高品质的游戏美术如何生产?来看看鹅厂的美术开发工作流

 

随着游戏研发流程变得越来越细分,你认为游戏美术在未来还会细分出哪些职位?...

GameRes经腾讯天美工作室群授权发布

以下部分内容节选自天美游戏艺术设定集《天美官方艺术典藏》①。

在游戏发展的数十年间,游戏画面也在逐渐发展。从最早的黑白像素到如今几近真实的画面渲染,游戏美术已经成为游戏制作中兼具叙事、交互、传达情感等功能的重要部分。

游戏美术将策划设计的玩法机制和世界观以视觉化的形式呈现,然后将制作完成的素材交给程序员进行游戏制作,最终构建出一个集玩法、视觉、情感为一体的世界。

我们在游戏中所能看到的一切画面都是游戏美术辛苦工作的成果。游戏美术的职能包括UI设计师(UI Designer)、原画师(Concept Designer)、3D角色(Character Modeler)、绑定师(Rigger)、动画师(Animator)、特效师(Effect Artist)等等。
注:上图中,我们以天美单产品的美术研发流程为例,展示了如今一款游戏在美术研发过程中可能涉及到的职位。不同品类游戏的研发流程存在较大差异,以上流程仅为参考。

游戏美术开发流程分为以下几个阶段。

第一阶段:确定美术风格和制定美术品质标准

在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。

在美术风格确定后,美术团队需要快速找素材,以示意图的形式验证美术制作流程是否可落地,从而制定美术品质的标准。

游戏制作过程中,美术资源需要反复迭代,最终达到团队最初制定的美术品质标准。
第二阶段:2D美术设计

1.游戏原画设计

游戏原画设计将概念设计的内容更加具体化和标准化。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的角色、场景、道具等,为后面的游戏美术制作流程提供标准和依据。

原画师需要懂得运用专业的绘图软件来进行创作,并且需要时刻掌握尖端的技术来辅助自己更好地输出作品。
2. 游戏界面设计(UI设计)

游戏界面设计并不是单纯的美术设计,它需要定位使用者、 使用环境,以及使用方式,是具有科学性的艺术设计。

游戏界面交互是玩家从游戏中获取反馈的方式之一,游戏界面设计师的工作是让玩家的输入行为与游戏世界中的操作保持一致。

好的游戏界面设计不仅能让游戏变得有个性和品位,同时也能使游戏的操作变得舒适和简单,并且能充分展示游戏的定位和特点。
第三阶段:3D美术设计

1.游戏3D角色设计

3D角色设计把2D原画的设计意图精准制作成3D模型,并且在游戏引擎里完成效果调试。3D游戏中的角色,包括人物、动物等,是整个游戏画面风格的一个重要体现。

3D角色设计师,需要具有很强的解剖结构知识(人体结构、动物结构等),同时还需要有不断学习和研究的能力。因为只有及时更新制作技术,3D角色设计师才能不断给玩家带来与众不同、风格多样的角色表现。
2. 游戏3D场景设计

在游戏中,一个制作细腻、精美的场景能烘托出整个游戏的氛围。3D游戏场景是构建虚拟世界的基石,可以让玩家更好地代入游戏、沉浸于游戏剧情当中。

美术会完成游戏场景元素的制作,例如建筑、花草等,并对这些场景物件进行整合和优化,以保证游戏运行顺畅。
第四阶段:游戏角色动画

角色动画师的职责是赋予角色灵魂,根据设定设计角色在游戏中的行为动作与表情表演。

游戏角色动画师需要有优秀的美术素养,动画节奏感和2D、3D游戏引擎制作经验,并有较强的自学能力、表演艺术经验、软件知识和动作捕捉技术。

角色动画设计使用的软件主要包括Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画软件。
第五阶段:游戏特效

游戏特效包括人物的技能特效,如场景中的烟、火、水等。游戏特效的优劣会直接影响到玩家的游戏体验。

一个游戏特效设计者需要有非常丰富的想象力,在游戏中需要将场面表现得既符合逻辑又有艺术感染力。美术功底和手绘能力也是一个游戏特效设计师必备的能力之一。

第六阶段:美术资源整合

美术资源整合包括美术效果检验和美术性能调优。

1.美术效果检验

美术资源制作完成后,美术各模块负责人需要检查美术品质是否达到标准,并且进行整套游戏画面的协调和风格统一,统筹整体的美术效果,将核心的美术资源再进行一次品质提升, 使游戏画面达到玩家可以体验的最优状态。

2. 美术性能调优

美术资源制作者需要考虑游戏的运行效率。如果美术资源导致游戏运行效率低下,那么相关的资源制作者也需要对这些资源进行优化,例如简化着色器(Shader)、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。
游戏制作过程中,从开始到结束,为了呈现一个美好的游戏幻想世界,美术需要不断与策划、程序沟通协商。所有创作人员全心付出,才能让游戏成为一件优秀的作品。

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随着游戏研发流程变得越来越细分,你认为游戏美术在未来还会细分出哪些职位?



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