想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

 

16 年的某时,我们被一个愚蠢的叠罗汉游戏吸引,因而产生了也去做一个愚蠢游戏的念头。也许是觉得处理人际关系的...

16 年的某时,我们被一个愚蠢的叠罗汉游戏吸引,因而产生了也去做一个愚蠢游戏的念头。也许是觉得处理人际关系的问题比较高深,就决定开一个关于它的玩笑。大概设想着,一个倒霉蛋演员,看到台上的同僚享受他人的爱慕,会不会妒火中烧?如果遭受了过分的打击,会不会爆炸?

最初的想法轻巧的让人兴奋,对制作游戏尚无经验的我俩,似乎也没考虑要为它付出多久,便在兴致之下着手行动了。

在此之间,也许是不满足只呈现一个玩笑这么简单,我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss,得有像从动物园里跑出来的观众,还得有点傻瓜终将战胜邪恶的淳朴幻想。于是用了几年宝贵时光,我们做了个《残酷乐队生涯》。



这是个不用演奏任何音符的乐队,主人公们心胸狭隘,贪吃又可爱。他们唯一的难题就是保持足够的好心情,将演出继续下去。



奇形怪状的观众不断挤入场内,冲向舞台。有些漂亮迷人,有些又穷凶极恶,而因为“嫉妒”的加持,每一步的选择都得面临点心情上的起起落落。长此以往,三宝的艺术人生简直无法快乐。

开发早期对于观众的设想——虽然有些最终并没有出现在游戏内






不过队员们也算身怀绝技,作为回敬,他们可以使用各自的必杀主动打扫一下场面,清除眼前的危险,获得点儿片刻安心。发招儿所需的能量也会随着吃下观众自动累计,只要心情扛得住,也算是取用不竭。

此外,演出中出现的道具和特殊状态们,大多可以作为一次性的资源加以利用,帮助乐队处理大小麻烦时占到便宜。有点资源管理?或者动作 puzzle?



随关获得的能力升级和购买场外的朋友算是一些操作之外的“福报”吧,而 “买个朋友”系统仅是对最初小玩笑的延伸,不代表我们认同这种不太清淡的交友观。配合这些强化物,有时也能在冒险中达到点意想不到的效果。





玩法略另类可能是这个游戏博人一笑的最大壁垒。一些既有的游戏经验和操作习惯也并不能帮助太多。面对来势汹汹的观众,甚至偶尔也会忘记反击的手段。而初见那些小谜题式的 boss,也多半不会在识破前轻松过关。不过一旦适应了这种机制,玩家也能就地取材,拼装出一种左右逢源的策略,在看着险恶的环境中保全肉身,甚至 “心情不错”。





我们对自己的第一次尝试表示满意,虽然成果是个不起眼儿的小东西,但也是属于我俩的热血物语。把游戏写在这儿,喜不喜欢的没关系,就希望能有更多人看到它。

最后,谢谢那个在 steam 社区给游戏写指南的朋友,谢谢那个做了一堆研究视频的日本玩家,谢谢那个在微博贴我们游戏表情的 up 主。


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