攻击顺序都有不同影响。



除了前期的战术安排外,战斗中的主要变量就是机台上的红色按钮。

有时屏幕上会出现一个咣咣左右晃的战斗条,比的是谁能在这个条快满的时候按下按钮。只要双方的属性值没有相差过大,赢了的一方就可以欣赏自己暴揍对面的华丽片段了。



当然,尽管《超级龙珠英雄》有不少可以深挖的玩法策略,开发商还做了「官方线」(包括漫画、动画)和「原创线」两条故事线,但我个人体验上有一大部分乐趣集中在卡片上。

和大多数抽卡游戏差不多,《超级龙珠英雄》也分为 1234 星卡,卡面上有人物立绘和技能等信息。稀有度基本上一眼就能看出来:1 星卡很普通、2 星卡带金色,3 星卡会闪光,4 星卡那就是满身特效了。

因为参加了试玩活动,万代南梦宫给我送了张 P 卡,卡面为常态下的孙悟空,技能是很经典的「龟派气功」。后来咨询大佬了解到这是种比较普通的非卖品卡,还有一种 CP 卡会更加稀有一点。



事实上,《超级龙珠英雄》是 2016 年就已经登陆日本的游戏,此外还有 Switch 的移植版,但后者用的是虚拟卡片,可能少了点味(无中文)。这次在万代南梦宫展台试玩的已经是本地化后的版本,通过问卷信息和工作人员的说法来看,后续应该会在国内的各大街机厅铺设。

小乌贼:拿起火枪闯地牢

今年是我第一次去 ChinaJoy 展会,由于观展经验不足,很多新作的试玩都没排上队,所以我只能在各大展台之间到处转悠,顺便搜罗会展上的试玩机位。

于是我发现了《枪火重生》这款作品。它是一款 3D 版本的 Roguelite 游戏,玩家需要在游戏中操纵不同的「英雄」,使用各式各样的武器击败敌人,探索地牢。



请别误会,所谓的「英雄」其实都是可爱的小动物。《枪火重生》的名字听上去虽然挺酷,但它实际上是一款卡通风格的冒险类游戏。无论是主角还是敌人的形象,都有一种「Q 版公仔」的感觉。



实际试玩《枪火重生》后,我想表扬一下这部作品的手感。战斗体验相当顺手,伤害判定也很准确。被打败的敌人会掉落各种各样的随机武器,这也让我一边「捡捡捡」一边「突突突」,整个试玩过程充满了新鲜感。


喷火器被设计成一条可以盘旋的火龙,很有趣

CJ 现场提供的试玩其实只是一个三层的简单地牢,只要玩家完成了每层地牢中的战斗任务,就可以打开下一层的传送门。如果玩家不慎迷路,系统也会放出指引标识,所以我的闯关体验还是很流畅的。

在展台介绍上,官方还表示本作融合了「RPG 策略选择」的玩法。这里的RPG要素其实体现在主角的潜能属性和各种道具中。获得护符等道具后,玩家就能解锁并强化各种特殊能力,逐步扩大自己的战斗优势。


现场试玩的玩家正在选择潜能觉醒路线

但我认为《枪火重生》还存在一些可改进之处。首要的问题与网络有关。根据我的观察,《枪火重生》是一款联网游戏,即便是单人模式也得实时在线。只要网络一断,玩家就得面临无法闯关,进度卡死甚至直接重连的问题。

我在挑战关底 boss 时,就因为网络卡顿出现了无法躲闪的情况,最终只能眼睁睁地看着自己被 boss 击杀。或许官方以后可以考虑追加「离线模式」,这样能让一些喜欢单人闯关的玩家更轻松地游玩。


本作虽支持四人联机,但目前能选择的「英雄」只有两位

另外《枪火重生》的武器和道具说明也比较复杂。无论是人物选择界面还是潜能介绍页面,我认为相关注释都可以更简短一些。

总体而言,《枪火重生》是一款很不错的作品。虽然我只在 CJ 现场上进行了简单试玩,但已经领略到本作的内容丰富度。《枪火重生》目前没有在国区 Steam 上架,玩家需前往游戏官网购买激活码,单人版游戏的售价为 39 元,支持简体中文。如果你对 Roguelite 类型的游戏感兴趣,那我认为本作值得一试。

EK:在获奖游戏区体验盲人的感受



我在本届CJ上的试玩,全都是在“第二届中国原创艺术类精品游戏大赛”的展台上进行的,其中有几款作品让我印象颇为深刻,首当其冲的就是《见》。

《见》是一款让玩家体验视力障碍人士生活的公益手游,在几分钟的试玩过程里,这款游戏让我对视力障碍人士感同身受,我也明白其实游戏已经降低了很多“难度”,一名视力障碍人士的生活,应该不会那么容易。



在游戏中,游戏画面在大多数时候都是黑色的,只有盲道和墙壁这样的标识物会有一层淡淡的影子。走在盲道上时,玩家要不断点击屏幕来模拟使用手杖,确保自己不会偏离方向。如果走到了障碍物前,则要划过屏幕,模拟用手的触摸来了解前方是什么。

这样的过程说不上“有趣”,因为在游戏中我只不过在做我平日习以为常的事情,但却需要花费多得多的力气。我们平时不会思考如果自己失去视力,会面临一种怎么样的生活,看见被占用的盲道,虽然对其指责,但也难以真正感受到盲道对于盲人有多重要。



我认为《见》在公益上是成功的,现在游戏可以在 AppStore 和各安卓平台免费下载,我很推荐大家试一试。在写作这段文字时,我发现游戏的开发者来自腾讯的天美工作室群,也令我颇感意外。

另外一款游戏叫做《梦蝶》,是一款手机游戏,现在已经在 TapTap 开始预约。《梦蝶》来自上海炭焱网络科技有限公司,是一款以文字为主题的解谜游戏。



游戏中玩家点击画面内的各种元素,就可以获得相应的汉字,玩家可以对已经拥有的文字进行拆分和组合,得到更多的文字。每一个文字都对应着谜题的解法,例如将“碎”字拖动到挡路的石头上,这块大石头就被破坏了。



这样的玩法简洁明了,也考验了玩家对于汉字的认识,我认为很有潜力。游戏最后的表现如何,很大程度上也取决于开发团队能拿出多少个字和多少种谜题来。

稍有遗憾的是,展出的版本有些bug,我无法将一些字拆解开来,所以试玩的进程也被迫中止。

三心:扮演英雄很正常,但这游戏让我走「下三路」



8 年前一款名为《风卷残云》的游戏,让玩家注意到了一群致力于打造爽快与硬派的动作游戏体验的国内开发者。经过一番波折,他们以「擎月工作室」为名带来了《龙套英雄》(原名:不当英雄),在 TapTap 的展台我有机会上手了一下游戏的试玩版。

游戏的主人公苟雄是一个龙套演员,试玩版一开始,我们操作苟雄从沙发上爬起来,在门口的 ATM 机查看惨不忍睹的余额,然后开始新一天的龙套工作 —— 搭着公交车来到影视基地,从一群龙套演员中挤破头去抢到出镜的机会。



《龙套英雄》带有 Roguelike 的元素(游戏的英文名叫《ROGUELIKE HERO》),苟雄要在每一天的拍摄日程中得到历练(获得金钱),然后购买更多的卡牌来提高角色的能力,比如让角色的某一个攻击带有特殊效果,或是提高角色的基础属性等等,从而能够接到更多武打戏,甚至有机会能去把知名打星干趴下。



游戏的流程就是苟雄的拍戏过程。《龙套英雄》是一款动作游戏,不过角色的动作有一种港片搞笑打斗的风格。苟雄的战斗动作很下三路,打拳的动作酷似王八拳,可以吐口水来定住对手,也能够假装求饶跪在地上躲过攻击,然后接一个顶下巴攻击把对手怼到天上。



这样的动作系统看起来很傻,但实际上手玩起来可以感受到扎实之处。游戏的打击感做的很出色,角色的攻击带有明显的特效提示,并且带有凸显打击感所常用的停顿并放大画面的视觉效果,敌人对攻击的反馈也比较到位。



跪地求饶的时候可以用阴险的攻击打断敌人的招式,并且能够立刻接上普通的连续技来打出一套还不错的 Combo,确实很有《风卷残云》的味道。捡到道具还能使用特殊技能,连续打上几局还是很爽快的,可以期待一下。

目前《龙套英雄》已经在 TapTap 平台开启预约,玩家可以进行登记,游戏也会登陆 Steam 平台。

苏活:当了两周班主任,回去笼中梦幻蝶



利用视觉误差设计的解谜游戏总让人玩不厌,《笼中窥梦》正是这类机制新的尝试者。而游戏谜题的巧思,可以说是我这次 CJ 之旅最大的惊喜之一。

游戏以一个六面立方体展示了多个截然不同的空间,我们玩家需要做的就是串联起不同空间中各个物品,从而解开谜题。

比如说下图中火车无法通过右边的断桥,就可以将左边空间中地面上的拉门与断桥相连,继而拉动把手,断桥就变成了完整的桥。




再比如说将台灯和起重杆相连,即可利用重力顺利拉开窨井盖,开启一片新天地。



游戏具备一定的难度,需要玩家耐心细致地观察每个空间中各个物体局部的相似性,以及发挥联想的能力。为了防止卡关,试玩 demo(PC 版,手机版开发进度稍慢些)还贴心给出了可互动物品的高亮提示。不过就我个人体验而言,有时候由于高亮物品实在太多了,反而会有些无从下手。

除了精巧的谜题外,游玩时还能收集到许多相片,将不同的相片串联起来就是一个故事,目前试玩版还没有展现太多剧情上的内容,期待将来完整的故事。

游戏目前可以在 itch 上下载上 PC / Mac 的试玩版,大家感兴趣不妨一试。

在心动展台试玩的另一款游戏叫做《王牌班主任》,顾名思义,就是个扮演班主任管理班级的游戏。

我在 CJ 上试玩了游戏内前两周时间的内容。对于初 / 高中 3 年的学生生涯来说,应该是非常初期的内容。

相比于现实中四五十人的班级,玩家管理的可以说是一个超小班:班级里加起来也就 18 张桌子,还有不少空位。不过也得益于此,每个学生的个性就有了比较明显的区分,志向也各自不一,想必未来也会走上属于自己的道路。所以会有外国美少年/少女转学生吗?

具体到养成部分,玩家可以通过班级建设提高各学科的学习产出,也可以在周末进行备课、提升自身水平以及储备好下周要扔的粉笔头。同时还要时刻关注学生的学习状态,及时进行心理辅导。
校园生活自然是多姿多彩,尽管我由于试玩时间短没有太多地体验,不过根据官方的介绍游戏会包含有许多校园日常生活的桥段,比如学生间早恋、班级辩论会、进行公开课等,此外也有和其他老师之间的互动。

不过个人觉得游戏内一些基于刻板印象设计的内容并不太合适,比如朝学生扔粉笔头、调换位置把差的学生安排在一起等等。诚然这些内容现实中存在着,但放在游戏里作为提高学生成绩的手段我个人觉得不太妥当。


目前《王牌班主任》已经在 Steam 上架,感兴趣的朋友可以加个心愿单。

FJ:看完小偶像,我试了下这款手游



周日下午,我正在 N1 馆逛着,突然听到一阵熟悉的音乐。一开始我想不起来这是什么歌,循声走去,逐渐听清了歌词:

I love you Baby Baby Baby……



妈耶,这不是 AKB48 的《Baby! Baby! Baby!》吗?定睛一看,一群闪闪发光的美少女在盛趣游戏的展台上蹦蹦跳跳,噢,这就是传说中的 AKB48 TeamSH 了。

我早就知道 TeamSH,但亲眼见到还是头一回。当我意识到她们打头阵的曲目,不是曾经最火的《无限重播》《飞翔入手》《恋爱幸运曲奇》,而是一首 12 年前的老歌时,思绪一下子就把我从 2009 年到现在为止十年以上的饭偶像生涯走马灯般地过了一遍。


被人群挡住的我拍不到好照片,只好用 TeamSH 官博的图了

不了解的人可能会把她们和 SNH48 搞混,TeamSH 其实是国内 SNH48 跟日本 AK48 本部两方运营闹翻之后的产物。受篇幅所限这里就不展开了,简单来说,就是资本的内讧导致原本应该是 AKB 正统中国分部的 SNH,被本部除名后独立运营;而不甘心把中国大块市场拱手让出的 AKB 本部,决定来华建立 AKB China,TeamSH 正是目前唯一名正言顺的中国内地分团。

之所以给大家讲这么一堆背景,是想让大家能够稍微理解,在现场边看着台上小偶像全力演出、边听着台下零零星星的 call 声,曾经中日两边都关注的我心里是多么唏嘘。


围观的多,应援的少,call 声也很弱

说「可怜」也许有点夸张,但确实是这份唏嘘,以及小偶像对我的 wink(台下粉丝常见错觉之一),让我决定回家玩一玩《樱桃湾之夏》—— 小偶像们登上盛趣游戏的展台,显然就是为了给这款手游宣传。

这款手游得到了日本 AKB48 官方授权、由盛趣游戏出品,去年就有过一些测试,今年 2 月才算正式登陆双平台,但我一直都没有尝试。这次我终于花了一晚上大概 6 小时体验了一下,就当作是行业观察了。



如我所料,这款游戏没有游戏性可言。官方对《樱桃湾之夏》的描述是「偶像经营互动手游」,实际上游戏是没有经营要素的,本质是强调收集与养成、轻策略重数值的常见卡牌游戏玩法。

设定上,玩家作为经纪人,要安排偶像们参与各种活动,如公演、握手会、广告拍摄等,其实就是卡牌游戏的推关卡。而活动是否成功,就看玩家培养的偶像与卡牌数值是否够高了。此外,游戏还在基本玩法之上加入了各种轻度的小游戏,包括与偶像题材很契合的音乐节奏玩法,来增加游玩部分的「游玩感」,但都做得比较粗糙,整体很难说得上「好玩」。


很常见的卡牌玩法

幸好,它是一款偶像组合衍生游戏,所以它不需要游戏性。

作为粉丝,我本来就不是冲着游戏性来的。可供收集的小偶像照片、视频、录音,小偶像在舞台下的性格展现,以及妄想导向的故事情节,才是粉丝们所喜闻乐见的。而游戏性,如果有固然能锦上添花,比如《榉的奇迹》的消消乐就能算好玩,但就算没有其实也无伤大雅。

从这一点来说,《樱桃湾之夏》其实做得还不错。游戏中玩家有机会跟舞台之下的小偶像进行交流,能够在游戏内置的「微信」跟小偶像群聊或私聊,也可以约她们出来喝茶。

可惜的是,游戏中除了「微信」的聊天和朋友圈界面,以及供玩家解锁收集的照片与短视频等少数部分外,其余部分的小偶像都只能以「二次元纸片人」的形象出现。身为真人偶像的粉丝,我很难说服自己屏幕里发色各异的二次元美少女跟自己喜欢的偶像是同一个人。


能私聊能群聊,还能朋友圈点赞评论,也可以约出来见面喝茶

制作团队还是挺懂的,懂得把小偶像们的个人性格特征、喜好等融入到故事剧本与互动环节中,尚不了解的粉丝可以通过游戏了解小偶像,已经熟悉的粉丝玩着玩着就会忍不住嘴角上扬。

话虽如此,要是跟《乃木恋》和《恋爱48天》这两款「手游前辈」相比,本作就有点相形见绌了。

从本作将玩家设定为经纪人的一刻起,就注定了故事剧情很难有大的发挥。上文提过,偶像衍生游戏最吸引粉丝的一个点是「妄想导向的剧情」。都身为运营团队 staff 了,还怎么能对偶像产生非分之想?虽然秋元康可能不太同意我这个观点。

我们来看看那两款前辈手游是怎么做的。《乃木恋》将故事背景设定在一所艺人学校,小偶像们与主角是同学的关系,这样「非分之想」就容易发展得多。而且《乃木恋》全程采用真人照片乃至视频代替立绘,代入感比纸片人形象强不少。


无论卡面还是剧情中都用真人照片代替立绘

《恋爱48天》也效仿了《乃木恋》全程采用真人照片,而且更讨巧的是,游戏胡诌了一个穿越奇幻故事,让游戏的妄想空间得到大幅拓展。玩家不但可以穿越回 SNH48 刚成立那阵子成为总监督领导小偶像们,还可以穿越到每个小偶像的专属故事线。


虽然很胡诌,但穿越戏码为妄想剧情提供了很大的发挥空间

最吸引人的当属这些专属故事线,它们相当于平行宇宙,在里面小偶像不再是偶像了,她可能是一位糕点师、幼师,可能是你的同学、职场后辈、青梅竹马乃至妹妹,更容易满足不同粉丝的幻想喜好。

对比之下,虽然《樱桃湾之夏》的开发团队应该是了解偶像粉丝想要什么的,但在妄想导向方面太过克制,路就走得有点窄。而且几百号人的 AKB48,在游戏里竟然只登场了 18 人,TeamSH 的小偶像也只有 3 人,实在很难让粉丝们满意。


这一页就是目前游戏中的所有小偶像

不管如何,如果你是朱苓、毛唯嘉、刘念的粉丝,想在一款游戏里见到她们,那《樱桃湾之夏》可能是眼下唯一一款能做到的作品了,不管满意不满意,该玩还是得玩,就看之后游戏的内容更新能不能把粉丝们伺候好了。目前,你可以在 TapTap 和 App Store 找到这款游戏。

今年 ChinaJoy 没法玩到什么大作确实有点遗憾,不过有机会让我们看看不一样的风景其实也不错。起码对我自己来说,今年的 ChinaJoy 比起去年更让我印象深刻一些。刘念对我 wink 了,我也(在游戏里)加了她的微信,不枉此行。

我们游戏时光编辑部也在电台节目里聊了聊今年 ChinaJoy 的所见所闻,感兴趣的朋友也可以去听一下。

我们的ChinaJoy体验!【VG聊天室353】


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