《战魂铭人》从9.9分暴跌至4.4分后,凉屋做了这些事情成功挽救了它!

 

过去这一周《战魂铭人》都经历了些啥?...





空降免费榜首、口碑几乎崩盘、玩家评分回暖......过去这一周《战魂铭人》都经历了些啥?

提起凉屋游戏,可能大多数玩家都会想起“Roguelike”、“动作”这两个关键词,以及旗下的《元气骑士》。这款产品在2017年推出后备受好评,也成功让凉屋积攒了大量的人气。在之后,凉屋也推出过同类作品《怪蛋迷宫》,同样取得了不错的成绩。

在近日,由凉屋游戏开发的rougelike新作《战魂铭人》正式上线。这一开发了三年的作品在凉屋游戏众多粉丝的翘首以盼中,终于开始了自己的旅程。但令人意外的是,游戏在上线后不久就经历了空降免费榜首、口碑几乎崩盘,再到评分逐渐回暖...相当于一次“从天堂跌落地狱再回到人间”的过山车式体验。

回过头来看《战魂铭人》在上线首周的表现不难发现:一方面,《战魂铭人》成功打造出了自己“硬派像素动作”的差异化风格,并得到了玩家的认同;但在另一方面,因为首日的大量差评导致游戏白白错失了自己的开局优势。这就让人不禁产生这样的疑问:这款产品能否接过凉屋rougelike的大旗甚至更进一步呢?

一、上线空降免费榜首,但游戏口碑也到了崩溃的边缘

8月19日,凉屋游戏的rougelike新作《战魂铭人》在iOS平台开放了下载,得益于凉屋在市场打下的口碑基础,游戏就迅速冲上了国内iOS游戏免费榜首。这款备受玩家期待的产品似乎迎来了一个还不错的开局。



但随着游戏进程的推进,玩家们发现游戏在付费系统设计上却出现了“用力过猛”的嫌疑。同样在上线首日,《战魂铭人》的口碑就出现了严重滑坡,在玩家群体中也出现了很多质疑的声音以及对游戏的差评。以TapTap评分为例,《战魂铭人》从此前的9.9高分暴跌至4.4分。

根据反馈来看,玩家对游戏的不满大部分都是由于游戏的角色、角色的技能甚至分支风格都接入了需要玩家付费才能解锁的内容。对于一款弱联网的动作游戏来说,这样的付费设计无疑是很难让玩家接受的,过多的付费环节严重破坏了玩家的游戏体验。

(在游戏的上线版本中,角色的新技能需要玩家付费才能解锁)
面对差评危机,凉屋官方也是迅速做出了反应,在当天(20号)下午发布了一份致歉解释。在这份公告中,凉屋也向玩家表示了歉意,并阐述了事件的来龙去脉。在最后,凉屋承诺将在之后的更新中对游戏进行优化,给予玩家更好的游戏体验。

如今距离已经一个星期过去了,凉屋似乎也在过去这一周里面逐步挽回了自己的声誉。结合凉屋发布的修改公告以及两个平台的最新玩家评论来看,早前《战魂铭人》诟病的付费系统进行了大改。现在除了角色本体外,角色的技能解锁以及技能风格开放了新的解锁途径。



凉屋的致歉也得到了玩家的谅解。目前游戏在TapTap平台以及好游快爆的评分已经分别回升到6.5和7.5分,出现了明显的“回暖”。





显然,玩家的态度说明了《战魂铭人》游戏本身质量不失优秀,只是由于不合理的解锁设定才引起争议,这种回暖是以游戏本身的质量作为基础的。那么这款标榜着“动作游戏的纯粹体验”的《战魂铭人》在质量上又有着怎样的独到之处呢?

二、评分回暖的背后:极具特色“硬派像素动作”体验

作为一款动作类Roguelike游戏,《战魂铭人》在游戏的推进、地牢设置的方式等都比较经典。另外包括隐藏房间、神秘商店、随机敌人等,这些经典的Roguelike元素都让玩过凉屋游戏的粉丝倍感熟悉。

(随机出现的隐藏房间)
而不同于以往的是,《战魂铭人》的整体风格作出了大刀阔斧式的变革。相比起同出自凉屋之手的《元气骑士》与《怪蛋迷宫》的偏卡通风格,《战魂铭人》呈现出的是一种全新的硬派像素风。有血有肉的人类角色也取代了以往的迷你小人为玩家作战。这也使得角色的形象更加鲜明立体,让人印象深刻。

尤其是在游戏中插入的角色漫画,让几个英雄与背景互相串联了起来。凉屋游戏此前曾表示过不会在游戏里设置剧情,这无疑是以另一种方式呈现了制作者想要塑造的世界。

(漫画风的通关画面)
在战斗系统的设计上,《战魂铭人》也改为了以技能为主的输出模式。这在一定程度上减少了随机性对玩家的影响,不会出现在得到某种道具装备就会大幅提升战斗力,从而导致游戏趣味性大打折扣的情况。

在操作方面,《战魂铭人》加入了自动索敌系统,通过判断敌人脚下的攻击标记,玩家可以突进到敌人身边发动攻击,这使游戏上手的门槛降低不少,即使没有接触过动作类游戏的玩家也可以快速适应战斗。

(游戏中的自动索敌)
而在动作游戏中最看重的打击感上,《战魂铭人》无论是普攻或是技能,其打击感都可以称得上是拳拳到肉,而且不同的角色还有着为近战格斗、远程攻击、魔法控场等不同的战斗风格。同时,技能的搭配也更考验玩家释放的技巧,合理运用技能才能在与敌人的战斗中占得上风。

值得一提的是在美术环节上,本作不仅秉承了凉屋游戏一贯的像素风格,而且在地图以及人物的细节刻画上也下足了功夫,当这些细节穿插在粗犷的战斗中,形成了一种巧妙的调和。采用逐帧手绘的角色动作不仅流畅而极具张力,而且也令游戏的打击感更加出色。

(浪人刀下,樱花飘散)
从游戏的上手体验上来看,《战魂铭人》可以说是一款相当不错的动作Rougelike手游,高辨识度的画面、优秀的打击感所构成了游戏稳固的基本盘。也使得游戏在上线首日经历了付费系统的爆雷后,仍然有“翻盘”的机会。在凉屋对游戏的付费系统进行大改之后,玩家也可以重新审视《战魂铭人》。

三、一次不太成功的尝试?

作为同门师兄弟,自公布之日起《战魂铭人》就免不了要与其前辈《元气骑士》相比较。珠玉在前,《战魂铭人》要想在玩家心中占据一席之地,就势必要做出创新。但从目前《战魂铭人》的表现来看,它反而更像是凉屋在一次不太成功的“尝试”。

从《战魂铭人》最终交出的成品来看,游戏确实在玩法以及美术上做出了自己的创新,而且效果也相当不错。甚至可以这么说,如果不是在付费系统上“用力过猛”的话,《战魂铭人》很可能会是这个暑期档的其中一匹“黑马”。

(官方的致歉声明)
不过值得注意的是,凉屋在过去的这一周里面一直在积极与玩家沟通以及改进,目前游戏的口碑以及评分都处在稳步上升的状态中。对于一直想要做“有节操有创意又能赚钱的好游戏”的凉屋来说,这次不太成功的尝试也会是一次宝贵的经验。至于游戏后续的市场表现如何,也只能让时间给出答案了。
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