《Horizo​​n》即将开测,Facebook重振VR社交雄风?

 

VR社交新特性:开放式、高度自定义...





hi188|编辑

去年的OC6大会上,Facebook公布了重振“VR社交”雄风的代表作:《Horizon》,之后又宣布原有的VR社交平台《Spaces》,目前新作未正式上线,且拥有近1年的市场空白期。尽管如此,VR社交领域依然没有大的变化。

最近一段时间,Facebook有关Oculus的新闻不断,包括账号体系、AR/VR部门重命名、开发者大会重命名等,今天宣布VR社交应用《Horizon》将在接下来几周开始Beta测试。



初代VR社交平台

如果说我们的首批VR社交平台《Spaces》《AltspaceVR》《VRChat》《Rec Room》《Bigscreen》《High Fidelity》、《Sansar》可以看做是第一代VR社交应用,那么《Horizion》就是朝着新一代VR社交概念而出发。

这些伴随着初代VR硬件而诞生的应用,如今也发生了较大的变化。首先,Facebook关闭《Spaces》、《AltspaceVR》易主微软、《VRChat》持续在互动发力、《Bigscreen》重点转向线上影视分发、《Sansar》易主Wookey,转型VR音乐和娱乐社交、《High Fidelity》遇财务危机,结合区块链领域,最终裁员并关闭服务器。

可以看出,首批的VR社交应用基本都碰壁了,一方面是对VR发展的较高预估,另一方面则是对VR社交的研究并不深入。就像是VR游戏一样,消费市场VR火了3-4年之后,Valve的《半衰期:艾莉克思》才算是整整打开VR游戏市场的代表作。

从此前我们的体验来看,首批VR社交应用基本侧重点在基础的“联机互动”层面,例如虚拟房间多人联机交谈、虚拟化身以及各种捏脸、造型等、虚拟场景以及自定义功能、虚拟办公和桌面串流显示等生产力功能。

大部分应用各种的侧重点,比如《Bigscreen》最初设定在桌面串流显示,也就是生产力方向,但之后侧重点转移到更庞大的影音娱乐领域,这也从某种角度凸显了当下VR社交更侧重“娱乐”的属性,想要生产力那就交给专利的人来做。

实际上,最近2年诞生了越来越多的专业领域的VR社交平台,也可以看作是VR协作平台,它们可以满足不同行业的VR线上联机使用需求,从而带来生产力的提升。比如,协作类《Spatial》、线上会议类《Spaces》(公司已被苹果收购)、轻办公类《Breakroom》、BIM协作应用《Resolve》、AEC行业协作类《InsiteVR》等等。甚至,HTC也在今年上半年推出自家VR会议平台《Vive Sync》。

《Sansar》
而一直以来,在VR音乐娱乐+社交的细分领域就有不少参与者,《Wave》(原TheWaveVR)举行多次VR音乐会直播,多名艺术家进行演出;《Sansar》之后也是在VR音乐会直播上发力;《MelodyVR》收购音乐服务商Napster,加大VR+音乐结合力度。

和VR+音乐游戏《Beat Saber》类似,可见VR+音乐在社交、以及其它娱乐领域有着极大的优势。

但即便如此,这些所谓的VR+社交应用又该朝哪个方向发力呢?


《Horizon》宣传视频

《Horizon》之Facebook

根据此前公布的信息,Facebook对于《Horizon》的定位依然是综合型VR社交平台,既不会侧重强调VR+音乐社交、VR+游戏社交,显然合格定位符合Facebook想做平台的思路。

据悉,Facebook早在2015年就开始探索VR社交的开发,2017年上线的第一款VR社交应用《Spaces》侧重人与人的互动,比如可以在VR中一起互动,共同浏览一个虚拟场景,共同进行钓鱼小游戏等等。

而后在2018年,再发布三款VR社交应用《Rooms》、《Oculus TV》和《Venues》,他们分别侧重游戏娱乐、体育赛事相关、影视等内容,只不过分成三款应用。

一年之后,2019年9月OC6大会上新社交应用《Horizon》亮相,2019年10月第一款VR社交软件《Spaces》正式关闭。

Horizon号称使命是在人与人之间建立更有意义的联系,主打“社区”式玩法,提供一个类似“圈子”的概念,可以让你轻松的融入到不同的场景中去。例如,可以和朋友玩桌上保龄球、一起进行密室逃脱游戏、一起虚拟春游等等。



其中一个重要的因素就是个性化的自定义和创作能力,这也是《Horizon》的核心能力,就像是创作类VR游戏《Dreams》那样有着无限的潜力和想象空间。

不过,目前《Horizon》也不支持大场景式的体验,目前单一场景最多仅支持8人同时联机,后续或会翻倍提升。

在安全和隐私方面,《Horizon》内置了一个个人虚拟空间,可以即刻进入安静的氛围中,并且Facebook还加入远程专家,一旦某人被投诉将会在公共空间中被监测,甚至被禁止登录。



目前Beta测试正在接受申请中,感兴趣的玩家可以先申请,看看能够被选中。后续会逐步扩大测试规模,同时支持Oculus Quest和Oculus Rift双平台。

据悉,目前测试玩家需要将Facebook和Oculus账号绑定才能体验,《Horizon》中显示是Oculus ID,并不会直接显示Facebook昵称和资料。

小结

从目前的宣传中我们看不到《Horizon》的太多新颖创意,而这些玩法更像是所有已有的应用的结合体,有点像是微信,在社交能力之上融入越来越多的功能,变得大而全。

诚然,VR生态依然在不断健全,而VR社交同样是一个未被摸索透彻的领域,即便是Facebook这样的行业龙头,依然不能一个让人眼前一亮的VR社交应用。

不过,《Horizon》对于Facebook而言也有很多想象力,例如自己收购了包括Beat Games、Ready At Dawn、Sanzaru Games等,是否会为《Horizon》开发IP化的衍生内容;结合手势识别、眼球追踪等功能的可能性等等。

从某种角度来说,VR社交注定是平台的竞争,《Horizon》的表现虽然还不足以见得,但随着Facebook的加大投入,VR社交或许会是另一番景象。

参考:

https://www.oculus.com/blog/facebook-horizon-invite-only-beta-is-ready-for-virtual-explorers/

https://uploadvr.com/facebook-horizon-preview/

( END)


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